어떤 사람들에게는 3D가 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?

입체 3D 는 일부 사람들에게는 적합하지 않습니다. 많은 사람들이 이미 알고있을 수 있으므로 현대의 입체 환영은 각 눈에 약간 다른 이미지를 제공함으로써 만들어집니다. 두 이미지의 차이가 클수록 3D 효과가 더 분명하게 나타납니다.

오른쪽과 왼쪽 이미지를 오프셋하는 것은 양안 불일치 로 알려진 인간 시각 시스템의 실제 특성을 직접 시뮬레이트합니다.이 시각적 차이는 오른쪽 눈과 왼쪽 눈 사이의 인치 간격 차이의 결과입니다.

우리의 눈은 몇 인치 떨어져 있기 때문에 공간의 같은 지점에 초점을 맞추더라도 뇌는 각 망막에서 약간 다른 정보를받습니다. 이것은 인간의 깊이 - 인식을 돕는 많은 것들 중 하나이며 우리가 극장에서 볼 수있는 입체적 환상의 기본을 형성하는 원리입니다.

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따라서 효과가 실패하는 원인은 무엇입니까?

"무슨 소란이 있니? 내가보기에 모호한 줄이있다." 올리버 클리브 / 게티 이미지

양안 시차를 저해하는 신체적 인 상태는 극장에서 입체 3D의 효과를 줄이거 나 전혀 목격 할 수 없게 만듭니다.

한쪽 눈이 다른 쪽 눈보다 시각적 정보를 현저히 적게 전달하는 약시와 같은 시신경 장애 뿐만 아니라 일방적 시신경 저 형성 ( 시신경의 발육 부진 )과 사시 (눈이 적절하게 정렬되지 않은 상태) 모두가 장애가 될 수 있습니다 원인이된다.

약시는 보통 일반적인 인간의 시력에서 미묘하고 눈에 띄지 않을 수 있기 때문에 흔히 발생합니다. 종종 늦게까지 감지되지 않습니다.

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내 비전은 괜찮은데 왜 3D를 볼 수 없습니까?

"내 깊이 - 인식이 현실 세계에서 작동한다면 왜 영화에서 작동하지 않습니까?" Scott MacBride / 게티 이미지

아마 극장에서 3D 환상을 보는 데 어려움을 겪고있는 사람들을위한 가장 놀라운 일은 일상적인 비전이 완벽하게 가능하다는 것보다 더 자주하는 것입니다. 가장 일반적인 질문은 "내 깊이 인식이 현실 세계에서 작동하는 경우 왜 영화에서 작동하지 않습니까?"

그 대답은 현실 세계에서 깊이를 감지 할 수있는 능력이 양안 불일치를 뛰어 넘는 많은 요인에서 비롯된 것입니다. 강력한 단안 심도 단서 (즉, 단 하나의 눈만 있으면 그려야 함) - 모션 시차, 상대 비율, 공중 및 선형 원근감, 텍스처 그래디언트 모두가 깊이를 감지하는 능력에 크게 기여합니다.

따라서 약시와 같은 조건을 쉽게 두 눈의 불일치를 방해 할 수는 있지만 실제 시스템에서는 깊이 인식이 그대로 유지됩니다. 단순히 시각 시스템이 깊이와 거리와 관련된 정보를 여전히 많이 받고 있기 때문입니다.

눈을 감고 주위를 둘러보십시오. 시야가 약간 압축되어 느껴질 수도 있고, 망원 렌즈를 통해 세계를 바라 보는 것처럼 느껴질 수도 있지만, 우리 뇌가 부족을 보상 할 수 있기 때문에 벽에 부딪치지 않을 것입니다. 쌍안 비전의.

그러나 극장의 입체 3D는 완전히 양안 불일치에 의존하는 착각입니다. 멀리 가져 가면 효과가 떨어집니다.