렌더링 용어 설명

편파 대 편향, 레이즈 및 GPU 가속

시장에있는 다양한 렌더링 엔진을 살펴 보거나 독립 실행 형 렌더링 솔루션 에 대해 읽은 적이 있다면 편견없는 편견, GPU 가속, Reyes 및 Monte-Carlo와 같은 용어를 접할 수 있습니다.

차세대 렌더러의 최신 물결은 엄청난 마약 중독을 일으켰지 만, 마케팅 전문 용어와 정직 - 신 기능의 차이를 말하는 것이 어려울 수 있습니다.

좀 더 명확한 관점에서 사물에 접근 할 수 있도록 용어의 일부를 살펴 보겠습니다.

편향된 렌더링과 편향되지 않은 렌더링의 차이점은 무엇입니까?

미나 드 라 오 / 게티 이미지

비 편향 렌더링과 편향 렌더링을 구성하는 것에 대한 논의는 기술을 매우 빠르게 얻을 수 있습니다. 우리는 그것을 피하고 싶기 때문에 최대한 기본으로 유지하려고 노력할 것입니다.

궁극적으로, CPU 시간은 더 많이 소요되지만 작업 시간은 더 적은 편견없는 엔진 또는 아티스트에게 상당히 많은 제어를 제공하지만 렌더링 기술자로부터 더 많은 시간을 투자해야하는 바이어스 된 렌더러 사이에서 선택이 이루어집니다.

항상 규칙에 대한 예외는 있지만 편향되지 않은 렌더러는 스틸 이미지, 특히 건축 시각화 부문에서 상당히 잘 작동하지만 모션 그래픽, 필름 및 애니메이션에서 바이어스 된 렌더러의 효율성이 편향되는 것이 일반적으로 바람직합니다.

GPU 가속 요인은 어떻게됩니까?

GPU 가속은 렌더링 기술에서 비교적 새로운 발전입니다. 게임 엔진은 수년간 GPU 기반 그래픽에 의존해 왔지만 CPU가 항상 왕이었던 비 실시간 렌더링 응용 프로그램에서 사용하기 위해 GPU 통합을 연구 한 것은 최근에야 매우 최근의 일입니다.

그러나 NVIDIA의 CUDA 플랫폼이 보급되면서 오프라인 렌더링 작업에서 CPU와 함께 GPU를 사용할 수있게되어 흥미 진진한 새로운 렌더링 응용 프로그램이 등장하게되었습니다.

GPU 가속 렌더러는 Indigo 또는 Octane과 같이 편파적이거나 Redshift처럼 편향 될 수 있습니다.

Renderman (Reyes)가 그림에 어디에 들어 맞습니까?

어떤면에서 Renderman은 현재의 토론과는 다소 구별됩니다. 20 년 전에 Pixar Animation Studios에서 개발 된 Reyes 알고리즘에 기반한 편향된 렌더링 아키텍처입니다.

Renderman은 컴퓨터 그래픽 업계에 깊이 뿌리 내리고 있으며 Solid Angle의 Arnold와의 경쟁이 치열 해지고 있음에도 불구하고 수년간 최고급 애니메이션 및 효과 스튜디오에서 최고의 렌더링 솔루션으로 유지 될 가능성이 큽니다.

그래서 Renderman이 인기가 있다면 왜 (CGTalk와 같은 장소의 고립 된 포켓을 제외하고) 더 자주 듣지 않습니까?

왜냐하면 그것은 독립적 인 최종 사용자를 위해 설계되지 않았기 때문입니다. 온라인 CG 커뮤니티를 살펴보면 Vray 및 Mental Ray와 같은 바이어스 된 raytracers 또는 Maxwell 및 Indigo와 같은 편견없는 패키지의 수천 개의 이미지를 볼 수 있지만 Renderman에 구축 된 것을 접하는 것은 매우 드뭅니다.

Renderman (Arnold와 같은)이 독립 예술가들에 의해 널리 사용되는 것을 결코 의도하지 않았다는 사실은 실제로 내려졌습니다. Vray 또는 Maxwell은 독창적 인 단일 아티스트가 상당히 유능하게 사용할 수 있지만 의도 한대로 Renderman을 사용하는 팀이 필요합니다. Renderman은 대규모 생산 파이프 라인 용으로 설계되었으므로 그 부분이 번창합니다.

최종 사용자는 무엇을 의미합니까?

우선, 그 어느 때보 다 더 많은 옵션이 있음을 의미합니다. 그리 오래 전부터 렌더링은 CG 세계에서 약간의 흑 마법이었고, 기술적으로 가장 마음을 가진 예술가들만이 열쇠를 가지고있었습니다. 지난 10 년 동안 경기장은 상당히 평평 해졌으며 사진 현실주의는 한 사람의 팀 (적어도 정지 이미지)에서 완벽하게 달성 할 수있었습니다.

최근에 게시 된 렌더링 엔진 목록에서 새로운 솔루션이 얼마나 많이 등장했는지 확인할 수 있습니다. 랜더링 기술은 새로운 방식으로 뛰어 들고 Octane이나 Redshift와 같은 새로운 솔루션은 Renderman과 같은 오래된 대기업과 크게 다르므로 거의 비교할 수 없습니다.