3D 인쇄를위한 모델 준비 방법

손에 3D 모델 보유

3D 인쇄는 믿을 수 없을 정도로 흥미 진 진한 기술이며 손안에 디지털 작품 중 하나를 보유하는 것은 환상적인 느낌입니다.

3D 모델 중 하나를 인쇄하여 실제 세계에있는 물체로 변형하려는 경우, 3D 인쇄를 위해 모델을 준비 할 때해야 할 일이 몇 가지 있습니다.

인쇄 프로세스가 가능한 한 원활하게 진행되고 시간과 비용을 절약하기 위해 파일을 프린터로 보내기 전에 다음 일련의 단계를 따르십시오.

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모델이 매끄러운 지 확인하십시오.

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

정적 렌더링을 위해 모델링 할 때는 수십 (또는 수백) 개의 개별 조각으로 모델을 만드는 것이 훨씬 쉽습니다. 머리카락은 완벽한 예입니다. Autodesk Maya 및 Autodesk 3ds Max와 같은 기존 모델링 패키지 에서 아티스트는 일반적으로 캐릭터의 모발을 별도의 지오메트리로 만듭니다. 외투에 단추 또는 특성의 기갑 및 무기의 다른 분대를 위해 동일은 간다.

이 전략은 3D 인쇄에는 적합하지 않습니다. 인쇄 프로세스가 완료된 후에 파트를 함께 붙이지 않으려면 모델을 단일 매끄러운 메쉬로 만들어야합니다 .

단순한 물체의 경우 너무 고통스럽지 않아야합니다. 그러나 복잡한 모델의 경우 3D 인쇄를 염두에두고 작성하지 않은 경우이 단계는 많은 시간이 걸릴 수 있습니다.

궁극적으로 인쇄 할 계획 인 새 모델을 시작한다면 작업 할 때 토폴로지에 유의해야합니다.

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비용을 줄이기 위해 모델을 중립화하십시오.

솔리드 모델은 속이 빈 모델보다 훨씬 더 많은 인쇄물을 필요로합니다. 대부분의 3D 인쇄 업체는 입방 센티미터를 사용하여 대량으로 서비스 가격을 책정합니다. 즉, 모델이 견고한 모델이 아닌 빈 모양으로 인쇄되는 것을 금전적 이익으로 간주합니다.

모델에서 기본적으로 빈 공간이 인쇄되지 않습니다.

3D 소프트웨어 애플리케이션에서 작업하는 동안 모델이 빈 메쉬로 보이지만 모델을 인쇄용으로 변환하면 모델을 다르게 준비하지 않는 한 솔리드로 해석됩니다.

모델을 속이게하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 모델 표면의 모든면을 선택합니다.
  2. 서페이스 법선을 따라면을 돌출 시킵니다. 포지티브 또는 네거티브 압출 중 하나가 작동하지만 네거티브는 외부 표면의 외관을 변경하지 않으므로 바람직합니다. Maya를 사용하는 경우, 얼굴 유지 옵션을 선택했는지 확인하십시오. 기본적으로 선택되어 있어야합니다.
  3. 표면을 검사하십시오. 돌출 중에 겹쳐진 형상이 생성되지 않았는지 확인하고 발생할 수있는 문제를 수정하십시오.
  4. 이제 모델에 "내부 셸"과 "외부 셸"이 있어야합니다. 이 껍질 사이의 거리는 모델이 인쇄 될 때 벽 두께가 됩니다. 두꺼운 벽은 내구성이 뛰어나지 만 더 비쌉니다. 당신이 남겨 두는 공간은 당신에게 달린 것입니다. 그러나 너무 작게 가지 마세요. 대부분의 공급 업체는 사이트에서 지정한 최소 두께를 가지고 있습니다.
  5. 여분의 재료가 빠져 나갈 수 있도록 모델 바닥에 개구부를 만듭니다. 메쉬의 실제 토폴로지를 깨지 않고 개구부를 만듭니다. 구멍을 열 때 내부와 외부 쉘 사이의 틈새를 메우는 것이 중요합니다.

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비 매니 폴드 형상 제거

모델링 과정에서 경계해야한다면이 단계는 문제가되지 않아야합니다.

비 다양성 지오메트리는 두 개 이상의면이 공유하는 모서리로 정의됩니다.

이 문제는면이나 모서리가 돌출되었지만 위치가 변경되지 않은 경우 발생할 수 있습니다. 결과적으로 두 개의 똑같은 기하학 조각이 직접 위에 겹쳐집니다. 이 상황은 3d 인쇄 장비에 혼란을 야기합니다.

비 매니 폴드 모델은 올바르게 인쇄되지 않습니다.

비 다양성 지오메트리의 한 가지 일반적인 원인은 아티스트가면을 돌출시키고 이동하고 돌출에 대해 결정한 다음 작업을 실행 취소하려고 할 때 발생합니다. 압출은 대부분의 소프트웨어 패키지에서 두 개의 별도 명령으로 기록됩니다.

따라서 돌출을 실행 취소하려면 실행 취소 명령을 두 번 수행해야합니다. 그렇게하지 않으면 비 다양성 지오메트리가되고 초보 모델 작성자에게는 비교적 흔한 실수입니다.

쉽게 피할 수있는 문제이지만, 종종 눈에 보이지 않으므로 놓치기 쉽습니다. 문제를 알게되면 바로 수정하십시오. 비 다양성 문제를 해결하기 위해 오래 기다릴수록 제거하는 것이 더 어려워집니다.

비 매니 폴드 얼굴 찾기가 어렵습니다.

Maya를 사용하는 경우 얼굴 선택 모드에있을 때 선택 핸들 (작은 사각형 또는 원)이 각 다각형의 가운데에 표시되도록 디스플레이 설정을 지정해야합니다.

선택 핸들을 모서리 바로 위에 위치 시키면 비 매니 폴드 지오메트리가 생깁니다. 얼굴을 선택하고 삭제를 클릭하십시오. 때로는 이것이 전부입니다. 작동하지 않는다면, Mesh > Cleanup 명령을 실행하여 옵션 상자에서 비 다기관이 선택되어 있는지 확인하십시오.

압출이 비 다양성 문제의 유일한 원인은 아니지만 가장 일반적입니다.

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표면 법선 검사

표면 법선 (때로는 법선이라고도 함)은 3D 모델의 표면에 수직 인 방향 벡터입니다. 모든면은 자체의 서페이스 법선을 가지며 모델의 서페이스에서 바깥 쪽을 향해야합니다.

그러나 이것이 항상 사실 인 것은 아닙니다. 모델링 과정 에서 돌출 또는 다른 일반적인 모델링 도구를 사용하여 실수로면의 표면 법선을 뒤집을 수 있습니다.

서페이스 법선이 반대로되면, 법선 벡터는 모델에서 벗어나지 않고 모델 내부를 가리 킵니다.

고정 표면 법선

표면 정상적인 문제가 있다고 판단되면 쉽게 수정할 수 있습니다. 서페이스 법선은 기본적으로 볼 수 없으므로 모든 디스플레이 설정을 변경하여 문제를 찾아야 할 가능성이 큽니다.

표면 법선을 고정하는 방법은 모든 3D 소프트웨어 패키지에서 비슷합니다. 소프트웨어 도움말 파일을 확인하십시오.

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파일 및 기타 고려 사항 변환

인쇄 서비스 중 하나에 업로드하기 전에 마지막 단계는 모델이 수용 가능한 파일 형식인지 확인하는 것입니다.

가장 많이 사용되는 프린터 파일 형식에는 STL, OBJ, X3D, Collada 또는 VRML97 / 2가 포함되지만 파일을 변환하기 전에 안전하게 재생하고 3D 인쇄 공급 업체에 문의하십시오.

.ma, .lw 및 .max와 같은 표준 응용 프로그램 형식은 지원되지 않습니다. Maya에서 OBJ로 내보내기하거나 타사 소프트웨어로 STL로 변환해야합니다. 3DS Max는 STL 및 .OBJ 내보내기를 모두 지원하므로 선택을 자유롭게 할 수 있습니다.하지만 OBJ 파일은 일반적으로 매우 다양합니다.

각 공급 업체는 수용 할 수있는 파일 유형이 서로 다르므로 지금 옵션을 검토하고 아직 사용하지 않으려는 경우 사용할 프린터를 결정할 수있는 좋은 시간입니다.

인기있는 3D 인쇄 서비스 제공 업체

인기있는 온라인 3D 인쇄 서비스 회사는 다음과 같습니다.

어떤 제품을 사용할지 결정하기 전에 각 공급 업체의 웹 사이트를 둘러 보는 것이 좋습니다. 그들이 목표로 삼고있는 고객 기반에 대한 느낌을 얻고 그들이 사용하는 3D 인쇄 기술을 조사하십시오. 이것은 모델을 인쇄하기로 결정한 부분에 영향을 줄 수 있습니다.

결정이되면 프린터의 지시 사항을주의 깊게 읽으십시오. 찾아야 할 한 가지는 최소 벽 두께입니다. 모델을 축소하는 경우 벽 두께가 줄어들 것이라는 사실을 고려해야합니다. Maya 장면에서 벽이 두꺼운 경우 측정 값을 미터 나 피트로 설정하면 모델을 인치 나 센티미터로 축소 할 때 너무 얇을 가능성이 있습니다.

이 때 모델 업로드 준비가 완료되었습니다. 다섯 단계를 모두 거치고 공급 업체의 제약 조건이 추가되었다고 가정하면 3D 인쇄에 적합한 형식으로 깨끗한 메쉬를 가져야합니다.