3D 모델러를위한 초심자 연습

3D 모델링을 배우는 데 도움이되는 쉬운 입문 레벨 프로젝트

처음으로 3D 모델링으로 들어가는 것은 꽤 어려울 수 있습니다. 어디에서 시작합니까? 기억할 수있는 한 당신의 상상력을 채우고있는 프로젝트로 시작합니까? 그렇게하는 것이 유혹적이지만, 현명한 선택은 아닐 것입니다.

학교에서 Maya 인터페이스를 탐색하는 방법을 배웠던 첫 번째 프로젝트는 간단한 눈사람을 모델링하는 것이 었습니다 (뉴햄프셔에서는 겨울이었습니다).

그것은 객체 생성, 번역, 크기 조정 및 회전과 같은 몇 가지 필수 기술을 강화했기 때문에 좋은 첫 번째 운동이었습니다. 동시에 우리 각자에게 조금 실험하고 우리 자신의 창조적 인 감각을 추가 할 기회를주었습니다.

그리고 가장 중요한 것은, 결국 눈사람은 거의 완전히 원시적 인 형태 (구, 원통, 원뿔 등)로만 구성된다는 점에서 간단합니다.

조기에 연습 문제를 선택하는 것이 중요합니다.이를 통해 선택한 소프트웨어 제품군 에서 기초 기술을 성공적으로 습득하는 데 도움이됩니다. 무엇을 하든지 씹을 수있는 것보다 더 많이 물지 마십시오. 좌절은 초급자로서 재미가 없습니다. 특히 독학을하고 있고 조교가 당신을 도우 려하지 않는 경우에는 더욱 그렇습니다.

초보자를위한 3D 모델링에 대한 몇 가지 아이디어가 있습니다.

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와인 글래스

닉 퍼서 / 게티 이미지

이것은 3D 모델링 과정에서 본질적인 초보자 프로젝트 중 하나이며 NURBS 모델링 기술을 완벽하게 소개 할 수 있습니다. 모양이 익숙하고 사용 된 기술이 매우 기본이므로 벨트 아래에서 멋진 모델을 매우 빠르고 쉽게 얻을 수 있습니다.

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테이블과 의자

테이블과 의자를 모델링하는 것은 폴리 모델링 기술을 익히는 완벽한 방법입니다. Westend61 / 게티 이미지

테이블과 의자를 모델링하는 것은 완벽한 초보자의 손이 닿지 않는 복잡한 형상을 도입하지 않고 모서리 삽입 및 돌출과 같은 폴리 모델링 기법을 익히는 데있어 완벽한 방법입니다.

또한 비례, 디자인 및 3D 형식에 대해 생각하는 습관을 갖도록 도와 주며 복잡한 실내 인테리어 프로젝트 (예 : 침실 또는 주방)를 완벽하게 뛰어 넘는 역할을합니다.

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아치

아치는 매우 복잡한 형태는 아니지만 모델링에는 복잡한 문제 해결과 의사 결정이 필요합니다. Westend61 / 게티 이미지

아치는 매우 복잡한 형태는 아니지만 모델링에는 복잡한 문제 해결과 의사 결정이 필요합니다. 아치를 만드는 데 선호되는 방법은 Bridge 도구를 사용하여 두 개의 다각형 큐브 사이의 간격을 좁히는 것입니다. 그러나 목표에 도달하는 방법은 여섯 가지가 있습니다.

아치는 매우 일반적인 아키텍처 요소이므로 초보자가 즐길 수있는 훌륭한 프로젝트입니다. 몇 가지 변형 모델을 작성하고 건축 라이브러리를 작성하십시오. 나중에 프로젝트에 통합 할 수있는 건물 요소를 사용할 준비가 된 저장소를 갖는 것이 좋습니다.

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그리스 칼럼

길 아래의 프로젝트에서 다시 시간과 시간을 사용할 수있는 모델링이 쉬운 아키텍처 요소. 코리 포드 / Stocktrek 이미지 / 게티 이미지

이것은 아치와 같은 맥락입니다. 길 아래의 프로젝트에서 다시 시간과 시간을 사용할 수있는 모델링이 쉬운 아키텍처 요소. 게다가, 우리는이 튜토리얼을 가지고있다 :

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고층 빌딩

현대식 박스형 스카이 스크래퍼의 모양은 초보자에게 문제가되어서는 안되며 흥미로운 기술적 인 문제도 있습니다. Westend61 / 게티 이미지

이것은 점점 더 복잡해지고 반복되는 레벨을 효율적으로 처리 할 수있게 도와주는 환상적인 프로젝트입니다. 현대식 박스형 스카이 스크래퍼의 모양은 초보자에게 문제가되어서는 안되며 흥미로운 기술적 인 문제도 있습니다.

창 수가 많으면 가장자리를 균등하게 배치하는 기술을 배우고 창 자체를 작성하려면 세계 공간과 로컬 공간 돌출 사이의 차이를 확실하게 이해해야합니다. 또한 선택 세트를 사용하여 반복되는 얼굴 및 가장자리 선택 을 처리하는 데 익숙해지는 완벽한 기회입니다.