Maya Lesson 1.4 : 객체 조작

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객체 조작 도구

사용자 인터페이스의 왼쪽에 Maya의 도구 선택 아이콘.

이제 장면에 객체를 배치하고 기본 속성 중 일부를 수정하는 방법을 알았습니다. 우주에서의 위치를 ​​바꿀 수있는 몇 가지 방법을 탐구 해 봅시다. 모든 3D 응용 프로그램 에서 세 가지 기본 형식의 개체 조작 - 번역 (이동), 축척 및 회전이 있습니다.

분명히, 이것들은 상대적으로 자명하다. 그러나 몇 가지 기술적 고려 사항을 살펴 보자.

번역, 크기 조정 및 회전 도구를 가져 오는 방법에는 두 가지가 있습니다.

선택한 객체를 사용하여 다음 핫키를 사용하여 Maya의 번역, 회전 및 크기 조정 도구에 액세스하십시오.

번역 - w .
회전 - e .
규모 - 연구.

도구를 종료하려면 q 를 눌러 선택 모드로 돌아가십시오.

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번역 (이동)

(w)를 눌러 Maya에서 번역 도구에 액세스하십시오.

생성 한 객체를 선택하고 w 키를 누르면 번역 도구가 나타납니다.

도구에 액세스하면 X, Y 및 Z 축을 따라 3 개의 화살표가있는 객체의 중앙 피벗 점에 조절 핸들이 나타납니다.

객체를 원점에서 멀리 이동하려면 화살표 중 하나를 클릭하고 객체를 해당 축을 따라 끕니다. 화살표 나 샤프트의 아무 곳이나 클릭하면 움직이는 축을 따라 움직입니다. 따라서 오브젝트를 수직으로 움직이려면 수직 화살표의 아무 곳이나 클릭하면 오브젝트가 수직 이동으로 제한됩니다.

동작을 단일 축으로 제한하지 않고 객체를 번역하려면 도구의 가운데에있는 노란색 사각형을 클릭하여 자유로운 번역을 허용하십시오. 객체를 여러 축으로 이동할 때 더 많은 제어를 위해 정면 카메라 중 하나 ( 스페이스 바를 클릭하여 잊었을 경우)로 전환하는 것이 좋습니다.

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규모

키보드에서 (r)을 눌러 Maya의 스케일 도구에 액세스하십시오.

크기 조정 도구는 번역 도구와 거의 동일하게 기능합니다.

축을 따라 축척을 조정하려면 조작하려는 축에 해당하는 (빨강, 파랑 또는 녹색) 상자를 클릭하고 드래그하면됩니다.

개체를 전체 축 (동시에 모든 축에서)으로 축척하려면 도구 가운데에있는 상자를 클릭하여 끌어옵니다. 그만큼 간단 해!

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회전

(e) 키보드 단축키로 Maya의 회전 도구를 선택하십시오.

회전

보시다시피, 회전 도구가 나타나고 번역 및 크기 조절 도구와 약간 다르게 작동합니다.

번역 및 축척과 마찬가지로 도구에서 볼 수있는 3 개의 내부 링 (빨간색, 녹색, 파란색) 중 하나를 클릭하고 드래그하여 회전을 단일 축으로 제한 할 수 있습니다.

링 사이의 간격을 클릭하고 드래그하여 여러 축을 따라 오브젝트를 자유롭게 회전시킬 수 있지만 한 번에 한 축씩 오브젝트를 회전하면 훨씬 더 많은 제어가 가능합니다.

마지막으로 외부 링 (노란색)을 클릭하고 드래그하여 카메라에 수직으로 오브젝트를 회전시킬 수 있습니다.

회전을 사용하면 조금 더 많은 제어가 필요할 때가 있습니다. 다음 페이지에서 정확한 객체 조작을 위해 채널 상자를 사용하는 방법을 살펴 보겠습니다.

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정밀도를 위해 채널 상자 사용

Maya의 채널 상자를 사용하여 오브젝트의 이름을 바꾸거나 스케일, 회전 및 x, y, z 좌표를 조정하십시오.

방금 소개 한 조작 도구 외에도 채널 상자에서 정확한 숫자 값을 사용하여 모델 을 변환, 크기 조절 및 회전 할 수 있습니다.

채널 상자는 인터페이스의 오른쪽 상단에 위치하며 수업 1.3에서 소개 한 입력 탭과 정확히 똑같이 작동합니다.

숫자 값이 유용 할 수있는 몇 가지 예가 있습니다.

입력 탭 에서처럼 값을 수동으로 입력하거나 이전에 소개 한 클릭 + 중간 마우스 드래그 제스처를 사용하여 값을 입력 할 수 있습니다.

마지막으로 채널 상자는 모델, 카메라, 조명 또는 커브를 포함하여 장면의 모든 객체의 이름을 바꾸는 데 사용할 수 있습니다. 보다 나은 조직을 위해 개체의 이름을 지정하는 연습을하는 것이 좋습니다.

1.5 단원 으로 이동 : 여기클릭 하여 다음 단원으로 이동 하십시오 .이 단원 에서는 구성 요소 선택 유형 (면, 모서리 및 정점)에 대해 설명합니다.