Maya의 회전 곡선 - 샴페인 플루트 모델링

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소개

말 그대로 Maya에서 수십 가지의 모델링 기법 이 있지만 첫 번째 프로세스 초보자 중 하나는 일반적으로 피벗 주위에서 커브를 회전시켜 형상을 작성하는 방법을 보여줍니다.

장기적으로이 기술은 압출 또는 인서트 엣지 루프 도구만큼 사용하지는 않을 것이지만, 초보자가 유형의 결과를 매우 빨리 볼 수 있기 때문에 완벽한 소개 자료입니다.

곡선 회전은 컵, 플레이트, 화병, 기둥을 모델링 할 수있는 빠르고 쉬운 방법입니다. 중심점에서부터 방사되는 원통형 기하학입니다. 커브를 사용하면 모델러는 매우 짧은 시간에 매우 복잡한 방사형을 생성 할 수 있습니다.

이 튜토리얼의 나머지 부분에서는 커브를 회전시켜 간단한 샴페인 플루트를 모델링하는 과정을 살펴 보겠습니다.

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곡선 해부학

모델링을 시작하기 전에 Maya의 커브에 대한 몇 가지 간단한 포인트를 제시하고자한다.

정점 제어 : 곡선은 제어 정점 (CV)이라고하는 점으로 구성됩니다. 커브를 그린 후에는 CV를 선택하고 x, y 또는 z 축을 따라 이동하면서 모양을 수정할 수 있습니다. 위의 이미지에서 CV는 작은 자주색 사각형으로 표시됩니다. 왼쪽 곡선의 맨 아래에서 세 번째 제어 정점이 현재 번역을 위해 선택됩니다.

EP 대 CV 곡선 : 곡선 을 그릴 때 EP 또는 CV 곡선 도구 중 하나를 선택할 수 있습니다. EP 및 CV 곡선에 대해 염두에 두어야 할 가장 좋은 점 은 최종 결과가 정확히 동일 하다는 입니다. 이 둘의 유일한 차이점은 EP 도구를 사용하면 제어 정점이 곡선 자체에 직접 놓이는 반면 CV 곡선의 제어점은 항상 선의 볼록면에 있다는 점입니다. 더 편한 느낌을주는 것을 사용하십시오.

Curve Degree : 나는 두 개의 커브를 뽑아서 나란히 놓았다는 것을 알 수 있습니다. 두 커브는 하나가 매끄 럽고 다른 하나는 선형이라는 사실을 제외하고는 사실상 동일합니다. 커브 옵션 상자에서 도형을 1 (선형), 매끄러운 도형을 3 (입방)으로 설정하십시오.

방향성 : Maya의 NURBS 커브 가 특정한 방향성을 가지고 있다는 점은 주목할 가치 있습니다. 위의 이미지에 그려진 두 개의 빨간색 원에 주목하십시오. 왼쪽의 커브는 밑바닥이 원점이므로 맨 아래에서 위쪽으로 흐릅니다. 오른쪽의 곡선이 뒤집혀 위쪽에서 아래쪽으로 흐릅니다. 회전 기능을 사용할 때 커브 방향은 중요하지 않지만 방향성을 고려한 다른 작업 (예 : 돌출)이 있습니다.

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프로파일 곡선 그리기

Maya의 정사영 카메라 중 하나에서 커브를 만드는 것이 더 쉽습니다. 따라서 원근감 패널 밖으로 전환하여 스페이스 바를 공격하십시오. 그러면 Maya의 네 가지 패널 레이아웃이 나타납니다.

마우스를 움직여서 측면 또는 전면 창을 가리키고 스페이스 바를 다시 움직여 해당 패널을 최대화하십시오.

CV Curve 도구에 액세스하려면 Create -> CV Curve Tool로 이동하면 커서가 십자형으로 바뀝니다. 제어점을 배치하려면 창에서 아무 곳이나 클릭하십시오. CV 곡선은 기본적으로 매끄 럽지 만 Maya는 세 개의 정점을 배치 할 때까지 매끄러움을 보간 할 수 없습니다. 그렇게하면 곡선이 선형으로 나타납니다.

CV를 배치 할 때 x 를 유지하여 CV에 그리드 수 있습니다. 이것은 게임 환경을 모델링 할 때 엄청나게 유용합니다.

프로필 커브 만들기

샴페인 플루트를 만들기 위해 CV 곡선 도구를 사용하여 모양의 절반 을 그립니다. 첫 번째 점을 원점에 스냅하고 거기에서 프로파일을 계속 그리십시오. 위의 이미지에서 완성 된 커브를 참조하십시오. 나중에 CV 위치를 수정할 수 있으므로, 처음 CV를 얻지 못하면 땀을 흘리지 마십시오.

만족할만한 프로파일 모양이 될 때까지 곡선 도구로 놀아보십시오. 모든 컨트롤 정점이 제자리에 있으면 스트라이크를 입력 하여 커브를 만듭니다.

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커브 회전

이 시점에서 노력은 끝났습니다.

샴페인 플루트를 끝내려면 서페이스 모듈 에 있는지 확인하십시오.

커브를 선택한 채로 서페이스 -> 회전으로 이동하고 옵션 상자를 선택하여 위 이미지에 표시된 창을 표시합니다.

이 경우 기본 설정은 완벽하게 작동하지만 한 가지 또는 두 가지 옵션이 있습니다.

옵션 상자에서 회전 을 클릭하여 메쉬를 완료합니다.

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끝마친!

너 거기있다. Maya의 회전 곡선 도구를 사용하여 우리는 짧은 시간 안에 멋진 작은 샴페인 플루트를 모델링 할 수있었습니다.

당장은 여기에 남겨 둘 예정이지만, 가까운 장래에 화선 렌더링에 대한 자습서를 제공 할 것입니다.