3D 아티스트를위한 성공적인 데모 릴 제작 방법

CG 산업에서 일자리 찾기

CG 업계에서 일자리를 구할 때, 데모 릴은 첫인상과 같고 첫 라운드 인터뷰는 모두 하나로 통합됩니다.

잠재적 인 고용주에게 당신이 생산 환경에서 살아 남기 위해 기술적 인면과 예술적인면을 가지고 있다는 것을 납득시키면서 자신의 스타일과 성격이 회사의 미적 감각에 어울리는 것을 보여 주어야합니다.

분명히, 당신의 작품의 품질은 릴에서 가장 중요한 것입니다. 3 분을 채우기에 충분한 제작 단계 CG를 확보했다면 이미 그 길의 3/4에 해당합니다.

그러나 훌륭한 일자리를 얻었더라도 그것이 제시하는 방식은 최고 고용주의주의를 끄는 기회를 만들거나 망칠 수 있습니다. 꿈을 꾸는 데 도움이되는 킬러 데모 릴을 함께 정리하는 데 필요한 몇 가지 팁이 있습니다.

07 년 1 월

자신을 철저히 편집하십시오.

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

잠재적 인 고용주는 지금까지 완성한 모든 모델이나 애니메이션을 보지 않으려합니다. 그들은 지금까지 만들어 본 최고의 모델과 애니메이션을보고 싶어합니다.

어림짐작은 당신의 조각이 일관된 광택 및 전문 기술 수준을 전달하기를 바라는 것입니다. 최고의 작품 아래에 눈에 띄는 상처가있는 작품이 있다면 다음 두 가지 옵션이 있습니다.

  1. 릴에서 꺼내십시오.
  2. 최대 파까지는 재 작업하십시오.

조각을 다시 작성하기로 결정했다면 올바른 이유로 그 조각에 매달려 있는지 확인하십시오. 이미지에 개념적으로 결함이있는 경우 - 관심없는 개념이나 디자인을 기반으로 구축 된 경우 이미지를 제거하십시오. 그러나 더 나은 렌더링이 필요한 좋은 조각이라고 생각한다면, 꼭 그다지 사랑하지 마십시오!

07 년 2 월

포인트 얻기

멋진 소개는 훌륭하지만 잠재적 인 고용주는 블록버스터 히트와 10 억 달러짜리 게임 프랜차이즈 개발에 바쁘다. 당신이 소개 클립의 어떤 종류를 포함하는 것을 주장하는 경우에 , 그것을 짧게하십시오.

당신의 작품이 훌륭하다면 애니메이션 3D 텍스트 효과가 필요하지 않습니다 - 품질 CG가 자체 판매합니다.

공상에 떨지 말고 이름, 웹 사이트, 전자 메일 주소 및 개인 로고를 몇 초 동안 표시하십시오. 릴 끝 부분에 정보를 다시 포함 시키십시오. 그러나 이번에는 채용 담당자가 정보를 취하는 데 필요한만큼 정보를 남겨 둡니다. 그러면 더 많은 일을보고 연락 할 수 있습니다!

또한,이 말 은하지 말고 , 마지막으로 최선을 저장하지 마십시오. 항상 최선을 다하십시오.

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프로세스를 통해 보여주기

한때 채용 담당자의 성명을 읽은 많은 아티스트들이 데모 릴로 만든 가장 큰 실수 중 하나는 자신의 영감, 워크 플로 및 프로세스에 대한 통찰력을 제공하지 못했다는 것입니다.

컨셉 아트에서 일하면 컨셉 아트를 보여주세요. 최종 조각처럼 기본 메쉬가 자랑 스러우면 기본 메쉬를 표시하십시오. 당신의 와이어 프레임을 보여주세요. 텍스처를 표시하십시오. 외출하지 말고 가능한 한 많은 워크 플로 정보를 우아하게 포함 시키십시오.

또한 모든 이미지 또는 장면을 간단하게 분석하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어 몇 초 동안 다음 텍스트를 표시하여 이미지를 도입 할 수 있습니다.

  • "드래곤 모델"
  • Zspheres베이스에서 Zbrush 조각
  • Maya + Mental Ray에서 렌더링 됨
  • 10,000 쿼드 / 20,000 트리스
  • NUKE에서 합성 중

팀의 일원으로 완료된 이미지를 포함하는 경우 생산 파이프 라인의 어느 부분 이 자신의 책임인지를 나타내는 것이 중요합니다.

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프레젠테이션은 중요합니다.

좋은 CG는 스스로 판매해야한다고 일찍 말했고 사실입니다. 그러나 시각 효과 업계에서 작품을 신청하고있어 외모가 중요합니다.

당신이 가장 우선적으로 프레젠테이션을 할 필요는 없지만, 일관되고, 예술적으로 기분 좋고, 쉽게 볼 수있는 방식으로 작업을 표시하십시오.

특히 애니메이션 릴을 제작할 때 고용주가 2 초마다 일시 중지해야하는 고화질 몽타주를 원하지 않는다면 편집하는 방법에 유의하십시오. 그들은 예술가로서 당신에 관해 가능한 한 많이 알려주는 릴을보고 싶습니다.

07 년 5 월

특화된 플레이

컨셉에서부터 최종 애니메이션까지 파이프 라인의 모든 측면을 담당하는 일반 작업에 지원한다면이 섹션에서 조금 더 재고를 줄일 수 있습니다.

그러나 Pixar, Dreamworks, ILM 또는 Bioware와 같은 주요 플레이어 에게 릴을 선적하는 경우 일종의 전문성을 보여주고 싶어합니다. 한 가지를 잘하는 것은 주요 스튜디오의 문을 열어 줄 것입니다. 이는 곧 가치를 창출 할 수 있다는 것을 의미하기 때문입니다.

몇 년 전 Siggraph에서 드림 웍스 (Dreamworks)의 HR 감독관이 프리젠 테이션에 참석할만큼 운이 좋았으며 결국 스튜디오에서 일자리를 찾게되는 소수의 릴을 보여주었습니다. 하나는 모델링 릴이었고 전체 3 분간의 릴에서 아티스트는 단일 텍스처를 포함하지 않았습니다. 보통 오래된 앰비언트 오 클루 전이 렌더링됩니다.

내가 발표자에게 어떤 부상도 없이 모델링 릴을 보길 원하는지 물어 보았는데 , 이것은 그녀의 반응이었다.

"우리에게 맞는 모델러는 텍스처를 페인팅하지 않고 셰이더 네트워크를 쓰지 않고 있습니다. 모델링 역할을 맡으면 모델을 만들 수 있기 때문입니다."

나는 그 단어들을 소금 한 알을 가지고 섭취하는 것이 좋습니다. 드림 웍스 (Dreamworks)와 같은 최상위 계층 스튜디오는 사실상 모든 역할을 담당하는 전문가를 고용 할 수있는 예산을 보유하고 있다는 점에서 독특합니다.

전문 분야를 보여주고 싶지만 CG 파이프 라인 전체를 확실하게 이해하고있는 균형 잡힌 예술가임을 보여주고 싶습니다.

07 년 6 월

고용주에게 너의 릴을 맞추어 라.

채용 담당자는 업무의 품질을보고 싶어하지만, 많은 경우에 특정 스타일에 잘 맞는 사람을 찾고 있음을 명심하십시오.

릴을 개발할 때는 몇 가지 "꿈의 고용주"를 염두에두고 어떤 유형의 조각이 직업을 구하는 데 도움이되는지 생각해보십시오. 예를 들어, Epic에서 최종적으로 적용하려면 Unreal Engine을 사용했음을 보여 주어야합니다. 픽사 (Pixar), 드림 웍스 (Dreamworks) 등에서 신청하는 경우 스타일 리얼리즘을 할 수 있음을 보여주는 것이 좋습니다.

양질의 작품은 양질의 작품이지만, 동시에, 언쟁하는, 껄끄 러운, 극 사실적 인 괴물로 가득 찬 릴을 가지고 있다면, WETA, ILM 또는 레거시와 같은 장소에 적합 할 것입니다. 만화 스타일 애니메이션을합니다.

또한 많은 고용주는 웹 사이트에 특정 데모 릴 요구 사항 (길이, 형식 등)이 명시되어 있습니다. 예를 들어,이 페이지에서 Pixar는 데모 릴에서보고 싶은 11 가지 항목을 나열합니다. 어떤 종류의 작업을 포함 시킬지 더 잘 알기 위해 스튜디오 웹 사이트를 둘러 보는 데 시간을 투자하십시오.

07 년 7 월

행운을 빕니다!

경쟁 산업에서 일자리를 찾는 것은 어려운 일일 수 있지만 긍정적 인 태도와 많은 노력이 먼 길을 간다.

기억하면, 당신이 일을 잘하면 궁극적으로 당신이되고 싶은 곳에서 끝날 것이므로, 연습, 연습, 연습을하고 온라인 CG 커뮤니티 를 통해 당신의 작품을 보여주기를 두려워하지 마십시오. 건설적인 비평이 개선의 가장 좋은 방법입니다!