인기있는 독립형 렌더링 솔루션 목록

그들의 강점과 약점

거의 모든 3D 컨텐츠 제작 패키지에는 렌더링 엔진이 내장되어 있습니다. 렌더러에 내장 된 것은 편리하지 않더라도 아무것도 아니지만 항상 프로젝트에 가장 적합한 선택입니까?

물론 그 결정은 아티스트와 생산에 대한 자신의 구체적인 요구에 달려 있습니다. 대부분의 표준 렌더링 솔루션은 절대적으로 뛰어난 결과를 생성 할 수 있습니다. 그러나 오버 헤드가 적고 시간이 투자 된 다른 엔진에서 유사하거나 더 나은 결과를 얻을 수있는 경우도 있습니다.

우리는이 기사를 읽고 나열된 모든 소프트웨어를 배우려고하지는 않지만 옵션이 무엇인지, 자신의 강점과 약점이 어디에 있는지를 알면 신중해야합니다. 그렇게하면 렌더링에서 무언가를 달성하기 위해 고심하고있는 상황에 처한 경우 가능한 해결책을 찾을 위치를 알 수 있습니다.

목록에 올라 갑시다.

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Vray

Nickrumenovpz 작성 (자작) [CC BY-SA 4.0], 위키 미디어 공용을 경유


Vray는 요즘 독립 실행 형 렌더링 패키지의 할아버지입니다. 그것은 산업 디자인에서부터 애니메이션, 효과에 이르기까지 모든 분야에서 사용되고 있습니다. Vray의 성공은 다재다능합니다. 스튜디오가 비교적 대규모 생산에서 사용할 수있을만큼 강력하지만 단일 사용자가이를 사용하여 큰 효과를 발휘할 수있을 정도로 사용하기에 충분합니다. Vray는 Mental Ray와 같은 바이어스 된 raytracer이지만 (제 의견으로는) 사용하는 것이 훨씬 더 재미 있습니다. 기타»

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아놀드


아놀드. 아놀드에 대해 뭐라고 할까? 이것은 실제로 시장에 나와 있지 않다는 사실을 제외하면 시장에서 가장 강력한 렌더링 소프트웨어 중 하나 일 것입니다. Arnold는 2000 년대 중반 이후로 유명 인사의 작품에 사용되었지만 Solid Angle의 하향식 마케팅 전략으로 인해 일반 대중에게 공개되지 않았습니다. 믿을 수 없을 정도로 다양하며 애니메이션 및 시각 효과 작업에 매우 적합하지만 내부적으로 사용하는 스튜디오가 아닌 한 복사본을 손에 넣기에 좋은 행운입니다. 그래도 최신 릴을보아야합니다. 매우 인상적입니다. 기타»

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맥스웰


맥스웰은 편향 렌더링 솔루션 중에서 가장 인기가 있습니다 ( 편향 대 편향 렌더링 에 대한 설명은 여기를 참조하십시오). 건축 시각화 및 산업 디자인 작업에 적합하며 예측 가능한 결과를 바탕으로 빠르고 직관적 인 워크 플로를 약속합니다. Maxwell은 Vray와 같은 바이어스 된 raytracers에 비해 상당히 느리지 만 정확하고 비교적 쉽게 작업 할 수 있습니다. 기타»

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옥탄


Octane은 GPU 기반의 최초의 공평한 물리적 렌더러입니다. 이것이 본질적으로 의미하는 바는, 그들은 포토 리얼리 스틱 렌더링을 이상하게 빠른 속도로 (Maxwell과 같은 편견없는 CPU 기반 솔루션보다 15 ~ 50 배 더 빠름) 약속하고 있다는 것입니다. 옥탄은 논란의 여지가 있지만 최근 GPU 가속 렌더링 솔루션의 등장으로 가장 눈에 띄는 엔진입니다. 기타»

09 년 5 월

적색 편이


Redshift는 Octane의 악의적 인 쌍둥이와 비슷합니다. 즉, 최초의 GPU 가속화, 편향 렌더링 솔루션으로 간주됩니다. 이것이 의미하는 바는 무의미한 속도 (Octane과 같은)를 제공하지만 사용자를 편향된 솔루션의 제약 조건에 빠뜨리지는 않는다는 것입니다. Redshift의 기존 실시간 솔루션에 비해 우선적 인 이점은 기하학 및 텍스처에 "코어 외부"아키텍처를 사용한다는 것입니다. 즉, 시스템의 VRAM에서 현장감을 느끼지 않고도 GPU 가속의 이점을 얻을 수 있습니다. 정말로 놀라운 일입니다. 기타»

06 년 6 월

남빛


인디고는 아키텍처 시각화를 목표로하는 또 다른 편견없는 솔루션입니다. 많은 점에서 맥스웰과 비슷하지만 아주 조금 저렴합니다. 이 둘은 비슷한 아키텍처를 기반으로하고 있으며, 내가들은 바에 따르면 품질은 꽤 비슷하지만 인디고에서 GPU 가속을 추가하면 아마도 두 제품 중 가장 빠를 것입니다. 결국 어느 쪽에서도 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 개인적 취향의 문제 일 정도로 유사합니다. 기타»

07 09

Keyshot


Keyshot은 렌더링 워크 플로우에서 복잡성을 제거하도록 설계된 독립 실행 형 CPU 기반 렌더러입니다. Keyshot은 특정 렌더링 플랫폼이 Arnold 및 Vray와 같이 자신의 영역을 거의 무한대로 구별하지만 Keyshot은 많은 경우에 더 간단 할 수 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 내장 된 (과학적으로 정확한) 소재 라이브러리를 통해 산업 디자인, 제품 및 개념 프로토 타이핑을위한 환상적인 선택입니다. Vitaly Bulgarov는 시장에서 가장 사용자 친화적 인 렌더링 소프트웨어라고 말하면서 그는 업계 최고의 아티스트 중 한 명이라고 생각합니다. 기타»

08 년 9 월

Marmoset Toolbag


Marmoset은 UDK 또는 Cryengine과 같은 완벽한 기능을 갖춘 게임 엔진으로 가져 오는 지루한 과정을 거치지 않고 낮은 폴리 게임 자산을 미리보기 / 렌더링하는 것을 목적으로 설계된 죽은 단순 실시간 엔진입니다. Marmoset은 사용하기 쉽고, 경제성 및 뛰어난 결과로 인해 게임 개발자들 사이에서 믿을 수 없을만큼 인기가되었습니다. Keyshot과 마찬가지로 Marmoset의 호소력은 상당히 좁은 틈새 시장에 국한되어 있지만, 그것이 잘되는 것은 무엇입니까. 우리는 여기서 Marmoset 을 더 깊이 검토했습니다. 기타»

09 09

주기


OK, Cycles는 기술적으로 독립형 렌더러가 아니지만 Blender가 오픈 소스 프로젝트의 할아버지이기 때문에 Cycles는 언급합니다. Cycles는 노드 기반 쉐이딩 및 내장 된 GPU 가속을 사용하는 레이 트레이싱 (Mental Ray / Vray) 기반 렌더러입니다. 이 시점에서 Cycles은 여전히 ​​진행중인 작업이지만 하이브리드 CPU / GPU 렌더링 기술을 활용하기 위해 처음부터 구축되었으며 많은 약속을 보여줍니다. 그리고 물론, 그것은 무료입니다! 기타»