3D 홈 시어터 및 3D-TV 기본 FAQ 소개 페이지

소비자를위한 3D 기본 사항

3D의 시작

3D는 사진과 영화 제작의 시작부터 우리와 함께했습니다. 사실, 최초의 3D 영화는 1903 년에 제작되었으며, 처음 공개 된 3D 영화는 1922 년 The Power of Love였습니다. 그러나 3D의 첫 번째 진정한 "황금 시대"는 1952 년 Bwana Devil으로 시작되었습니다. Hondo, Black Lagoon의 생물, Outside Space에서 온 Crack, House of Wax 등의 고전 영화 제목이 3D로 제작 및 발표되었지만 당시 제작 된 기술로 3D를 표현하는 것이 어려웠습니다. 관객은 그 결과에 실망했다.

첫 번째 3D 리바이벌

그러나 스튜디오가 3D를 완전히 버리지 못하도록 막지 않았고 1970 년대와 80 년대에 기술적 진보가 있었지만 불행히도 Jaws 3D, Spacehunter : Forbidden Zone의 모험, Metalstorm과 같은 비할 데없는 영화 타이틀로 고통을 겪었습니다 : 자레드 신의 파괴.

IMAX 입력

그런 다음 1980 년대 중반에 3D 기술을 IMAX 필름 형식으로 통합하여 3D 세계에서 일이 변하기 시작했습니다. 주류 영화관에서 널리 채택 되기에는 너무 비싸지 만, 3D IMAX 프리젠 테이션은 "특별 이벤트"경험이되어, 관객에게 자연, 역사 및 여행과 같은 물질과 결합 된 인상적인 대형 스크린 3D 효과를 제공하여 전진했습니다. 이전 기간의 B 급 3D 영화의 풍부함보다 관객이 더 많이 받아 들여야합니다. 또한 끔찍한 골판지 빨간색 / 파란색 또는 편광 안경 대신 IMAX 3D는 활성 LCD 셔터 안경 사용의 추세를 시작하여 3D 정보를 시청자의 눈에 정확하게 전달했습니다. 그러나, 그들은 크고 부피가 크다.

21 세기의 시작에서 3D

21 세기를 입력하십시오. CGI, 모션 캡처, 고화질 비디오, 점점 더 많은 영화관에서의 디지털 프로젝션 사용, Dolby와 같은 새롭고 효과적이며 편안한 3D 안경 기술과 같은 새로운 촬영 기술의 도입으로 3D, Real D 및 XpanD, 3D는 그 어느 때보 다 쉽게 접근 할 수있게되었습니다.

이 두 번째 "황금 시대의 3D"는 살아 있습니다. Coraline 및 UP과 같은 순수한 애니메이션부터 정교한 모션 캡처, 애니메이션 및 실사를 결합한 새로운 모든 시간에 가장 큰 박스 오피스에 이르기까지 3D 영화는 James Cameron의 아바타가 영화 관객을 그 어느 때보 다 번호. 결과적으로 영화 스튜디오는 3D로 더 많은 영화를 찍을뿐만 아니라 원래 박스에 어필하기 위해 원래 2D로 촬영 한 영화를 3D로 변환하려고 적극적으로 노력하고 있습니다.

3D 기록에 대한 자세한 내용은 3D 영화의 짧은 역사 (와이드 스크린 영화 매거진), 3D 영화의 디렉토리 및 3D 영화 타임 라인 차트 : 1903 ~ 2011 (Sony Professional via Nerd Approved)을 참조하십시오.

홈으로 3D 이동하기

지역 영화관에서의 3D 성공은 강력한 소비자 전자 제품 업계에서 눈에 띄지 않게되었으며, 이제 3D를 소비자의 가정에 도입하기위한 많은 노력이 필요합니다.

3D 프로그램 (Chuck, Michael Jackson Grammy Tribute)과 지금까지 Blu-ray (Coraline, Polar Express)로 TV 프로그램을 방송하려는 시도가있었습니다. 그러나 현재 TV 디스플레이 및 블루 레이 디스크 플레이어 기능에 의존해야하기 때문에 사용 된 방법은 시청자에게 좋지 않은 결과를 만듭니다. 2010 년까지 사용 된 시스템은 제임스 카메론 (James Cameron)의 아바타 같은 영화의 영화관에서 사용되거나 3D TV 및 블루 레이 제품과 함께 사용되는 3D 시스템과 동일하지 않습니다. 기사 및 다음 FAQ를 참조하십시오.

왜 3D는 영화 제작자와 영화 상영관 모두의 상상력을 계속 이어 갔고, 이제는 소비자 전자 산업계의 힘을 얻었습니다. 물론 3D가 영화 스튜디오가 소비자를 집 밖으로 끌어 들여 영화관이나 소비자 전자 제품 제조업체에서 더 많은 돈을 벌어주는 방법이라고 말하지 않았다면 나는 좌절 할 것 " 3D "를 홈 엔터테인먼트 경험에 통합하기 위해"물건 "을 제공합니다.

그러나 흑백에서 컬러, 스테레오에서 서라운드 사운드, 아날로그에서 HDTV까지 4x3에서 16x9로, 2D에서 3D로 진행되는 것처럼 영화의 환상을 모으는 자연스러운 진행과 실제 세계와 TV. 문제는 영화 제작사 및 소비자 전자 제품 제조업체가 자신의 소송을 제기 할 적절한시기인가? 소비자들이 처음으로 HDTV를 구입 한 직후에 특히 주머니 책을 파 내려 줄 것을 요청할 적절한시기인가?

지금 3D에 대해 고려해야 할 시간인지 알아보기 위해, 지금까지 내가 아는 내용을 토대로 3D가 홈 씨어터 환경에 통합되는 방법에 대해 많은 사람들이 묻는 질문에 대한 답을 제공했습니다. 새로운 정보가 나오면 다음 질문에 대한 답변이 그에 따라 수정된다는 점에 유의해야합니다.

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참고 : 이 FAQ는 더 많은 정보가 사용 가능 해지거나 기술 설명이나 표준이 변경되면 업데이트 될 것입니다.

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