소프트웨어 리뷰 - 영감의 순간 (MoI)

트리플 오징어의 MoI 모델러를 사용한 몇 가지 첫인상

저는 3D를 제작하는 동안 Maya를 기본 3D 제품군으로 사용했습니다. 어떤 소프트웨어와 마찬가지로 Maya는 강점과 약점을 공유하지만 사용하기가 편하며 언제든지 다른 패키지로 옮겨 가지 않습니다.

비록 Modo 또는 3DS Max와 같은보다 효율적인 모델링 툴 세트가있을지라도 새로운 하이 엔드 패키지를 배우기위한 계획은 꽤 큰 헌신입니다.

하나...

거기에 꽤 많은 "경량" 3D 패키지 가 있고, 그것들 중 많은 것들이 단지 몇 세션에서 배울 수있을 정도로 간단합니다. 지난 몇 년 동안 Maya에 자신을 제한 한 이후로 결정했습니다. 더 간단한 모델링 솔루션 몇 가지를 사용해 기존 표준과 비교하는 방법을 살펴 보는 것이 재미있을 수도 있습니다.

나의 첫 번째 모험을 위해, 나는 사용하기 쉽고, 직관적 인 NURBS 툴셋으로 자리 잡고있는 Triple Squid Software의 MoI (Inspiration of Moment of Inspiration) 모델러를 시험해 볼 것이다.

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첫인상

힌터 하우스 프로덕션 / GettyImages

Maya에서 NURBS 모델링을 가능한 한 많이 피할 수있는 불행한 경향이 있으므로 MoI와 같은 소프트웨어로 전환하는 것은 어려운 조정이라고 우려했다.

꽤 반대되는 점은, MoI의 잘 설계된 인터페이스 덕분에 꽤 부드러운 전환이되어 결국 전체 경험이 나에게 Maya로 나를 전달할 수있는 몇 가지 워크 플로우 트릭을 실제로 제공했다는 것입니다.

MoI 사용자 경험은 간단합니다. 파고들 수있는 메뉴는 거의 없으며, 생산성 향상에 필요한 모든 것은 단일 인터페이스 패널에서 액세스 할 수 있습니다. 네비게이션은 Maya의 alt 중심 스키마와 거의 동일하므로 소프트웨어로 간주되는 모든 것들이 놀라 울 정도로 쉽게 뛰어들 수 있습니다.

MoI 문서에는 3 가지 비디오 자습서가 있습니다.이 자습서는 소프트웨어의 도구 세트 및 방법론에 대한 아주 좋은 개요를 제공하며 거의 문제없이 작업 할 수있었습니다.

독립형 프로젝트에서 일하기 시작했을 때 처음에는 몇 가지 좌절감이있었습니다. 곡선을 사용한 모델링에는 폴리 모델링과는 전혀 다른 사고 방식이 필요했습니다. 그리고 나는 생각하기에 약간의 조정 기간이있었습니다. NURBS 모델러처럼. 분명히 초보자에서 3D 모델링 에이 문제는 없을 것입니다.

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속도


앞에서 언급했듯이, 튜토리얼 프로젝트를 정말 빨리 끝내었지만, 처음에는 혼자 힘으로 때렸을 때 나는 천천히 감격했습니다.

한 번은 폴리곤 모델러에서 다소 단순한 원통형 모델을 모델링하려고 시도했는데, 모따기 도구로 인해 어려움을 겪고 결과를 얻기 위해 약 20 분이 소요되었습니다.

그러나 폴리곤 엣지 흐름에 대해 생각을 멈추고 커브와 부울을 실험하기 시작하자 마야에서 훨씬 더 오래 걸렸을 셰이핑을 모델링 할 수있었습니다.

부울 연산자는 Maya의 시스템이 일반적으로 토폴로지에 호의를 보이지 않기 때문에 내가 실제로 해본 적이없는 것입니다. 가장자리 흐름이 실제로 문제가되지 않는 MoI에서 그들은 완벽하게 작동하고 훌륭한 .OBJ 수출업자와 결합하여 소프트웨어의 가장 큰 장점 중 하나입니다.

MoI에서 몇 시간 후, 나는 폴리 - 모델러에서 고려하지 않았을 양식들을 신속하게 생각해 냈습니다. 그것은 환상적입니다. 나는 더 큰 형태에서 모양을 자르기 위해 불리언 값을 사용하는 것을 절대적으로 좋아했으며이 기법을 실험 해 보았습니다.

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불평


너무 많지는 않습니다. 모따기와 필렛 명령에는 몇 가지 문제가있었습니다. 실제로 Maya의 많은 결함이있는 베벨 기능에 익숙하지 않은 사람은 평범하지 않습니다.하지만 NURBS 기반 모델러에서는 도구가 깨지기 쉬울 것입니다.

니트 픽을 원한다면 내 다른 문제는 아마도 MoI의 번역, 크기 조정 및 회전 기능 일 것이고 나는 어수선하고 혼란 스럽다. 저는 객체 조작에 대한 Maya의 접근 방식을 선호합니다. 그러나 이것은 쉽게 새로운 방식으로 조정하는 것이 어렵다는 한 가지 생각에 쉽게 익숙해 져있는 "오래된 습관에 맞지 않는"상황 일 수 있습니다.

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마지막 생각들


이것은 초보자가 거의 즉시 뛰어 들고 생산성을 높일 수있는 환상적인 소프트웨어입니다. 2 ~ 3 회의 세션이 끝나고 나는 꽤 만족 스러웠던 몇 가지 모델을 생각해 낼 수 있었고 소프트웨어를 계속 실험 할 계획입니다.

가격은 Rhino 3D (같은 사람이 개발)의 대략 3 분의 1이며 아마도 MoI의 가장 가까운 비교 점일 것입니다. 종소리와 호루라기가 거의없는 기본적인 CAD 기능 만 필요한 사람에게 좋은 대체품입니다.

Maya는 실제로 상당히 견고한 NURBS 툴셋을 가지고 있기 때문에 부울 모델링에 실제로 연결되지 않으면 MoI와 같은 독립형 솔루션이 필요하지 않습니다. 그러나이 소프트웨어는 내장 NURBS 기능에 액세스 할 수없는 Cinema4D 사용자에게 이상적이며 MoI의 .OBJ 수출 업체는 매우 뛰어나므로 MoI 모델을 적절한 렌더러에 쉽게 추가 할 수 있습니다.

나는 시험 운전을 위해 모리 (MoI)를 데려 가기로 마음 먹었습니다. 나는 서피스 모델링을하는 것이 더 편안하다고 느끼고 며칠 전에 만났습니다. 저는 항상 폴리곤 / 서브 디비전 워크 플로우에 전념했기 때문에 배웠지 만, 워크 플로우에서 MoI 스타일의 접근법이 정말 효율적으로 도움이 될 수있는 영역을 이미 볼 수 있습니다.

3D 모델링을 처음 접하는 사람이라면 특히 자동차 모델링이나 제품 디자인에 관심이있는 경우 실험을 시작할 수있는 좋은 장소입니다. 언젠가 Rhino (또는 Solidworks)를 배우려는 생각이들 때면 두 배가됩니다 길.