내장 된 브러시, 마커, 펜 등을 사용하여 3D 모델을 페인트합니다.
3D 그리기 는 이미지를 열 때 상당히 간단하며 페인팅 도구는 쉽게 액세스 할 수 있으며 사용하기 전에 사용자 정의하기 쉽습니다.
2D 사진이든 3D 모델이든 사진을 삽입하면 이미 여는 캔버스에서 즉시 그림을 사용할 수 있습니다. 이것은 파일을 여는 것과는 다르며, 새로운 별도의 캔버스로 시작합니다.
캔버스에 원하는 객체가 있으면 기본 제공되는 브러시 및 기타 페인팅 도구를 사용하여 모델에 직접 페인트 할 수 있습니다.
모델을 3D로 삽입하는 방법
자신의 컴퓨터 또는 Remix 3D에서 이미 만들어진 3D 모델을 삽입 할 수있을뿐 아니라 3D로 변환 하거나 2D로 유지할 2D 이미지를 삽입 할 수 있습니다.
로컬 2D 또는 3D 이미지 삽입
- Paint 3D의 왼쪽 상단에서 Menu 버튼에 액세스하십시오.
- 삽입을 선택 하십시오 .
- 현재 열려있는 캔버스로 가져올 파일을 선택하십시오.
- 열기 단추를 클릭하거나 살짝 누르십시오.
PNG , JPG , JFIF, GIF , TIF / TIFF 및 ICO 형식의 두 가지 2D 그림 모두 이러한 방식으로 많은 파일 유형을 가져올 수 있습니다. 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ 및 GLB 파일 형식의 3D 모델을 지원합니다.
온라인 3D 모델 삽입
- Paint 3D의 최상위 메뉴에서 Remix 3D 버튼을 선택하십시오.
- 사용할 3D 개체를 검색하거나 찾아 봅니다.
- 캔버스에 바로 가져 오려면 탭하거나 클릭하십시오.
Remix 3D 란 무엇입니까? 이 커뮤니티에 대한 자세한 내용과 3D 모델을 업로드하는 방법에 대한 정보는 나중에 위에서 설명한 단계를 통해 다시 다운로드 할 수 있습니다.
페인트 3D를 사용하여 3D 모델을 페인트하는 방법
페인트 3D의 브러시 및 해당 옵션은 모두 프로그램 상단의 메뉴에서 아트 도구 아이콘을 통해 사용할 수 있습니다. 이것은 Paint 3D의 어떤 것에도 페인트 칠하는 방법입니다. 2D 이미지의 선을 채울 지 또는 작성한 3D 객체 에 색상을 추가하든 상관 없습니다.
3D 이미지를 확대하면 일부가 숨겨 지거나 쉽게 액세스 할 수없는 것이 당연합니다. 캔버스의 맨 아래에있는 3D 회전 버튼을 사용하여 3D 공간에서 오브젝트를 칠할 수 있습니다.
원하는 목적에 부합하는 올바른 도구를 선택해야합니다. 다음은 각 시나리오에 적합한 설명을 선택하는 데 도움이되는 설명입니다.
- 마커 : 마커는 사용되는 곳마다 획일적 인 획이 있으며 깨끗하고 완전한 모양을 가지고 있습니다. 픽셀 펜 도구와 비슷하지만 더 가까운 접근 방법을 위해 주변의 픽셀에 색의 일부가 흘러들 수 있습니다. 손이 닿지 않는 주변 픽셀은 밝은 색으로 칠해져 있습니다.
- 서예 펜 : 이 도구는 서체 펜이 작동 할 것으로 기대하는 것처럼 작동합니다. 그 효과는 펜의 움직임을 가속화하고 느리게함에 따라 획의 두께가 변하는 것을 제외하고 마커와 매우 비슷합니다.
- 오일 브러시 : 오일 브러시 도구는 사실적인 브러시 모양을 제공합니다. 그것은 마커보다 훨씬 더 배경 이미지를 숨기는 더 두껍고 더 픽셀 화 된 효과를 가지고 있습니다.
- 수채화 색상 : 일부 영역에서는 희미하지만 다른 영역에서는 더 어두워 야하는 효과가 필요한 경우 수채화 브러시를 사용하십시오. 같은 영역을 두 번 이상 두드리기 만하면 수채화 브러시의 색상을 어둡게하는 것이 정말 쉽습니다. 가장자리가 부드럽지 않다는 점을 제외하면 스프레이 캔 도구와 유사합니다.
- 픽셀 펜 : 픽셀 펜은 마커와 달리 표식과 거의 동일하게 보입니다. 픽셀 펜은 픽셀 펜이 도달하는 모든 픽셀의 전체 색상을 나타냅니다. 이렇게하면 다른 픽셀에도 조금이라도 블리드되지 않는 매우 균일 한 모양이 만들어 지므로 강체 가장자리가 생기고 실선 옆에 빠르게 페인트하는 것이 더 쉬워집니다.
- 연필 : 연필은 5px와 10px 사이에만 있기 때문에 자유형으로 처리됩니다.
- 지우개 : 지우개는 그 이름에도 불구하고 이미 그린 부분을 지우지 않으므로 모델의 일부가 이전 상태로 돌아갑니다 ( 역사 를 사용 하십시오 ). 대신, 지우개 도구는 모델의 모든 사용자 정의를 제거하면서 객체를 그대로 유지하므로 디자인이나 색상없이 처음부터 다시 시작할 때 유용합니다.
- 크레용 : 크레용은 초라하고 거의 젖은 모양을 만듭니다. 가장자리는 부분 픽셀이 부분적으로 불투명하다는 점에서 마커와 유사하지만 선의 중심은 완전히 색이 지정되지 않으므로 (선을 여러 번 색칠하지 않으면) 선 내 에서 다릅니다.
- 스프레이 캔 : 이 도구는 수채화 물감 브러시와 매우 흡사합니다. 단 한 곳에서 실제 스프레이처럼 많은 색으로 공간을 채울 수 있습니다. 가장자리는 마커처럼 부드럽습니다.
- 채우기 : 채우기 도구는 영역을 색상으로 채우는 빠른 방법입니다. 공차 설정을 조정하여 채색해야 할 이미지의 양을 결정합니다. 0 %와 같은 값이 작을수록 선택한 위치 주변의 픽셀 만 채울 수 있습니다. 반면에 5 % 같은 큰 것은 원처럼 작은 영역을 채울 수 있고 100 %는 전체 개체의 색상을 변경합니다.
허용 오차 및 불투명도
페인트 도구 ( 채우기 제외)를 사용하면 브러쉬의 두께를 조정할 수 있으므로 한 번에 채색 할 픽셀 수를 제어 할 수 있습니다. 일부 도구를 사용하면 각 획마다 색을 칠하기 위해 1 픽셀 영역을 작게 선택할 수 있습니다.
불투명도는 0 %가 완전히 투명한 도구의 투명도 수준을 설명합니다. 예를 들어 마커의 불투명도를 10 %로 설정하면 매우 밝아지고 100 %는 전체 색상이 표시됩니다.
광택, 광택 및 금속 효과
Paint 3D의 모든 미술 도구는 무광택, 광택, 둔감 한 금속 또는 세련된 금속 질감 효과를 가질 수 있습니다.
금속 옵션은 녹슨 또는 구리 모양과 같은 것들에 유용합니다. Matte는 광택 효과가 어두운 색상으로 반짝이는 모습을 더 많이 생성하는 반면 일반 색상 효과를 제공합니다.
색상 선택하기
텍스처 메뉴 아래의 사이드 메뉴에서 Paint 3D 도구가 사용해야하는 색상을 선택합니다.
18의 메뉴에서 사전 선택된 색상을 선택하거나 색상 막대를 클릭하거나 눌러서 현재의 임시 색상을 선택할 수 있습니다. 여기에서 RGB 또는 16 진수 값으로 색상을 정의 할 수 있습니다.
스포이드 도구를 사용하여 캔버스에서 색상을 선택합니다. 이것은 어떤 색을 사용했는지 확실하지 않을 때 모델에 이미있는 것과 동일한 색을 칠하는 쉬운 방법입니다.
나중에 사용자 정의 색상을 사용하려면 색상 아래에 색상 추가 기호를 선택하십시오. 최대 6 개까지 만들 수 있습니다.