Maya Lesson 2.4 - 장면 구성

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여러 떼

개체를 그룹화하여 개체를 이동, 크기 조정 및 회전 할 수 있습니다.

그룹은 필자의 모델링 워크 플로 에 의존하는 (실제로 모든 모델러) 무언가입니다. 완성 된 캐릭터 모델 또는 환경에는 수십 또는 수백 개의 개별 폴리곤 오브젝트가 포함될 수 있으므로 그룹화 를 사용하여 선택, 가시성 및 오브젝트 조작 (변환, 크기 조정, 회전)을 지원할 수 있습니다.

그룹의 유용성을 보여주기 위해 위의 이미지에서와 같이 장면에 3 개의 구를 만들어 연속으로 정렬합니다.

세 개체를 선택하고 회전 도구를 엽니 다. 3 가지 모든 영역을 동시에 회전 해보십시오. 예상 한 결과입니까?

기본적으로 회전 도구는 각 피벗 점 ( 이 경우 각 구의 중심)에서 각 객체를 회전합니다. 3 개의 모든 구체가 선택 되더라도 여전히 고유 한 피벗 점을 유지합니다.

개체를 그룹화하면 개별 피벗을 공유 할 수 있으므로 개별적으로 대신 그룹으로 변환, 비율 조정 또는 회전 할 수 있습니다.

3 개의 구체를 선택하고 Ctrl + g 을 눌러 3 개의 오브젝트를 그룹에 배치하십시오.

회전 도구로 다시 전환하고 구체를 회전하십시오. 차이점을 보시겠습니까?

그룹 선택 : 그룹화의 가장 큰 장점 중 하나는 클릭 한 번으로 유사한 객체를 자동으로 선택하게하는 것입니다. 구체 그룹을 다시 선택하려면 오브젝트 모드로 들어가 구를 선택하고 위쪽 화살표 를 눌러 전체 그룹을 자동으로 선택하십시오.

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객체 분리

원치 않는 개체를보기에서 숨기려면 "선택한 항목보기"옵션을 사용하십시오.

복잡한 모델로 작업하고 있지만 한 번에 하나 (또는 ​​몇 개)의 객체 만보고 싶다면 어떻게해야할까요?

Maya에서 가시성을 가지고 플레이하는 방법 은 많이 있지만, 가장 유용한 방법은 메뉴의 선택된보기 옵션입니다.

개체를 선택하고 작업 영역의 상단에있는 표시 메뉴를 찾은 다음 선택 분리선택 보기 로 이동 하십시오 .

선택한 개체가 이제보기 포트에서 볼 수있는 유일한 개체 여야합니다. 선택된보기는 옵션이 켜져있을 때 현재 선택된 객체를 제외한 모든 것을 숨 깁니다. 여기에는 폴리곤과 NURBS 오브젝트 , 커브, 카메라, 조명 (아직 논의하지 않은 것들)이 포함됩니다.

선택 세트의 객체는 패널 메뉴로 돌아가서 "선택 항목보기"를 선택 취소 할 때까지 격리 된 상태로 유지됩니다.

참고 : 뷰 선택을 사용하는 동안 복제, 돌출 등을 통해 새 지오메트리를 만들 계획이라면 위 이미지에서 강조 표시된 새 객체 자동로드 옵션을 켜야합니다. 그렇지 않으면 선택한 뷰를 끌 때까지 새 지오메트리가 보이지 않습니다.

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레이어

레이어를 사용하여 객체 세트의 가시성 및 선택 가능성을 제어합니다.

Maya 씬의 내용을 관리하는 또 다른 방법은 레이어 세트이다. 레이어를 사용하면 많은 장점이 있지만 지금 당장 얘기하고 싶은 것은 특정 오브젝트를 보이지만 선택할 수 없게 만드는 기능입니다.

복잡한 장면에서는 나머지 혼란 한 부분에서 하나의 지오메트리를 선택하는 데 실망 할 수 있습니다.

이러한 어려움을 줄이기 위해 장면을 레이어로 나누는 것이 유용 할 수 있습니다.이 레이어를 사용하면 특정 대상을 일시적으로 선택 취소하거나 표시 여부를 완전히 끌 수 있습니다.

Maya의 레이어 메뉴는 채널 상자 아래의 UI 오른쪽 하단에 있습니다 .

새 레이어를 만들려면 레이어빈 레이어 만들기 로 이동 하십시오 . 당신의 씬에있는 모든 것을 적절하게 지키는 것이 길 아래로만 당신을 도울 것임을 기억하십시오. 새 레이어를 두 번 클릭하여 이름을 변경합니다.

레이어에 항목을 추가하려면 장면에서 몇 가지 개체를 선택하고 새 레이어를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 한 다음 선택한 개체 추가를 선택 합니다. 이제 새 레이어에 추가를 클릭했을 때 선택된 모든 개체가 포함됩니다.

이제 레이어의 가시성 및 선택 설정을 레이어 이름의 왼쪽에있는 두 개의 작은 사각형에서 제어 할 수 있습니다.

V 를 클릭하면 해당 레이어의 가시성을 켜고 끌 수 있으며 두 번째 상자를 두 번 클릭하면 레이어를 선택 취소 할 수 있습니다.

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객체 숨기기

표시> 선택 항목 숨기기는보기에서 개체를 숨기는 또 다른 방법입니다.

또한 Maya는 UI 맨 위에있는 Display 메뉴에서 개별 객체 또는 객체 유형을 숨길 수있는 기능을 제공합니다.

솔직하게 말해,이 레슨의 앞부분에서 소개 한 방법을 선호하는 경향이 있으므로 개별 개체 또는 그룹에 대해 Display → Hide → Hide Selection 을 사용하는 것이 상대적으로 드뭅니다.

그러나, 당신이 선호하는 것을 스스로 결정할 수 있도록 무엇인가를 성취하기위한 모든 다른 방법을 최소한 알고 있어야 항상 유익합니다.

디스플레이 메뉴에는 수시로 편리 할 수있는 다른 옵션, 즉 단일 유형의 모든 객체를 숨기거나 표시하는 기능이 있습니다.

예를 들어, 건축 인테리어를위한 복잡한 조명 설정을 작업하고 돌아가서 모든 조명 모양을 얻지 않고 몇 가지 모델링 조정을 수행하기로 결정한 경우 표시 → 숨기기 → 표시 등 을 사용할 수 있습니다 모든 빛을 사라지게하십시오.

틀림없이, 나는 아마도 모든 조명을 자신의 레이어에 배치 할 것입니다. 그러나 어느 쪽이든 옳고 그름이 없습니다. 결국 나는 일하는 데 익숙합니다.

오브젝트 숨김을 취소 할 준비가되면 표시 → 표시 메뉴를 사용하여 숨겨진 오브젝트를 다시 장면으로 가져 오십시오.