컴퓨터 그래픽 혁명의 영화

부 1 - 타이론에 Tron

요즈음, 컴퓨터에서 생성 된 화려한 효과 시퀀스는 예산이 큰 영화에서부터 텔레비전, 게임, 심지어 상업 광고까지 모든면에서 보편적입니다. 그러나 이것이 항상 그런 것은 아니 었습니다. 3D 컴퓨터 그래픽 이 표준이되기 전에는 세상이 약간 둔한 곳이었습니다. 외계인은 픽셀 대신 플라스틱으로 만들어졌습니다. 수퍼맨은 날아 가기 위해 전선이 필요했습니다. 애니메이션은 연필과 페인트 브러시로 만들어졌습니다.

우리는 옛날 방식을 좋아했습니다. 영화 역사에서 "실용적인"시각 효과의 놀라운 예가 있습니다. 스타 워즈 , 2001 : 스페이스 오딧세이 , 블레이드 러너 . 지옥, 독립 기념일 조차도 많은 장면에 대해 물리적 모델을 사용했습니다.

그러나 우리는 새로운 방식을 더 좋아합니다. 블록버스터는 모든 수학을 수행하는 컴퓨터로 가득한 재능있는 3D 모델러, 애니메이터, 기술자 및 창고로 탁월한 모습을 보여줍니다.

여기에 우리가 영화의 시각 효과 에 대해 생각하는 방식에 혁명을 일으킨 10 개의 영화 목록이 있습니다. 트론 (Tron) 에서부터,이 모든 영화는 우리 모두가 가능하다고 생각한 것을 취하여 우리에게 더 많은 것을주었습니다.

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Tron (1982)

월트 디즈니 프로덕션 / 부에나 비스타 배포

트론 은 엄청난 성공을 거둔 영화가 아니었고 특히 훌륭한 영화는 아니 었습니다. 1982 년 혼자서 트론 (Tron) 은 장르 고전 (Classre Classic) 인 블레이드 러너 (Blade Runner)ET

그러나 주목할만한 점은 컴퓨터 생성 시각 효과가 주목할만한 수준으로 등장한 첫 번째 영화라는 사실을 뚜렷이 구분할 수 있습니다. 트론의 중심은 운영체제의 내부 동작을 나타내는 컴퓨터 생성 소프트웨어 그래픽 인 "그리드"를 믿을 수 없을 정도로 독특하게 묘사 한 것입니다.

특히 Blade Runner를 위해 제작 된 로스 앤젤레스의 스카이 라인 (이 날까지도 대단한 것으로 보임)과 비교하여 특히 노후화되지 않았습니다. 그러나이 영화와 다음 영화 사이에 거의 10 년이 넘는다는 사실을 고려할 때 날짜가있는 영상은 쉽게 용서됩니다.

3D 컴퓨터 그래픽 은 업계의 겸손한 시작을 엿볼 수있는 경우에만 적어도 한 번 Tron 을보아야 합니다 . 흥미롭게도, Tron 은 1982 년의 Visual Effects Oscar에서 경쟁에서 자격을 잃었습니다. 컴퓨터 지원 효과가 속임수로 간주 되었기 때문입니다. 그것을 사랑하거나 싫어하면 혁신적이지 않다고 주장 할 수 없습니다.

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터미네이터 2 : 심판의 날 (1991)

저작권 © 1991 TriStar

터미네이터 2 는 수문을 여는 데 도움이되는 획기적인 영화 중 하나로서, 결국 현재의 3D 컴퓨터 그래픽 산업을 가능하게합니다.

심판의 날 은 최초의 컴퓨터 생성 주인공 인 영화 'T-1000'에 등장했습니다. 그러나 James Cameron의 팀은 거기서 멈추지 않았습니다. 디지털 터미네이터는 변형되어 신체 부위를 재생 시켰을뿐 아니라 거의 균열이없는 수은과 같은 액체 금속으로 바뀌었고 영화의 주인공들은 어디서나 안전하지 못하다고 확신했습니다.

터미네이터 는 전설적이었다. 할리우드의 가장 위대한 혁신가 중 한 사람이 만든 첫 번째 또는 두 번째로 좋은 영화이기 때문에 Tron 과 달리이 영화는 여전히 멋지게 보입니다. 현대 시각 효과의 측면에서, 터미네이터 2 이전에 일어난 모든 일과 그 후에 일어난 모든 일이 있습니다.

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쥬라기 공원 (1993)

저작권 © 1993 유니버설 픽쳐스

쥬라기 공원의 시각 효과는 거의 애니 마 트로 닉 이었지만 약 14 분 동안 관객은 장편 영화에서 사실적으로 컴퓨터로 생성 된 생물에 의해 처음으로 모습을 드러 냈습니다.

심지어 18 년 후에도 버려진 주방을 통해 아이들을 스토킹하는 두 명의 벨로시 랩터에 관해서는 여전히 냉담한 생각이 들었습니다. 두 명의 공룡이 스탠포드 윈스턴의 애니메 트로닉스 중 하나가 결코 달성 할 수 없었던 일을 동시에 두려워하고 최면술을 걸고 있습니다.

결국 Winston의 T-Rex는 두 개의 Raptors에서 점심을 먹었지 만 Jurassic Park컴퓨터 그래픽에 감명을받은 실제 효과의 마스터는 James Cameron과 함께 디지털 도메인을 공동 제작하기 위해 계속되었습니다. 터미네이터 2 와 마찬가지로 쥬라기 공원 은 CG의 가능성에 대한 감독의 시각을 열어 컴퓨터 그래픽의 전환점이되어 많은 영화 제작자들이 이전에는 촬영이 불가능하다고 여겨 졌던 프로젝트를 다시 탐색하게되었습니다.

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토이 스토리 (1995)

저작권 © 1995 픽사 애니메이션 스튜디오

이 목록은 전체 목록에서 가장 영향력있는 영화 일 수 있습니다. 토이 스토리 전후의 애니메이션 산업에 대해 생각해보십시오. -이 영화가 없었 더라면 오늘의 모습이 될 가능성이 있습니까?

3D 컴퓨터 애니메이션 은 분명히 결국에는 붙잡 았을 것이지만 John Lasseter & Co.는 지난 10 년 동안 가장 사랑받는 영화 중 하나를 사용하여 관객을 놀라게하고 컴퓨터 애니메이션의 도움으로 가능한 것을 세상에 보여주었습니다. Toy Story의 엄청난 성공은 절대로 끝나지 않는 3D 애니메이션의 흥분을 자극했습니다. 형식은 10 년 전과 마찬가지로 오늘날에도 계속 인기를 얻으며 증기를 잃지 않는 것처럼 보입니다.

Toy Story 가 기술적 인 월계관에 머물렀다면 충분했지만 Pixar 방식은 아닙니다. 비평 적 및 상업적 성공을 거둔 Toy Story는 Pixar를 업계 최고의 스토리 텔러 중 하나로 꼽았으며 현대 스튜디오에서 가장 주목할만한 기록을 세우는 첫 걸음이되었습니다.

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타이타닉 (Titanic) (1997)

저작권 © 1997 파라마운트 사진

제임스 카메론에게 너무 많은 시간을 주겠다는 공포 때문에 목록에서 타이타닉을 거의 떠났습니다. 나는 퍼펙트 스톰 이 흥미로운 선택이었을 것이라고 생각했다. 이유는 그것이 특색으로 한 photoreal 유체 시뮬레이션이 꽤 최첨단 이었기 때문이다.

그런데 타이타닉 의 마지막 30 분을 기억했습니다. 갑판이 휘둥 그래지면서 배는 똑바로 세워져 수백 명의 컴퓨터 생성 승객을 얼음 대서양으로 던졌습니다. 우리가 바다쪽으로 가라 앉을 때 불운 한 배의 길이를 내려다보고있는 공중보기로 대우되면서 디지털 방식으로 렌더링 된 대부분은 난간에 달라 붙었습니다.

그 장면은 최첨단이 아니 었습니다. 그것은 상징적 인 것이 었습니다. 많은 사람들이 타이타닉 을 역사상 다른 ​​영화보다 더 많이 보았으며, 박스 오피스 기록이 남겨 졌음에도 불구하고 타이타닉의 첫 번째 티켓 판매는 거의 이루어지지 않았습니다. 퍼펙트 스톰 (Perfect Storm) 은 더 진보 된 해양 시뮬레이션을 특징으로했을지 모르겠지만, 타이타닉 에서 3 년 전에 CG로 물을 마 셨습니다 .

점프 후 마지막 다섯을 조사해라 : 컴퓨터 그래픽을 혁명으로 만든 10 편의 영화 - 2 부