Maya Lesson 1.1 : 사용자 인터페이스 소개

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Maya 사용자 인터페이스 (UI)

기본 Maya 사용자 인터페이스.

다시 오신 것을 환영합니다! 이제 Autodesk Maya를 3D 소프트웨어로 선택하고이를 컴퓨터에 성공적으로 설치했다고 가정합니다. 여전히 소프트웨어가 없으면 Autodesk에서 직접 30 일 평가판을 다운로드하여 다운로드하십시오 (마지막에 언급 할 것입니다). 모든 설정? 좋은.

Maya 버전을 시작하십시오. 먼지가 쌓이면 위에 보인 것처럼 보이는 화면이 보일 것입니다.

보시다시피, 우리는 당신이 친숙해질 수 있도록 몇 가지 주요 랜드 마크를 표시했습니다 :

  1. 도구 상자 : 이 아이콘 배열을 사용하면 다양한 개체 조작 도구간에 전환 할 수 있습니다. 이동, 크기 조정 및 회전은 현재로서는 가장 중요하지만 곧 소개 할 단축키가 있습니다.
  2. 메뉴 및 선반 : 화면 상단에 Maya의 모든 메뉴 (수십 가지가 있음)가 있습니다. 여기서 다루어야 할 내용이 많으므로 나중에 메뉴를 통해 심도있는 대우를받을 수 있습니다.
  3. 채널 상자 / 속성 편집기 / 도구 설정 : 이 공간은 주로 기하학 매개 변수가 변경 될 수있는 채널 상자에 의해 점유됩니다. 가장 일반적으로 속성 편집기와 도구 설정과 같은 다른 입력 창을 여기에 고정시킬 수 있습니다.
  4. 뷰포트 패널 : 기본 창을 뷰포트 또는 패널이라고합니다. 뷰포트는 모든 장면 애셋을 표시하며 상호 작용의 대부분이 발생하는 곳입니다.
  5. 레이어 편집기 : 레이어 편집기를 사용하면 오브젝트 세트를 장면 레이어에 할당하여 복잡한 장면을 관리 할 수 ​​있습니다. 레이어를 사용하면 모델 세트를 선택적으로보고 숨길 수 있습니다.

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뷰포트 탐색

Maya의 Camera Tools 메뉴는 피치, 요, 롤을 포함한 alt 핫키에서 사용할 수없는 동작에 대한 액세스를 제공합니다.

지금보고있는 아이디어를 얻었으니 이제 어떻게 돌아갈 지 배우는 것이 좋습니다. Maya의 네비게이션은 "alt 중심"이며, 이는 거의 모든 뷰포트 이동이 alt 키를 중심으로 이루어짐을 의미합니다. 또한 마우스에 마우스 가운데 버튼이나 스크롤 휠이 있어야합니다.

기본 뷰포트에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 활성화되어 있는지 확인하고 세 가지 가장 일반적인 탐색 명령을 실행합니다.

또한 다음 경로를 사용하여 확장 된 카메라 도구 세트에 액세스 할 수 있습니다.

카메라 툴을 가지고 놀고 그들이하는 일에 대한 느낌을 얻으십시오. 대부분 alt-navigation을 사용할 것입니다. 그러나 때로는 고급 카메라 움직임이 특히 이미지를 작성할 때 유용 할 것입니다.

q 를 눌러 언제든지 도구를 취소 할 수 있습니다.

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패널 간 전환

Maya의 4 개 패널 뷰포트 구성. 빨간색으로 표시된 툴바를 사용하여 패널 구성을 변경할 수 있습니다.

기본적으로 Maya의 뷰포트에는 장면의 투시도가 표시됩니다. 원근감 패널은 사람의 시력에 매우 근접한 카메라를 사용하며 3D 장면을 자유롭게 탐색하고 어떤 각도에서도 모형을 볼 수 있습니다.

그러나 perspective 카메라는 Maya 사용자가 사용할 수있는 많은 패널 중 하나 일뿐입니다. 마우스 포인터를 뷰포트에 놓고 스페이스 바를 눌렀다 놓습니다 .

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패널의 카메라 변경하기

Maya의 패널 메뉴를 사용하여 패널의 카메라 설정을 사용자 정의 할 수 있습니다.

네 개의 레이아웃 카메라 중 하나에서 사용중인 카메라를 사용자 정의 할 수 있습니다. 위 그림과 같이 패널 메뉴 를 사용하여 현재 카메라를 직교 뷰로 전환하거나 새로운 원근감 카메라를 만들거나 하이퍼 그래프아웃 라이너 와 같은 다른 창을 표시 할 수 있습니다 (나중에 설명 하겠음 ).

뷰 포트 항법 기술을 익혔다면

다음 섹션에서 우리는 파일 관리 및 프로젝트 구조에 대해 논의 할 것입니다. 3D 제작을 시작하기를 원한다는 것을 알고 있지만, 한 가지 더 많은 교훈을 기다려야합니다! 프로젝트를 올바르게 구성하는 방법을 아는 것은 장래에 많은 골칫거리를 예방할 것입니다.