After Effects 표현식이란 무엇입니까?

After Effects 표현식은 컴퓨터 코드 줄 또는 Flash의 액션 스크립트 (현재 Adobe Animate입니다.)와 비슷합니다. 컴퓨터 코드 또는 액션 스크립트와 마찬가지로 표현식은 After Effects에서 특정 작업을 수행하도록 지시하는 수식 유형입니다. 그러나 액션 스크립팅과 달리 표현식은 배율이나 회전과 같은 요소 속성 내에 있습니다.

표현식 사용의 요지는 무엇입니까? 잘 표현은 여러 가지 방법으로 작동 할 수 있습니다. 그러나 두 가지 가장 좋은 예는 무언가를 애니메이션화하고 애니메이션에 영향을주는 것입니다. 표현식을 사용하여 키 프레임을 사용하는 대신 애니메이션으로 변환하는 이유는 무엇입니까?

표현식 사용법 및 사용 방법의 예

화면에서 왼쪽에서 오른쪽으로 볼을 움직이는 볼을 가지고 있지만 볼을 흔들기를 원한다고 가정 해보십시오. 손으로 들어가서 그렇게하거나 효과를 적용하고 키 프레임을 많이 제공하는 대신 흔들림 표현을 적용 할 수 있습니다.

따라서 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하라는 두 개의 키 프레임과 흔들림을 나타내는 표현 만 있습니다. 그것은 일을 좋게 정리하고 쉽게 바꿀 수있게합니다. 흔들림이 더 극단적이기를 원한다면 수백 개의 키 프레임을 다시해야하는 대신 표현을 간단히 바꿀 수 있습니다. 따라서 키 프레임을 사용하고 표현식을 사용하는 두 가지 방법으로 객체를 애니메이션으로 만듭니다.

Expression이 After Effects에서 작동하는 또 다른 일반적인 예는 실제로 애니메이션을 적용하지 않고 애니메이션에 영향을주는 것입니다. 시간이 갈수록 우리의 애니메이션이 극단적이거나 극단적으로 변하는 표현을 작성할 수 있습니다.

우리가 펄싱 라이트의 효과를 가지고 있다면, 애니메이션을 재생할 때 펄싱 라이트가 점점 더 극적으로 나타나고, 실제로 들어가서 그 효과를 애니메이션화하지 않고도 확대 할 수 있다는 표현을 적용 할 수 있습니다. 여기서는 표현식을 사용하여 애니메이트하지 않지만 표현식을 사용하여 애니메이션에 영향을줍니다.

어떻게 작동하는지 이해하기 위해 간단한 흔들림 표현을 예로 들어 봅시다.

After Effects에서 24 프레임 길이의 새 컴포지션을 만들었으므로 여기서 액션 스크립팅을 수행 할 것입니다. 이제 Flash (Animate)의 액션 스크립트와 달리 컴포지션에 액션 스크립트를 추가 할 수 없음을 기억하십시오. 표현식은 타임 라인의 요소와 해당 요소의 속성 내에 있습니다. 따라서 표현식을 적용 할 무언가를 만들어야합니다.

솔리드를 사용하여 간단한 사각형을 만듭니다. 커맨드 Y를 치고 사랑스럽고 작은 사각형으로 만들면 300이라는 숫자가 빨간색으로 변하게됩니다. 이제는 어떻게 작동하는지 간단히 살펴 보겠습니다.

내 솔리드를 선택하면 내 P 타임 라인의 Position 드롭 다운 메뉴가 나타납니다. 이제 애니메이션을 만들려고한다면 키 프레임을 활성화하기 위해 스톱워치를 클릭하기 만하면됩니다. 옵션을 추가하거나 Alt 키를 누른 상태에서 스톱워치를 클릭하면됩니다.

그러면 Position 속성이 새로운 작은 드롭 다운 메뉴로 바뀌고 Expression : Position 아래에 추가됩니다. 타임 라인에서 오른쪽으로 볼 수 있습니다. 또한 "transform.position"이라는 현재 입력 할 수있는 영역이 있습니다.

이 텍스트 필드는 모든 표현식을 입력하는 곳입니다. 이전에 언급했듯이 간단한 간단한 표현식이 흔들림 표현입니다. 이렇게하면 우리 객체가 애니메이션 전체에서 약간 움직이게됩니다.

위글 표현식은 다음과 같이 설정됩니다. wiggle (x, y)

표현식을 시작하면 After Effects에 wiggle 표현식 (duh)을 적용한 후 "After Effects"를 말할 때 괄호 안의 값과 흔들림 정도를 나타내는 "흔들기"를 입력합니다.

X는 초당 얼마나 많은 시간 동안 After Effects에서 객체를 움직이게 할 것인지를 나타냅니다. 따라서 초당 프레임 수가 30이면 x 값을 30으로 입력하면 객체가 모든 프레임으로 이동합니다. 30fps로 15를 넣으면 다른 모든 프레임이 객체 등을 움직이게됩니다.

Y 값은 우리가 객체를 얼마나 많이 움직 이길 원하는지를 나타냅니다. 따라서 Y 값이 100이면 어떤 방향 으로든 개체를 100 점 이동시키고 Y 값을 200으로 설정하면 개체가 어떤 방향 으로든 200 점 이동합니다.

따라서 위글 표현을 완료하면 위글 (15,250)

이제 우리는 무대를 돌 때 우리 광장을 볼 수 있지만 키 프레임을 전혀 적용하지 않았습니다. 우리는 원래 내가 말한 예를 들어 가서 우리 식의 키 프레임을 왼쪽에서 오른쪽으로 움직여서 추가 할 수 있습니다.

요약하면, After Effects 표현식은 텍스트 조각으로, 코드 조각과 마찬가지로 해당 속성에 영향을 미치는 요소의 속성에 적용됩니다. 그들은 무수히 많은 방식으로 작동하며 다양한 용도로 사용할 수 있지만 철자법과 구두점 오류에 까다롭기 때문에 코드를 입력 할 때 두 번 확인해야합니다.