Flash에서 모션 트위닝에 대해 알아보기

첫 번째 플래시 강의 에서는 모션 트위닝을 기본 "포인트 A에서 포인트 B"로 처리하여 무대의 한 구석에서 다른 구석으로 원을 움직였습니다. 트위닝은 직선 운동 만 다루지는 않습니다. 움직일 때 기호를 회전하거나 자리에 회전시킬 수 있습니다.

모션 트윈 만들기

이렇게하려면 레슨 1에서했던 것과 같은 방식으로 모션 트윈을 만들고, 심볼을 만든 다음 속성 막대에서 "모션 트윈"을 선택하기 전에 첫 프레임 에서 마지막 프레임으로 키를 복사하거나 타임 라인을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "모션 트윈 삽입"을 선택하거나 삽입 -> 모션 트윈 만들기로 이동하십시오. (원하는 경우 모양을 이동하고 회전 시키거나 회전시키려는 경우에 따라 기호를 이동할 수 있습니다.)

이제 속성 막대를 보면 아래쪽에 "회전"옵션이 있고 기본 설정이 "자동"인 드롭 다운 메뉴가 있습니다. "자동"은 일반적으로 전혀 회전하지 않거나 다른 매개 변수를 기반으로 만 회전한다는 것을 의미합니다. "없음"은 회전하지 않음을 의미합니다. 다른 두 옵션은 "CW"및 "CCW"또는 "ClockWise"및 "CounterClockWise"입니다. "시계 방향"이 왼쪽으로 회전합니다. "CounterClockWise"가 오른쪽으로 회전합니다.

둘 중 하나를 선택하고 기호가 오른쪽 필드의 전체 360도 회전 수를 설정하십시오. (이 기사의 오른쪽에 표시된 이미지에서 1 회전을 설정했습니다). 보시다시피 하나의 트윈에서 직선 이동과 회전 이동을 결합 할 수 있습니다. 기호는 중앙 피벗 점을 중심으로 회전하며 해당 피벗 점을 클릭하여 끌면 다른 곳으로 이동하고 회전 특성을 변경할 수 있습니다.

트위닝과 관련된 잠재적 문제

트위닝은 빠른 애니메이션을 만드는 효과적인 방법이지만 확실한 한계가 있습니다. Flash (현재 Adobe Animate)와 관련된 한 가지 문제는 "Flash-y"모양에서 벗어나기가 어렵다는 것입니다. 당신은 그 중 하나를 알고, 굵은 윤곽선은 단색과 단색으로 채 웁니다. 그것은 당신이 "FLY IN IN FLASH!"라고 외치며 작업하고있는 것을 쉽게 압도 할 수있는 아주 독특한 스타일입니다. Tweens도 같은 효과를 낼 수 있습니다.

나는 개인적으로 플래시와 애프터 이펙트 모두에서 최대한 트위닝을 피하려고 노력한다. Tweens 사용을 피하고 컴퓨터를 사용하여 애니메이션 작업을 수행하는 대신 손으로 물건을 움직이고 움직이면 작업에 훨씬 더 유기적이며 인간적인 품질을 부여한다고 생각합니다. 트윈을 피하는 것은 "컴퓨터 - y"모양을 피하는 좋은 방법이기도합니다. 다시 말해서, 당신이 함께하고있는 독특한 작업을 압도 할 수 있습니다.

따라서 확실히 유용한 도구 인 반면 캐릭터 애니메이션과 관련 해서는 사용하지 않는 것이 좋습니다. tweens가 가장 잘 작동하는 곳은 더 많은 모션 그래픽 유형 작업 또는 동적 인 타이포그래피 애니메이션입니다. 걷거나 캐릭터를 움직이게하는 트윈을 사용하면 쉽게 일을 기괴한 골짜기에 던질 수 있으며 일부 청중을 잃을 수도 있습니다. 애니메이션 작업에 많은 노력을 기울이기는하지만, 모션 트윈에 얼마나 자주 의존하는지 조심하십시오.