Autodesk Maya의 일반적인 키보드 단축키
Maya만큼 복잡한 프로그램을 사용하면 엄청나게 다양한 기능이있어서 매우 다재다능한 아티스트가 아니라면 간신히 만질 패키지 부분이있을 것입니다.
정교한 소프트웨어 를 배우는 열쇠는 일상적으로 필요할 가능성이 가장 높은 기능에 따라 소프트웨어 를 분해하고 접근하는 것입니다. 핵심 기본 사항을 배운 후에 만 소프트웨어의보다 전문화 된 측면을 공격해야합니다.
Maya 도움말 문서를 쉽게 열어서 키보드 단축키 목록을 넓힐 수는 있지만 필요한 단축키 목록을 제공하는 것이 유익 할 것이라고 생각했습니다. 가장 필수적인 항목 소프트웨어로 첫 주 또는 몇 달.
이 목록은 기존 Maya 교육을 보완하기위한 것입니다. 교육 시리즈 의 첫 번째 단원에 나열된 각 기능에 대해 자세히 설명하므로 무언가가 이해가되지 않으면 이전 자료를 다시 참조하십시오.
탐색 바로 가기
탐색 명령은 Maya에서하는 모든 작업의 핵심입니다. 앞이나 옆에서 좋게 보이기 때문에 모든 각도에서 잘 보일 것이라고 생각하는 함정에 빠지게하십시오. 모델 주위를 계속 맴돌고 모든 가능한 관점에서 볼 수 있어야합니다.
- Alt + RMB + 끌기 - 카메라를 회전시킵니다 (공중제비).
- Alt + LMB + 드래그 (또는 스크롤 휠) - 확대 / 축소. 이것은 실제로 카메라 렌즈를 "줌"하는 것이 아니라 카메라를 공간 (예 : 돌리) 앞으로 또는 뒤로 이동시킵니다.
- Alt + MMB + 끌기 - 트랙 (카메라를 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동).
- 스페이스 바 - 스페이스 바를 가볍게 두드리면 4 개 패널과 단일 패널 레이아웃 사이를 전환 할 수 있습니다.
Maya 탐색에 대한 자세한 설명은 여기를 참조하십시오 .
매니퓰레이터
네비게이션 컨트롤 후에는 매니퓰레이터의 단축키가 모델러의 "홈 - 행"과 거의 같습니다. Q, W, E 및 R을 사용하면 도구를 신속하게 효율적으로 선택, 변환, 크기 조정 및 회전 할 수 있습니다.
- Q - 선택 도구
- W - 번역 (이동)
- E - 회전
- R - 규모
뷰포트 명령 단축키
대부분의 Maya의 뷰 포트 옵션은 숫자 키를 통해 접근 할 수 있습니다. 숫자 1-3은 오브젝트 평활화를 제어하고, 4-7은 Maya의 디스플레이 모드를 제어합니다.
- 서브 D 미리보기 / 스무딩 :
- 1 - 다각형 케이지 (다듬기 해제)
- 2 - 폴리곤 케이지 + 하위 구분 미리보기
- 3 - 하위 구분 미리보기 (부드럽게하기)
- 디스플레이 모드 :
- 4 - 와이어 프레임
- 5 - 음영 처리
- 6 - 텍스처 미리보기
- 6 - 조명 미리보기
기타 Maya 단축키
마지막으로, 가능한 한 빨리 알아야 할 기타 도구가 있습니다.
- F - 프레임 개체입니다. 오브젝트를 확대하여 뷰포트 패널을 채 웁니다.
- G - 명령을 반복하십시오. 전체 모델링을 많이하지 않은 사람에게 얼마나 편리한지를 설명하는 것은 어렵지만 시간과 시간은 매우 유용 할 것입니다.
- X - 스냅. 이동, 축척 또는 회전 도구를 사용하는 동안 X를 누르고 있으면 그리드 스냅을 사용할 수 있습니다.
- Ctrl + Z - 실행 취소. 분명히 이것은 매우 유용합니다. Undo 기능에 대한 Maya의 기본 메모리 할당은 50으로 제한되어 있습니다. 이것은 많은 실행 취소와 같을 수 있지만 설정 / 환경 설정으로 가서 실행 취소 단계를 100, 200 또는 심지어 무한대로 설정하는 것이 좋습니다.
- Ctrl + G - 그룹 오브젝트. 여기에서 그룹화에 대해 자세히 읽어보십시오 .
- Ctrl + D - 복제
- Shift + Ctrl + D - 특수 복제. 자세한 내용은 여기를 참조하십시오 .
- Ctrl + A - 속성 편집기를 엽니 다.
- (+ 또는 -) - 조작 도구를 위 또는 아래로 조정합니다. 오브젝트 머니퓰레이터를 실제로 크게 만들면 Maya의 이동, 크기 조정 및 회전 도구를보다 세밀하게 제어 할 수 있습니다. 정확한 물체 움직임에 문제가있는 경우 조작자의 크기를 조정 해보십시오.