Android 지원이 플래시를 지원하지 않는 이유는 무엇입니까?

Android가 처음 출시되었을 때 Android와 경쟁 iOS의 차별화 된 기능 중 하나는 Android 가 Flash를 지원 한다는 입니다. 그것은 몇 가지 차별화 요인 중 하나였습니다. 안드로이드 2.2, 프로 요 지원 플래시,하지만 안드로이드 4.1 젤리 는 멀리 모든 지원을했다. 왜?

참고 : 아래 정보는 Android 휴대 전화를 만든 사람 (Samsung, Google, Huawei, Xiaomi 등)과 관계없이 적용됩니다.

어도비를 비난하십시오.

Adobe는 더 이상 지원하지 않습니다 . 그러한 이유가 많이 있습니다. 그렇기 때문에 Adobe가 수년 간 업계 표준으로 만들기 위해 수년에 걸쳐 모바일 지원 플러그를 채택하기로 결정한 이유 중 더 긴 버전이 있습니다.

Steve Jobs를 비난 함

Steve Jobs는 iOS 장치가 Flash를 지원하지 않을뿐만 아니라 Flash를 지원하지 않는다고 선언했습니다. 왜? 요인의 조합. Flash는 Adobe에서 개발 한 독점 시스템이었으며 개방형 웹 표준이 아닙니다. HTML5와 같은 공개 대안이 이미 제공되었습니다. 기존의 많은 플래시 컨텐츠는 오래되어서 터치가 아닌 마우스 롤오버 용으로 개발되었으므로 전화 사용자가 볼 수는 없습니다. 플래시는 휴대 기기에서 매우 저조한 성능을 보였으며 유행을 벗어나는 것처럼 배터리 주스를 섭취했습니다. 물론 스티브 잡스 (Steve Jobs)는 다른 어도비 제품 개발을 위해 어도비에 짜증을 내며 고집이 센 완고한 사람이었다. (어도비는 마침내 64 비트 버전의 포토샵을 개발했다. Mac). 어도비는 아마 안드로이드 사용자가 그 아이디어에 익숙해지고 iPhone과 iPad 판매로 먹기 시작한 후에 애플이 플래시를 채택 할 것을 기대했다. 그러나 대부분 스티브 잡스가 옳았다 . 모바일 장치의 플래시는 미래의 일부가 아닙니다.

플래시로 배수 된 배터리 및 휴대 전화 성능 저하

Android Froyo에서 Flash를 마침내 사용할 수있게되었을 때 많은 배터리 수명을 사용했습니다. 재생은 종종 불안했습니다. 게임은 플래시를 사용하여 실제로 잘 수행되지 않았습니다. 더욱이 TV 네트워크는 사람들이 휴대 전화에서 콘텐츠를 시청한다는 생각에 불안감을 느끼기 시작했으며 의도적으로 사람들이 Android 태블릿 및 휴대 전화로 플래시 스트리밍 비디오를 보지 못하게했습니다. 따라서 사용자는보고 싶은 콘텐츠를 보지 못했으며 이전 콘텐츠의 상당 부분을 실제로 개편해야했습니다.

다시 어도비를 비난하십시오.

Adobe는 Flash가 Flash Player를 지원하는 모든 구성에서 작동한다는 것을 증명해야했습니다. 데스크톱 컴퓨터보다 모바일에서 훨씬 어려운 작업입니다. 데스크톱 컴퓨터에는 Windows OS와 Mac OS의 두 가지 주요 운영 체제 만 있습니다. (예, 리눅스가 있지만 어도비는 지원하지 않습니다.) Mac OS의 경우 하드웨어 구성이 잘 알려져 있습니다. Apple이 모든 것을 제작하고 Windows에서 최소 하드웨어 표준을 기반으로 OS를 생성하기 때문입니다. 이 두 가지 운영 체제 만 지원하면 Adobe의 업무가 훨씬 수월해지며 개발할 화면 크기와 상호 작용 요소가 많지 않으므로 Flash 개발자의 업무가 훨씬 수월해집니다. 어도비 플랫폼이 마침내 이륙하기 시작한 것처럼 어도비는 마침내 모든 플래시 지원을 끝냈다.

Adobe는 여전히 컴퓨터 데스크톱 제품으로 Flash에 적극적으로 참여하고 있지만 기술이 사라지기까지는 아마 시간이 걸릴 것입니다. 왜? 변하기 쉬운. 플래시는 믿을 수 없을만큼 재미있는 데스크톱 사용이 가능하지만, 결국에는 데스크톱 사용자가 충분히 가치있게 만들 수는 없습니다. 가능한 한 플래시를 즐기십시오. 그 사이에, 안드로이드 사용자는 그것을 땀을 내지 않습니다. 플래시가 없어도 그만큼의 가치를 누릴 수 있습니다.