Daikatana가 왜 잘못 되었습니까?

실패하기에는 너무 큰 것이 어떻게 넘어 졌는가.

존 로메로 (John Romero)는 게임 업계에서 가장 영향력있는 사람들 중 한 사람입니다. Doom , Doom II , Ultimate Doom, Final Doom, Doom 64,이 녀석은 무엇을 할 수 없습니까?

1997 년 3 월 John Romero는 게임을 만들겠다고 결심했습니다. 이 게임은 4 회에 걸쳐 24 레벨, 25 개의 무기, 64 개의 몬스터가 있습니다. 이온 스톰 (Ion Storm)의 팀이 급한 소리를 듣고 있었고, 그 펀치 라인이 무엇인지 궁금해했습니다. 존 로메로 (John Romero)는 다른 오래된 FPS에서 무엇을 원했습니까? David Blaine처럼, 그는 눈을 향해 그들을 보았을 것입니다. "우리는 7 개월 후에 그것을 할 것입니다."

엄청난 재능을 가진 존 로메로 (John Romero)는 "이 게임에 어떤 일이 일어날 수 있는지, 존 로메로 (John Romero)조차도 끝낼 수 없다"고 즉시 자문했다. 즉시 실패하기 위해 할 수있는 모든 일을했습니다. 그는 새로운 스튜디오에서 경험이 부족한 직원과 함께 일하고 있었고 E3를 방문하고 Daikatana를 본 후에 Quake 엔진을 사용하는 게임의 날짜가 오래된 것으로 보였기 때문에 Q uake II 엔진으로 전환하기로 결정했습니다. 예상대로, 그들은 크리스마스 1997 마감을하지 않았다.

이 게임은 로메로의 인기에 거의 전적으로 달렸으며 몇몇 잡지는 기본적으로 "로메로가 생산하는 것은 모두 금괴가되어야합니다."라고 말했습니다. 그래서 게임이 기본적으로 당신이 그것에 관련되어 있기 때문에 팔릴 것을 확신 할 때 당신은 무엇을합니까? 귀하는 귀하의 제품에 대해 아무것도 보여주지 않으면 서 귀하의 고객을 모욕하는 것을 중심으로 게임 광고를 허용합니다. 그런 다음 레벨 디자이너가되는 코딩 경험이없는 여자 친구를 고용하고, 고가의 물건을 한꺼번에 구입하며, 개발 팀을 떠나서 자신의 회사를 떠날 수 있도록 만들어야합니다.

늦은 97 년, 팀은 Quake II 소스 코드를 받았다. 악취 나는 규칙을 필요로하지 않는 존 로메로 (John Romero)는 원래 Quake 엔진 코드를 수정하여 팀이 상상했던 빠른 포트 대신 완전한 다시 쓰기가 필요하도록 만들었습니다. 재 작성은 1 년 후인 1999 년 1 월에 완료되어 원래 출시일이 1 년 간 누락되었습니다.

멀티 플레이어 데모는 '99 년 3 월에 나왔습니다. 그 약속은 지켜지지 않았고 감동을주지 못했습니다. 팀이 E3 데모에서 10-12 FPS로 느려지는 시점까지 조정할 시간이 없었기 때문에 전체 개발의 가장 큰 재앙이 발생했을 것입니다.이를 해결하기 위해 Ion Storm과 Eidos Interactive의 재무 담당자와 게임, 점령하기로 결정했습니다. 이온 폭풍은 Eidos가 소유 한 대다수가되었으며, 창업자는 강제로 퇴출되었습니다. 아무 래도 게임을 출시하기까지 1 년 이상이 걸렸습니다. 그리고 소년은 생각만큼 나쁘지 않았습니다.

Romero는 이전 게임만큼이나 혁신적인 것을 공개하기 위해 너무 많은 시간을 낭비했다. Daikatana는 눈보라에 새끼 고양이의 길 찾기를했던 AI 버디와 같은 많은 버그가있는 평범한 사수였습니다. 팀이 게임 포팅을 위해 1 년을 낭비했던 Quake II 엔진은 id Tech 3 및 Unreal 엔진으로 대체되었으며, 광고는 타겟 잠재 고객 즉 모든 사람에게 모욕감을 주었기 때문에 아무도이를 신경 쓰지 않았습니다 장점.

이온 스톰 (Ion Storm)이나 존 로메로 (John Romero)도 Daikatana와의 격차를 극복하지 못했습니다. Ion Storm은 2000 년에 Deus Ex로 몇 년 동안 더 많은 대히트를 기록 할 것입니다. 그러나 Eidos Interactive의 그림자는 거대한 게시자가 소유 한 많은 소규모 스튜디오와 마찬가지로 수월한 가치가있었습니다. 그들의 이름은 Daikatana의 붕괴로 인해 너무 심하게 변색되었다. John Romero는 자신이 준 잔인하고 장기간에 걸친 폭행으로 부상을당한 후 다른 공격을 할 수 없었습니다. 그가 업계에 머물러 있었지만, 그는 대부분 모바일 게임에서 뛰어 들고 대중의 주목을 거의받지 못했습니다.