"Uncharted 4 : A Thief 's End"는 최고의 PS4 게임입니다.

"Captain America : Civil War", "Suicide Squad"및 "Ghostbusters"를 잊어 버리면 2016 년 여름의 실제 블록버스터 액션 경험이 화요일, 5 월 10 일 소니와 장난 꾸러기 애견이 매우 기대되는 "Uncharted 4 : A Thief 's 엔드 (End) "라는 회사가 플레이 스테이션 4의 발표와 함께 발표 한 이래로 스릴 넘치는 게임을 선보였다. 그것은 PS4가 진정으로 할 수있는 것을 보여주는 게임 인 시스템의 정당화라고 선전되었습니다. 그 밖의 모든 것은 단순한 워밍업입니다. 그것에 더하여 수상 경력에 빛나는 걸작 " The Last of Us "와 몇 달 간의 지연을 만들었던 동일한 팀 출신이고 어떤 게임도 "Uncharted 4"를 둘러싼 과대 광고를 할 수 있을까? 나는 의심했다. 당신은해서는 안됩니다. "미지 4 : 도둑의 끝"은 걸작품입니다. 그것은 PlayStation 4를 위해 아직 발표 된 최고의 게임이 아닙니다. 그것은 최고의 게임 중 하나이며 고전 게임 (및 모험 영화) 경험에 경의를 표하고 비디오 게임의 미래를 보여줍니다.

그것은 격렬하게 재미 있고 서술적으로 매혹적이며 매혹적으로 도전하며 아주 간단하게 컨트롤러를 손에 들고 가질 수있는 재미를 누릴 수 있습니다.

전설의 귀환

네 번째로, 인디애나 존스와 같은 곰팡이에서 자른 전설적인 보물 사냥꾼 인 네이선 드레이크 (Nathan Drake)의 신발에 들어서십시오 (시리즈는 전체적으로 Indy를 처음부터 고무시킨 동일한 액션 어드벤처 시리즈에 엄청난 부채를 빚지고 있습니다) . 3 가지 게임의 역사를 살펴보면, " Uncharted : Nathan Drake Collection "을 반드시 읽어야합니다. "Uncharted 4 : A Thief 's End"는 액션 게임에서 기대하는 것보다 훨씬 더 많은 주제별 무게를 지닙니다. 분명히 "The Last of Us"의 성공은 게이머가 정서적 공명과 인물 개발을 원했던 장난 꾸러기 애견 팀에게 입증되었습니다. 그래서 우리는 그 어느 때보다 그 시간을 더 많이 얻습니다. 무엇이든을 망치지 않고 "도둑의 끝"은 가족 (특히 형제)과 사람들이 우리가하는 일보다 우리에게 더 중요하게 연결되어있는 우리 삶의 요점입니다.

이를 위해 Nolan North (Nolan North가 훌륭하게 표명)의 Nathan Drake는 그의 보물 사냥터를 좋게 보냈으며 그의 아내 Elena (Emily Rose)와 함께 자리를 잡았습니다. 그는 제임슨 마린 (Jameson Marine)에서 일하며 강물에서 생선화물을 돕습니다. 우리는 네이트와 그의 형제 샘이 교도소 근처의 보물을 찾기 위해 임무를 수행하고있는 것을 포함하여 초기 장에서 몇 가지 형성적인 플래시백을 봅니다. Rafe라고 불리는 제 3의 남자와 협력하여 Nate & Sam은 휴식을 취했지만 Sam은 사망했습니다. 아니면 그 사람? 그는 그가 감옥에 수감되어 있었고, 구금 상태로 되돌아 갔으며, 이제는 범죄 주인이 자신이 에이버리라고 불리는 악명 높은 해적의 보물을 찾을 수있는 유일한 사람이라는 것을 알고 있기 때문에 석방되었습니다. 동생의 피부를 구하기 위해 네이트는 게임으로 돌아옵니다. "도둑의 끝"의 대부분은 전설적인 해적의 정탐지에 숨어있는 에이버리의 보물과 악의적 인 사람들이 자신의 사회를 형성하려고 시도했던 식민지를 찾는 것으로 구성됩니다 ; 해적 재물로 가득한 숨겨진 땅.

여름 액션 영화처럼 펼쳐지는 게임

네 번째 "Uncharted"게임의 기본 구조는 첫 번째 세 게임과 동일합니다. 그 중 대다수는 등반 또는 사격으로 구성되며 퍼즐을 풀면 좋은 방법으로 던집니다. PS4에서 내가 본 최고의 그래픽 (예, 지금까지)은 등반 장면에 놀라운 사실감을 더합니다. Nate가 산 꼭대기를 건너거나 옥상을 뛰어 넘을 때 우리가 전에 보지 못했던 게임 플레이의 3 차원 품질이 있습니다. 드레이크가 틈을 가로 질러 산을 넘어서 움직일 수있게하는 격투 갈고리가 추가 됨으로써 또 다른 수준의 심장 경주가 추가됩니다. "A Thief 's End"에서 등반 시퀀스를 제작하는 것만으로도 스스로 권장 사항을 정당화 할 수 있습니다. 그들은 과거의 플랫폼 디자이너 덕분에 게임 플레이의 마스터 클래스이며 다음 세대의 더 깊은 화질로 얼마나 많은 것을 가능하게했는지 보여줍니다.

그런 다음 액션 세트 피스가 있습니다. 여름 블록 버스터처럼 "도둑의 끝"은 때로는 액션 시퀀스라고 불릴 수있는 것으로 폭발하며, 지금까지 해본 적이없는 것만 큼 숨이 막힐 것입니다. 하나의 핵심 작품이 있습니다. 비디오를 보았을 것입니다. 붐비는 시장에서부터 자동차 추격전, 트럭을 슛 아웃 (shoot-out)과 그 이상으로 매달아 매는 로프에 이르기까지 다양합니다. 비디오 게임을하는 동안 문자 그대로 내 심장이 경주하는 것을 느낄 수있는 몇 안되는 시간 중 하나입니다.이 게임에서는 마지막 시간이 아닙니다. "도둑의 끝"이 펼쳐지면서 게임 플레이와 내러티브가 더욱 야심 차게되어 당신이 따라야 할 적절한 속도로 어려움을 쌓습니다. 결국에는 점프, 다이빙, 슈팅 및 전문가와의 싸움을하고 있으며, 예상보다 많은 폭발을 포함하는 프랜차이즈를 위해 더 잘 작동하는 새로운 스텔스 메 커닉을 소개합니다.

전체 퍼팅

결국, 그것은 "Uncharted 4 : Thief 's End"를 걸작으로 만드는 이들 요소들의 조합입니다. 턱 떨어 뜨리는 그래픽, 놀라운 음성 작업, 상세한 스토리 텔링, 완벽하게 세련된 게임 플레이 및 중독성있는 작업. PS4를위한 게임은 아직까지 이러한 재미있는 결과로 모든 재료를 균형 잡힌 게임이 아닙니다. 또한 8 개의 맵에 표준 모드 (Team Deathmatch, Conquest-esque 모드 등)를 제공하는 멀티 플레이어에 대해서도 언급하지 않았습니다. 더 많은 맵과 사용자 정의가 가능한 다운로드는 Season Pass의 추가 비용은 아니지만 포함되어 있습니다. 게임의 구매 가격. 그것은 본질적으로 이미 완벽한 식사 인 반찬입니다.

내 스튜디오의 다른 영화 제작사들은 자신의 타이틀 제작을 통해 "Uncharted 4 : A Thief 's End"를보고 더 흥미롭고 일관성 있고 독창적이며 재미있는 게임을 만들 수있는 방법을 묻습니다. 나는 이것이 게임의 미래라고 말하고 싶지만 너무 높게 설정하는 것이 좋습니다.

참고 : 사람들은 최근 게임 길이에 집착하고있는 것처럼 보이므로, 나는 검토를 받기 위해 빨리 이사했지만 숨겨진 보물을 찾는 끔찍한 일을 했음에도 불구하고이 게임은 약 13 시간이 걸렸습니다. (16/109). 너에게 더 힘들거나 탐험하고 싶다면 쉽게 15 또는 16 일 수있다.

면책 조항 : 게임의 리뷰 사본은 발행인 Sony가 제공했습니다.