Xbox One : 컨트롤러 및 Kinect

차세대 게임 하드웨어는 게임 자체를 실제로 제어 할 수있는 새로운 세대의 방법을 의미합니다. Microsoft는 새로운 컨트롤러와 새로운 버전의 Kinect를 Xbox One에 제공하고 있으며, 각 게임에는 게임을 더 잘 만들어야하는 몇 가지 중요한 개선 사항이 있습니다. DRM이 제거 되고 게임 목록이 이미 준비되면서 Xbox One 퍼즐의 컨트롤 조각을 살펴 봅니다.

Xbox One 컨트롤러

먼저, 컨트롤러. 표면적으로, Xbox 360 컨트롤러 (처음에는 최고의 컨트롤러 중 하나였습니다)와 크게 달라지지 않았습니다. 모양이 같고 단추가 같은 위치에 있지만 Xbox One 컨트롤러는 360 패드보다 약간 작습니다. Xbox One 컨트롤러의 미묘한 변화도 있습니다. 첫째, 아날로그 스틱의 이동 속도가 25 % 감소하고 데드 존 (스틱을 움직여야하는 거리)이 크게 줄어들어 Xbox One 패드로 더욱 정확 해집니다.

D 패드는 Xbox One 용으로 완전히 새롭게 디자인되었습니다. Xbox 360의 게이머가 불만을 호소하는 주요 영역 인 Xbox One의 D 패드는 Xbox 360의 디스크 모양 패드보다 훨씬 정확할 Nintendo 스타일의 크로스입니다.

가장 멋진 변화 중 하나는 우리가 익숙한 정상적인 럼블 기능 외에도 트리거에는 작은 럼블 모터가있어 손가락 끝으로 독특한 피드백을 줄 수 있다는 것입니다. 주어진 예제는 Forza 5에서 견인력을 잃거나 브레이크를 잠글 때 트리거가 여러분에게 독특한 피드백을 줄 것입니다. 그것은 꽤 멋지다.

배터리 칸도 작아서 컨트롤러 뒷면에 더 잘 통합되어 있습니다. Xbox 360 패드처럼 배터리 구획을 뒤쪽에 두는 대신 부드럽게 작동합니다.

또한 Xbox One 컨트롤러는 시스템에 연결되는 방식을 변경합니다. 충전을 위해 USB 케이블을 통해 시스템에 연결하면 유선 컨트롤러가됩니다 (USB로 꽂은 경우에도 항상 무선 신호를 보내는 Xbox 360 컨트롤러와 다릅니다). 이렇게하면 컨트롤러를 사용하는 동안 컨트롤러를 충전 할 수 있습니다. 아마도 Xbox 1 컨트롤러를 PC에서 쉽게 사용할 수있게 해줄 것입니다 (USB로 연결하기 만하면됩니다).

또 다른 흥미로운 특징은 컨트롤러가 Kinect를 통해 특수 기술을 사용하여 시스템과 즉시 페어링하는 것입니다. 동기화 버튼을 계속 누르고 있으면 컨트롤러를 더 이상 활성화 할 수 없습니다.

출시 2 년 후, 마이크로 소프트는 하드 코어 게이머 중심의 Xbox One Elite 컨트롤러를 발표했다. 자세한 내용은 엘리트 컨트롤러 FAQ를 참조하십시오.

Xbox One Kinect

우선 무엇보다도 Microsoft는 사용자를 지켜 보지 않습니다. 걱정마.

새로운 Kinect의 3D 추적 카메라는 기존 Kinect의 3 배의 충실도와 훨씬 넓은 시야를 제공합니다. 이것은 두 가지를 의미합니다. 첫째, 그것은 당신의 손가락 하나 하나를 훨씬 잘 볼 수 있습니다. 둘째로, 운영하는 데 필요한 공간이 거의 필요하지 않습니다. Xbox 360 Kinect의 6 ~ 10 피트 거리 요구 사항은 Xbox One Kinect의 절반으로 줄이므로 Kinect가 작동하려면 약 1 미터 정도 떨어져 있어야합니다.

공간 요구 사항이 더 이상 요소가 아니기 때문에 이것은 매우 거대합니다. Kinect는 게임을 훨씬 더 정확하게 볼 수있을뿐만 아니라 더 많은 관절과 가능한 동작을 추적 할 수 있기 때문에 게임에서 더 잘 제어 할 수 있습니다. . 더 넓은 시야와 더 나은 카메라는 Kinect가 한 번에 최대 6 명까지 추적 할 수 있음을 의미합니다.

2D 비주얼 카메라도 최대 1080p 해상도로 지원되어 친구와의 스카이프 비디오 대화가 가능한 한 멋지게 보입니다.

Xbox One의 Kinect는 어둠 속에서뿐만 아니라 오래된 Kinect가 당신을 추적하지 못하게하는 이상한 주변 조명이있는 방에서도 볼 수 있습니다. 완벽한 배경으로 완벽한 광원을 설정하고 Kinect가 올바르게 작동하도록 올바른 색상의 셔츠를 착용 할 필요가 없습니다. 무엇이든지 정확하게 추적 할 수 있습니다.

새로운 Kinect의 오디오 프로세싱 또한 개선되었습니다. 다소 논란의 여지가있는 움직임에서 (특히 모든 Xbox 360 근처에있는 Xbox가 나왔을 때) Xbox One은 멀티 플레이어 게임용 콘솔이있는 헤드셋을 포함하지 않을 것이지만 별도로 구입할 수는 있습니다. 대신 Microsoft는 Kinect에 내장 된 마이크를 멀티 플레이어 용으로 사용하기를 원합니다.

처음에는 마이크가 게임의 오디오 및 집안의 다른 주변 소리를 들려 줄 수 있기 때문에 이것은 나쁜 생각처럼 보입니다. 그러나 좋은 마이크와 Kinect가 가지고있는 올바른 오디오 필터링 소프트웨어를 사용하면 실제로는 문제가되지 않습니다. 이것은 새롭고 검증되지 않은 마법 기술이 아닙니다. 또한 포드 캐스팅을위한 선반 마이크의 절반 정도는 이것을 수행하기 때문에.

Kinect는 충분히 민감 할 것이고, 보통 볼륨으로 말할 수 있고 TV 볼륨이 크더라도 음성을들을 수 있다고 Microsoft는 약속합니다. 아니면 5 달러짜리 헤드셋을 사면 걱정할 필요가 없습니다.