Xbox 용 Doom 검토

Bethesda와 id Software의 2016 Doom 재부팅은 게임 플레이가 빠르고 격렬했고지도가 복잡하고 살인이 잔인하고 잔인했던 시대로 거슬러 올라갑니다. 필요한 유일한 이야기는 "악마가 있고 그들을 죽이십시오"였습니다. 종종 오래된 학교 재부팅은 사랑하는 오래된 개념을 근대적 인 것으로 바꾸고, 그 핵심을 바꾸고, 사람들이 왜 처음부터 그들을 좋아하는지 잊어 버리려고합니다. 다른 한편으로,이 새로운 Doom은 오래된 학교 게임 디자인의 핵심을 즐기며, 그것이 무엇이되고 싶은지를 놓치지 않습니다. Doom 2016은 현 세대 게임처럼 보이지만 1993 년에 나온 것처럼 재생됩니다. Xbox One 사격 팬이 놓칠 수없는 아주 좋은 것입니다.

게임 세부 정보

Doom 2016 (Just Doom, 여기에서)은 이전 게임의 사건이 그를 거기에 갇힌 후에 지옥에서 회복 된 원래 녹색 장갑을 입은 Doom Guy의 복귀를 특징으로합니다. 그는 화성에서 깨어 나고 지옥의 악마가 다시 한번 침입 해 갑옷을 입고 무기를 찾아 살해합니다. 솔직히 이야기는 사실 여기서 모두 중요하지 않습니다. 그리고 Doom Guy는 반복적으로 모니터를 부수고 컷씬 동안 의사 소통을 차단합니다. 왜냐하면 그는 어떤 일이 일어나고 있는지 상관하지 않기 때문에, 당신도 마찬가지입니다. 죽일 악마가 있습니다. 그것은 이야기입니다.

둠의 캠페인은 지난 10 년 이상 직접 촬영 한 직사각형의 1 인칭 슈팅 게임을 통해 구식으로 진행됩니다. 레벨에는 따라야 할 여러 경로가 있으며 예전처럼 키 카드를 찾아 내야하며 비밀이 절대적으로 채워집니다. 대략 8 시간이 걸린 게임을 처음 실행했을 때 나는 전체 비밀의 15 %와 같은 것을 발견했습니다. Doom의 레벨 디자인은 특히 인상적입니다. 주위를 둘러 보거나 많은 경로를 제공 했음에도 불구하고 나는 결코 길을 잃지 않았습니다. 이 게임은 조명을 사용하여 중요한 경로에주의를 환기 시키거나 검증 된 "적군이 여기에있어, 내가 올바른 길로 가고있다"라는 철학을 사용하므로 항상 어디에 가야하는지 알고 있습니다. 당신이 비판적 경로를 너무 가깝게 따라 가면 많은 비밀을 놓치지 만 이전 Doom 게임의 문제점이었던 것은 결코 잃어 버릴 수없는 것입니다.

게임 플레이는 여기에서 가장 만족 스러웠습니다. 무거운 기관총이나 슈퍼 샷건이나 플라즈마 소총이나 다른 무기를 발사하면 적들은 덩어리 나 끈적 거리는 구름에 날아갑니다. Imps, Pinky, Cacodemons, specters, Hell Knights와 같은 고전적인 Doom 적들은 모두 모두 존재하며 새로운 디자인은 훌륭합니다. 물론 게임 플레이 - 현명한, 더 강력한 적들은 더 많은 샷을 내려야하기 때문에 방어하기 위해 레벨 기하학을 사용하고 동그라미를 써야합니다. 모두 너무 맛있게 오래된 학교입니다. 선량에 대한 정직한 태도는 여기에 있으며, 게임의 마지막 보스는 우리가 영원히 싸운 가장 완벽한 고전 보스입니다. 그들은 싸고 힘들지만 냉담합니다.

더 오래된 학교 스타일의 Xbox One 게임의 경우 Shovel Knight , Shadow ComplexOri and the Blind Forest를 사용해보십시오.

둠은 믹스에 몇 가지 근사한 단도를 추가하지만 실제로 방해가되지는 않습니다. 무기에는 교체 가능한 화재 옵션이 있으며 업그레이드가 가능합니다. 이러한 업그레이드는 대부분 레벨의 비밀로 숨겨져 있습니다. 당신의 갑옷은 다른 타락한 병사로부터받은 업그레이드 포인트를 찾아서 더 많은 건강과 탄약을 제공하여 업그레이드 할 수 있습니다. 내가 좋아하는 현대적인 터치는 일단 무기를 찾으면 대부분의 무기를 오른쪽 범퍼를 잡고 무기 바퀴에서 사용할 수 있다는 것입니다. 전기 톱과 BFG 울트라 무기와 같은 특정 무기는 X 및 Y 버튼을 통해 즉시 액세스 할 수 있습니다. 이 무기는 매우 특수한 용도로 사용되며 빠른 액세스가 가능합니다. 나는 또한 당신이 적을 비틀 거리고 잔인한 처형 움직임으로 그들을 실행하고 마무리 할 수있는 영광 죽일 시스템을 좋아합니다. 이 영광의 죽음은 시원하게 보일뿐만 아니라 게임을 할 때 건강과 탄약을 보충하므로 게임 플레이의 중요한 부분입니다.

이 캠페인에 대한 나의 유일한 불만은 결국 그것이 결국 증기를 잃는다는 것입니다. 게임을 진행하는 동안 화성 탐험과 화성 탐험 사이를 오가며 지옥을 돌아 다니며 게임을 진행하지만 결국 게임은 적의 파도와 싸우는 일련의 전투 경기장이됩니다. 당신은 방에 들어가고, 문은 잠그고, 방 주위에 산란 할 때 적들이 물결 치는 다음 10 분간의 싸우는 파도를 보냅니다. 적들도 항상 같은 순서로 산란합니다. 그래서 당신은 끝에서 큰 결점에 도달 할 때까지 싸우고 싸우며 싸우십시오. 그 지점에서 경로가 앞으로 열리게됩니다. 진정으로 전투만큼 즐겁기 때문에, 반복적 인 전투 아레나 룸은 실제로 끝까지 오래갑니다.

둠의 가장 큰 특징 중 하나는 이전 임무를 마음대로 돌아가서 다시 플레이 할 수 있으며 모든 무기와 업그레이드가 수행 될 수 있다는 것입니다. 이 방법을 사용하면 엔드 게임 무기로 첫 번째 레벨에서 다시 시작할 수 있습니다. 예를 들어, 이것은 굉장합니다. 내가 말했듯이 숨겨진 비밀과 업그레이드가 많기 때문에 돌아가서 이전 임무를 재실행하는 것은 꽤 즐겁습니다. 캠페인은 너무 많은 탐험을 거치지 않고 처음 8-10 시간 정도 걸립니다. 돌아가서 모든 비밀을 발견하면 그 총 시간에 몇 시간이 추가됩니다.

캠페인이 끝나면 Doom의 SnapMap 편집기로 이동하여 자신 만의 레벨을 만들 수 있습니다. SnapMap은 모든 것을 처음부터 만드는 것이 아니라 미리 만들어진 대형 공간을 사용하기 때문에 대부분의지도 편집자와 약간 다릅니다. 그런 다음 원수, 아이템, 무기, 폭발하는 배럴 등을 추가하여 자신 만의 캠페인 수준을 만들 수 있습니다. 캠페인 자체는 단 하나의 플레이어이지만 SnapMap 레벨은 최대 4 명과 협동하여 플레이 할 수 있습니다. SnapMap은 사용하기 쉽고 비교적 적은 노력으로 정말 인상적인 결과를 만들어 낼 수 있습니다. 지도를 공유하고 다른 플레이어도 다운로드 할 수 있으므로 항상 사용할 수있는 콘텐츠가 많습니다.

SnapMap을 통해 멀티 플레이어 데스 매치 맵을 만들 수도 있지만 경쟁 멀티 플레이어는이 새로운 둠의 몇 가지 실수 중 하나입니다. 어떤 이유로 든, 캠페인이 너무 빠르고 격렬하고 재미 있다는 사실에도 불구하고, 멀티 플레이어는 정말로 느리고 천천히 그리고 지루합니다. 캠페인과 같은 오래된 학교로 간주하기에는 너무 지루하며 현대 온라인 사격 팬에게 어필하기에는 너무 간단합니다. 여기서 멀티 플레이어는 완전히 잊을 수 있습니다. 다행히 패키지의 나머지 부분이 그것을 보상합니다.

시각적으로, 둠은 전반적으로보기 좋은 게임입니다. 빨강 / 갈색 / 회색 색 구개 (결국 화성과 지옥입니다.)는 실제로 영감을주지 못하지만, 실내 지역은 놀랍도록 세밀하고 적의 디자인은 절대적으로 환상적입니다. Glory Kills는 악마를 통해 찢어지고 찢어지는 캐릭터의 근접보기를 보답하며 완전히 멋지게 보입니다. Doom 3와는 달리이 새로운 Doom은 어두운 영역과 성가신 손전등 관리로 가득차 있지 않다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 사실 여기에는 손전등이 없습니다. 이번에는 귀신들이 경비를 냈습니다. 그러나 해결해야 할 다른 점은 게임의 성능이 실제로 고르지 않다는 것입니다. 프레이머는 약속 된 60FPS에서 자주 떨어졌지만, 게임을 다시 시작하기 전에 한 번에 몇 초 (자주로드 중입니까?) 자주 완전히 멈추게했습니다.

소리도 조금 고르지. 사운드 트랙은 가혹한 울트라 폭력으로 지옥의 악마를 죽일 수있는 정도로 완벽한 중공업 금속 음악으로 구성되어 있습니다. 적과 환경에 대한 음향 효과 (비밀 방이 열렸을 때의 둠 Doom door 음향 효과에주의를 기울여야 함)도 좋습니다. 그러나 무기 음향 효과는 매우 약하며 소리가 크고 과격하지 않기 때문에 조금 실망 스럽습니다.

운명 2016은 1 인칭 슈팅 게임 지난 20 년 동안 이루어진 모든 것들대립입니다 . 이머전 브레이킹 컷씬 (immersion breaking cutscenes), 온화한 전투 또는 직선 레벨 디자인으로 가득차 있지 않습니다. 빠르게 진행되고, 피 묻고, 폭력적이며, 비밀로 가득차 있으며, 멋진지도 디자인, 위대한 적, 정말 놀라운 사운드 트랙을 가지고 있습니다. Shadow WarriorWolfenstein : The New Order 와 마찬가지로 Doom은 오래된 학교이며 고전 게임 디자인으로 오늘까지 가져 왔습니다. 오래된 둠 게임을 좋아한다면이 새로운 둠을 좋아할 것입니다. 계속해서 똑같은 오래된 FPS 캠페인에 지쳤다면 Doom을 좋아할 것입니다. 가장 많은 금속 게임을하고 싶다면 Doom을 좋아할 것입니다. 우리는 그것을 적극 권장합니다.