파이널 판타지 란 무엇입니까?

이 전설적인 롤 플레잉 게임 프랜차이즈는 여러 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.

파이널 판타지 (Final Fantasy)는 환상과 공상 과학 요소를 모두 갖춘 롤 플레잉 게임 (RPG) 프랜차이즈입니다. 이 프랜차이즈는 15 개의 메인 타이틀, 다수의 스핀 오프 및 사이드 게임, 생방송 및 실사 TV 쇼, 영화 등을 포함합니다. 가장 유명한 스핀 오프 중 하나 인 Kingdom Hearts는 디즈니와 협력하여 개발되었습니다.

파이널 판타지 게임을 순서대로 실행해야합니까?

언뜻보기에는 30 년이 넘는 역사를 자랑하는 비디오 게임 시리즈가 너무 많은 수하물을 가지고있는 것처럼 보일 수 있습니다. 파이널 판타지 프랜차이즈가 많은 역사를 가지고있는 것은 사실이지만 사실 게임의 실제 수가 플롯과 캐릭터의 관점에서 실제로 묶여있는 경우는 거의 없습니다. 즉, 새로운 플레이어가 시리즈의 모든 게임을 사실상 골라서 플레이 할 수 있으며, 무엇이든 놓치지 않도록 할 수 있습니다.

파이널 판타지 프랜차이즈에는 파이널 판타지 X-2 , 파이널 판타지 XIII-2라이트닝 리턴 : 파이널 판타지 XIII 와 같은 몇 가지 직접적인 후편이 있습니다. 프랜차이즈에 포함 된 다른 게임들은 공통 주제, 기계, 괴물, 생물 및 캐릭터 이름을 통해 매우 느슨하게 묶여 있습니다. 예를 들어, 거의 모든 파이널 판타지 게임에는 Cid라는 캐릭터가 있습니다.

파이널 판타지 게임의 공통 요소, 음모 및 테마

파이널 판타지 게임은 스토리 나 캐릭터의 측면에서 서로 연결되어 있지 않지만 시리즈의 팬이 하나의 타이틀에서 다음 타이틀까지 인식 할 수있는 많은 요소가 있습니다. 예를 들어, 결정은 종종 행성의 건강에 본질적으로 묶여 있으며 많은 이야기에서 두드러지게 나타나는 신비로운 대상으로 제시됩니다. 크리스탈은 종종 파이널 판타지 게임의 마술 시스템의 핵심을 이루는 지구, 물, 불, 바람의 고전적인 일본 요소와 관련되거나 연관되어 있습니다.

비행선은 또 다른 공통 요소이며, 많은 파이널 판타지 게임은 수송 수단 또는 작동 기지로서 기능합니다. 초코 보 (chocobo)는 말처럼 타는 거대한 새의 일종으로, 많은 게임에서 볼 수있는 또 다른 형태의 교통 수단입니다. 엑스 칼리버 (Excalibur)와 마사무네 (Masamune)라는 칼과 같은 다른 아이템은 시간과 시간을 다시 보여줍니다.

캐릭터가 전투에서 사용할 수있는 능력을 정의하는 클래스 또는 작업은 여러 다른 파이널 판타지 게임에서도 볼 수 있습니다. 흰색 마법사는 치유에 중점을두고 검은 마법사는 피해를 다루는 데 초점을 맞추고 빨간색 마법사는 두 사람 모두를 대상으로합니다. 드라군들은 하늘로 뛰어 들어 위에서 적을 공격하고, 기사들과 성기사들은 검과 방패로 싸웁니다. 일부 게임에는 캐릭터가 작업간에 자유롭게 전환 할 수있는 시스템과 더 엄격한 시스템이 있습니다.

음모면에서 파이널 판타지 게임은 종종 막을 힘없는 군대와 싸우는 소수의 영웅 그룹에 집중합니다. 대부분의 경우 미끼와 스위치가 발생하고 게임이 끝날 때 영웅은 다른 강력한 길항제를 마주하게됩니다.

많은 파이널 판타지 게임에 등장하는 다른 일반적인 요소로는 기억 상실 문자, 친구들이나 세상을 구하기 위해 희생하는 캐릭터, 묵시적인 사건, 시간 여행, steampunk 또는 마술 기반 기술이 있습니다.

파이널 판타지 시리즈의 게임 플레이

번호 매겨진 파이널 판타지 게임의 대부분은 턴 방식의 롤 플레잉 게임입니다. 플레이어는 일반적으로 3 개의 개별 환경에서 모험가 또는 영웅으로 구성된 작은 파티를 관리합니다. overworld지도, 던전 및 마을, 싸움이 이루어지는 추상화 된 전투 환경.

파이널 판타지 게임에 외계지도가 포함되어있는 경우 플레이어는이를 사용하여 마을, 지하 감옥 및 기타 지역 사이를 이동합니다. 시리즈의 대부분의 타이틀은 임의의 조우를 특징으로합니다.이 게임에서는 천체지도 나 지하 감옥을 돌아 다니면서 언제든지 플레이어를 놀라게 할 수 있습니다. 마을 및 기타 유사한 환경은 일반적으로 안전하며 플레이어는 이야기에 대해 더 많은 것을 배우거나 줄거리를 진행하기 위해 NPC (non-player character)와 대화하고 이야기 할 수 있습니다.

시리즈의 초기 게임은 기본 회전 기반 전투를 특징으로했습니다. 이 게임에서 플레이어는 파티원별로 행동을 선택하고 적을 공격 할 기회를 얻으며주기가 반복됩니다. 이것은 전투에서 캐릭터와 함께 행동하는 타이머를 시작하는 ATB (Active Time Battle) 시스템으로 대체되었습니다. 타이머가 끝나면 캐릭터는 다시 행동 할 수 있습니다. 이 타이머는 플레이어가 메뉴에 액세스 할 때에도 계속 실행되므로 전투에 긴급함이 추가됩니다.

이 시리즈의 다른 게임들은 더욱 활발한 전투를 특징으로하고 파이널 판타지 14 와 같은 일부 게임은 턴 기반이 아닙니다.

파이널 판타지 I

Final Fantasy 나는 빛의 전사 4 명과 세상을 구하는 그들의 탐구에 관한 거창한 이야기로 모든 것을 시작했습니다. 스크린 샷 / Square Enix

출시일 : 1987 년 (일본), 1990 년 (미국)
개발자 : Square
출판사 : Square, Nintendo
장르 : 롤 플레잉
주제 : 판타지
게임 모드 : 싱글 플레이어
초기 플랫폼 : Famicom, NES
또한 사용 가능 : MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, 게임 보이 어드밴스, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
최고의 놀이 방법 : 파이널 판타지 오리진 (PlayStation)

최초의 파이널 판타지 게임은 오늘까지 프랜차이즈에서 살아남은 몇 가지 필수 요소를 소개했습니다. 게임이 처음 열리면 플레이어는 전투기, 도둑, 블랙 벨트, 적군 마법사, 흰색 마법사 및 검정 마법사의 총 6 개 클래스에서 4 명의 캐릭터를 선택하고 이름을 지정할 수 있습니다. 이 클래스들은 이후 게임에서 다시 한 번 또는 다른 형태로 볼 수 있습니다.

플레이어가 제어하는 ​​캐릭터는 Warriors of Light로 알려져 있으며 Garland라는 악당과 싸우기 위해 출발합니다. 이 시리즈의 팬들은이 이름들이 계속해서 튀어 나오는 것을 보게 될 것입니다.

Final Fantasy 는 시리즈의 이후 항목과 비교하여 매우 기본적인 턴 기반 게임 플레이를 제공합니다. 각각의 캐릭터는 마법 공격을하거나 아이템을 사용하여 차례로 공격을 가한 다음, 각각의 적을 뒤집습니다.

원래 Famicom과 NES 버전은 독특한 마법 시스템을 사용합니다. 각 마법은 여관을 방문하지 않고도 보충 할 수없는 사용 횟수가 제한되어 있습니다.

이 시스템은 PlayStation의 Final Fantasy Origins 에서 유지 관리 되었으므로 게임의 권장 버전입니다. Game Boy Advance (GBA)의 Dawn of Souls 버전은 게임 역사의이 부분을 경험할 수있는 좋은 방법이기도하지만 게임을 좀 더 쉽게 만드는 현대적인 마술 포인트 시스템을 사용합니다.

파이널 판타지 II

파이널 판타지 II는 첫 번째 게임에서 약간의 개선을 거듭해서 반복되었고, 캐스팅 주문을위한 마술 포인트 시스템을 처음으로 구현했습니다. 스크린 샷 / Square Enix

발매일 : 1988 (일본), 2003 (미국, Final Fantasy Origins)
개발자 : Square
제작사 : Square
장르 : 롤 플레잉
주제 : 판타지
게임 모드 : 싱글 플레이어
초기 플랫폼 : Famicom
또한 이용 가능 : WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
가장 좋은 게임 방법 : 파이널 판타지 II 기념일 에디션 (PSP)

두 번째 파이널 판타지 게임은 그래픽 및 게임 플레이면에서 처음과 비슷합니다. 플레이어의 캐릭터 파티는 더 이상 적과는 별도의 상자에 표시되지 않으며 HP (히트 포인트) 및 MP (마법 포인트)와 같은 유용한 정보가 화면 하단의 큰 상자에 명확하게 표시됩니다.

전투 시스템은 엄격하게 턴 기반 이었지만 세련되었습니다. 마술 포인트는 마법의 사용을 제한하기 위해 도입되었으며 캐릭터가 일부 적의 공격으로부터 보호 된 뒷줄이 구현되었습니다. 이 두 가지 기능은 후속 게임에서 볼 수 있습니다.

파이널 판타지 II 는 Cid라는 캐릭터의 첫 등장을 보았습니다. 이후에 번호가 매겨진 파이널 판타지 게임에는 그 이름을 가진 캐릭터가 등장했습니다.

첫 번째 게임과 달리 일본에서 Famicom 릴리스는 미국에서 NES 릴리스가 뒤 따른 것이 아닙니다. 사실, 2003 년 PlayStation 버전이 마침내 출시 되기 전까지는 미국에서 게임이 출시되지 않았습니다.

오늘 게임을 경험할 수있는 가장 좋은 방법은 PSP 용 Final Fantasy II Anniversary Edition 이지만 GBA 용 Dawn of Souls 에 포함 된 버전도 매우 좋습니다.

파이널 판타지 III

Final Fantasy III는 직업 시스템을 구현 한 최초의 시리즈입니다. 스크린 샷 / Square Enix

출시일 : 1990 (일본), 2006 (미국, 리메이크)
개발자 : Square
제작사 : Square
장르 : 롤 플레잉
주제 : 판타지
게임 모드 : 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 (리메이크 전용)
초기 플랫폼 : Famicom
또한 사용 가능 : Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
최고의 놀이 방법 : 파이널 판타지 III (Nintendo DS, PSP, 모바일, PC)

세 번째 파이널 판타지 게임에서는 그래픽이 약간 향상되었지만 작업 시스템을 구현하는 첫 번째 게임이었습니다.

Final Fantasy III 의 영웅들은 처음 두 게임과 같은 정적 클래스를 사용하는 대신 작업을 변경할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 많은 자유와 통제로 자신의 파티를 커스터마이징 할 수 있습니다.

파이널 판타지 3 (Final Fantasy III) 는 파이널 판타지 II (Final Fantasy II)에 의해 설정된 추세를 따라갔습니다. 이 게임은 2006 년에 Nintendo DS 용으로 다시 제작되었으며,이 버전은 전 세계적으로 출시되었습니다. 일본 밖에서도 게임을 경험하는 가장 좋은 방법입니다.

파이널 판타지 IV (미국의 파이널 판타지 II)

파이널 판타지 4 (Final Fantasy IV)는이 시리즈의 첫 게임으로 액티브 타임 전투 시스템을 선보였습니다. 스크린 샷 / Square Enix

발매일 : 1991 (일본, 미국)
개발자 : Square
제작사 : Square
장르 : 롤 플레잉
주제 : 판타지
게임 모드 : 싱글 플레이어, 멀티 플레이어
초기 플랫폼 : Super Famicom, Super NES
또한 이용 가능 : PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
최고의 놀이 방법 : 파이널 판타지 4 : Complete Collection (PSP)

Final Fantasy 시리즈의 네 번째 게임은 Super Famicom 및 Super NES 콘솔에서 출시 된 첫 번째 게임이었습니다. 이는 이전 버전에 비해 그래픽 및 사운드가 크게 업데이트되었음을 ​​의미합니다. 배경, 문자 스프라이트 및 기타 그래픽 요소가 모두 철저히 조사되었습니다.

게임 플레이 측면에서 파이널 판타지 IV 는 새로운 유형의 턴 기반 전투를 구현했습니다. 이것은 ATB 시스템을 사용하는 시리즈 중 첫 번째 게임이었습니다. 각 캐릭터는 속도에 따라 순서가 바뀝니다.

이전 게임의 직업 시스템이 구현되지 않았습니다. 대신에 각각의 캐릭터는 흰색 마법사, 흑인 마법사, 기병 등과 같은 원형에 적합합니다.

Final Fantasy IV : After The Year 는이 게임에 대한 직접적인 후속편으로, 나중에 출시되었습니다.

파이널 판타지 4 (Final Fantasy IV) 는 미국에서 출시 된 두 번째 게임으로 이상하고 혼란스러운 상황을 낳았습니다. 미국의 게이머들은이 시리즈의 두 번째 및 세 번째 게임에 익숙하지 않았기 때문에 미국 버전의 게임이 Final Fantasy II 로 변경되었습니다.

파이널 판타지 V

Final Fantasy V에는 매우 유연한 작업 시스템이 포함되어 있습니다. 스크린 샷 / Square Enix

출시일 : 1992 년 (일본), 1999 년 (미국)
개발자 : Square
제작사 : Square
장르 : 롤 플레잉
주제 : 판타지
게임 모드 : 싱글 플레이어, 멀티 플레이어
초기 플랫폼 : Super Famicom
또한 이용 가능 : PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
최고의 놀이 방법 : 파이널 판타지 V 어드밴스 (GBA)

파이널 판타지 (Final Fantasy) 시리즈의 다섯 번째 게임은 그래픽과 사운드의 향상을 보았으며 파이널 판타지 IV (Final Fantasy IV)에서 소개 된 ATB 시스템을 기반으로 제작되었습니다. 타이머가 숨겨져 있던 게임과는 달리 Final Fantasy V 는 타이머 바를 도입하여 각 캐릭터의 턴이 준비 될 때를 보여줍니다.

Final Fantasy V 는 또한 시리즈의 세 번째 게임에서 발견 된 개념과 비슷한 개념의 직업 시스템을 다시 도입했습니다. 이 시스템은 캐릭터가 새로운 작업을 전환함으로써 새로운 능력을 배울 수있게합니다. 능력을 배운 후에, 그 캐릭터는 다른 직업으로 전환 한 후에도 그것을 사용할 수 있습니다.

Final Fantasy V 는 1999 년까지 미국에서 출시되지 않았기 때문에 번호 매김이라는 측면에서 혼란이있었습니다. 일본 이외의 국가의 경우, Final Fantasy V Advance for the GBA가 게임을 경험하는 가장 좋은 방법입니다.

파이널 판타지 6 세 (미국의 파이널 판타지 III)

Final Fantasy VI는이 시리즈의 마지막 2D 게임이었습니다.

발매일 : 1994
개발자 : Square
제작사 : Square
장르 : 롤 플레잉
주제 : Steampunk Fantasy
게임 모드 : 싱글 플레이어, 멀티 플레이어
초기 플랫폼 : Super Famicom, Super NES
또한 이용 가능 : PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
최고의 놀이 방법 : 파이널 판타지 III (SNES), 파이널 판타지 VI 어드밴스 (GBA)

Final Fantasy VI 는 Super Famicom 및 Super NES에서 출시 될 시리즈 중 세 번째이자 마지막 게임입니다. 그것은 또한 Nintendo 하드웨어에서 시리즈의 길고 독점적 인 존재의 끝을 표시했습니다.

Final Fantasy VI 의 그래픽과 사운드는이 시리즈의 이전 항목보다 개선되었지만 게임 플레이는 이전 게임과 유사합니다. ATB 시스템은 Final Fantasy V 에서 볼 수있는 것과 매우 유사한 화신입니다.

이전 게임의 직업 시스템은 재검토되지 않았습니다. 대신 각 캐릭터는 도둑, 엔지니어, 닌자, 도박꾼과 같은 거친 원형에 적합하며 그 원형을 기반으로 한 고유 한 능력을 갖추고 있습니다.

캐릭터는 magicite로 알려진 물체를 장비함으로써 마법을 배우고 능력을 향상시킬 수 있습니다. 이 마술사의 기원은 게임 이야기에 크게 영향을줍니다.

Final Fantasy VI 는 미국에서 출시되는 시리즈 중 세 번째 게임이었습니다. 이전의 명명 체계에 이어 Final Fantasy III 로 출시되었습니다.

우수한 GBA 포트와 같은 게임의 최신 버전은 일본어 버전과 일치하도록 번호가 다시 매겨졌습니다.

파이널 판타지 VII

파이널 판타지 VII는 시리즈를 3 차원으로 옮겼고 3 차원은 뾰족한 머리카락으로 가득 찼습니다. 스크린 샷 / Square Enix

발매일 : 1997
개발자 : Square
제작사 : Square
장르 : 롤 플레잉
주제 : SF 공상
게임 모드 : 싱글 플레이어
초기 플랫폼 : PlayStation
또한 사용 가능 : Windows, iOS, Android, PlayStation 4
최상의 게임 방법 : Final Fantasy 7 (PS4)

파이널 판타지 (Final Fantasy) 시리즈의 7 번째 게임은 닌텐도 (Nintendo) 콘솔이 아닌 다른 곳에서는 처음으로 등장했습니다. 처음에는 디스크 기반 소니 플레이 스테이션 용으로 출시되었는데,이 시리즈를 통해 스프라이트에서 3D로 도약 할 수있었습니다.

플랫폼 및 시각적 스타일의 변화에도 불구하고 Final Fantasy VII 는 이전 두 게임에서 볼 수있는 것과 매우 유사한 ATB 시스템을 사용했습니다. 가장 큰 변화는 적의 공격에 의해 기소 된 강력한 공격이었던 한계 휴식 시간의 도입이었습니다.

이 게임은 또한 물질 시스템을 도입했습니다. 이 시스템은 플레이어가 장비에 물질을 넣을 수있게하여 장비를 착용 한 캐릭터의 주문과 능력을 해제합니다.

시리즈의 이전 항목은 일부 기술을 주로 판타지 요소에 혼합했지만 Final Fantasy VII 는 과학 소설을 향한 훨씬 더 분명한 방향을 전환했습니다.

파이널 판타지 VII 는 전 세계 모든 지역에서 동일한 이름으로 출시되었으며, 이는 미국 버전의 번호를 일본 버전과 달리 번호 매기는 혼란스러운 전통을 종식 시켰습니다.

파이널 판타지 VIII

Final Fantasy VIII는 마법 주문에 근본적으로 다른 시스템을 사용했습니다. 스크린 샷 / Square Enix

출시일 : 1999
개발자 : Square
제작사 : Square
장르 : 롤 플레잉
주제 : SF 공상
게임 모드 : 싱글 플레이어
초기 플랫폼 : PlayStation
또한 사용 가능 : Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
최선의 플레이 방법 : Final Fantasy VIII (Windows)

파이널 판타지 VIII 는 이전 게임의 발자취에서 스플라이트 대신 무거운 공상 과학 요소와 3D 그래픽을 사용했습니다.

이 게임에서 가장 큰 변화는 파이널 판타지 II 이후이 시리즈의 표준이었던 캐스팅 주문에 대한 마술 포인트 제거였습니다. 마술 점 대신에, 캐릭터는 "드로우"명령을 사용하여 게임 세계의 적과 위치에서 마법 주문을 가져 왔습니다.

이 주문은 비축되거나, 전투 중에 캐릭터의 힘을 증가 시키거나, 던지기 위해 사용될 수 있습니다.

Final Fantasy VIII 를 경험하는 가장 좋은 방법은 개선 된 그래픽과 마법 드로잉 시스템에 대한 몇 가지 조작이 특징 인 Windows PC 에디션입니다.

파이널 판타지 IX

Final Fantasy IX는 프랜차이즈에서 이전 게임에 대한 연애 편지였습니다. 스퀘어 에닉스 / 스크린 샷

출시일 : 2000
개발자 : Square
제작사 : Square
장르 : 롤 플레잉
주제 : 판타지
게임 모드 : 싱글 플레이어, 멀티 플레이어
초기 플랫폼 : PlayStation
또한 사용 가능 : iOS, Android, Windows, PlayStation 4
가장 좋은 게임 방법 : Final Fantasy IX (Windows)

2 개의 공상 과학 영화가 나온 후, Final Fantasy IX는 "The Crystal Comes Back"슬로건으로 판매되었습니다. 그것은 시리즈의 이전 항목의 팬들에게 호소하기위한 많은 캐릭터와 음모 요소를 특징으로했습니다.

전투는 Final Fantasy IV 에서 소개 된 ATB 시스템과 동일한 유형의 이전 시리즈와 유사합니다.

시리즈의 마지막 여러 항목과 마찬가지로 캐릭터는 작업이나 클래스를 변경할 수 없습니다. 그러나 캐릭터가 새로운 기술을 배울 수있는 새로운 시스템이 도입되었습니다. 사용 가능한 기술은 각 캐릭터마다 제한되어있어 일부 맞춤 설정이 가능했습니다.

Final Fantasy IX 를 경험하는 가장 좋은 방법은 다소 개선 된 그래픽을 가진 PC 릴리즈입니다.

파이널 판타지 X

파이널 판타지 X (Final Fantasy X)는 시리즈에서 직접적인 속편을 창시 한 첫 번째 작품입니다. 스크린 샷 / Square Enix

출시일 : 2001
개발자 : Square
제작사 : Square
장르 : 롤 플레잉
주제 : 판타지
게임 모드 : 싱글 플레이어
초기 플랫폼 : PlayStation 2
또한 사용 가능 : Windows
가장 좋은 게임 방법 : Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

파이널 판타지 엑스 (Final Fantasy X) 는이 시리즈에서 PS2에 처음 등장한 게임 이었기 때문에 시리즈의 이전 타이틀에 비해 그래픽과 사운드가 모두 향상되었습니다.

이 게임은 또한 Final Fantasy IV에 도입 된 ATB 시스템의 첫 번째 주요 출발점이기도합니다. 대신 조건부 턴 기반 전투 (CTB) 시스템을 구현했습니다. 이 시스템은 각 플레이어의 차례 동안 전투를 일시 중지하여 시간에 민감한 특성을 버리고 전투에서 각 참가자의 순서를 보여주는 타임 라인을 포함했습니다.

서두와 천천히 같은 주문을 사용하여 플레이어는 전투의 흐름을 제어 할 수있었습니다. 플레이어는 한 번에 3 명만 활성화 될 수 있지만 언제든지 새로운 파티원을 교환 할 수있었습니다.

게임은 너무 성공적이어서 스퀘어가 직접 속편 인 Final Fantasy X-2를 출시했습니다.이 게임에는 동일한 캐릭터가 등장했지만 전투 시스템이 근본적으로 변경되었습니다.

오늘 게임을 경험할 수있는 가장 좋은 방법은 두 가지 게임을 단일 패키지로 제공하는 PC의 Final Fantasy X / X-2 HD Remaster 입니다.

파이널 판타지 XI

Final Fantasy XI는 새로운 멀티 플레이어 방향으로이 시리즈를 시작했습니다. 스크린 샷 / YouTube / Square Enix

출시일 : 2002 년 (일본), 2004 년 (미국)
개발자 : Square
제작사 : Square, Sony Computer Entertainment
장르 : 대규모 멀티 플레이 온라인 롤 플레잉
주제 : 판타지
게임 모드 : 멀티 플레이어
초기 플랫폼 : PS2, Windows
Xbox 360 에서도 사용 가능
가장 좋은 게임 방법 : Final Fantasy XI : Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI 는 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임으로, Final Fantasy 시리즈의 표준과 크게 다르다. 이전 게임은 모두 싱글 플레이어 였고 일부 플레이어는 두 번째 플레이어가 하나 이상의 캐릭터를 제어 할 수 있도록 제한된 멀티 플레이어를 구현했습니다.

이 게임에서 도입 된 다른 큰 변화는 턴 기반 전투의 제거입니다. 전투는 메뉴 기반으로 진행되었지만 턴의 개념은 완전히 버려졌습니다. 플레이어는 전 세계의 다른 사람들과 파티에 함께하고 전투는 실시간으로 진행됩니다.

게임의 최종 확장 인 Rhapsody of Vana-diel은 2015 년에 출시되었습니다. 그러나 게임은 계속 실행 중입니다. 오늘 경험할 수있는 가장 좋은 방법은 PC 용 Final Fantasy XI : Ultimate Collection Seekers Edition 을 선택하는 것입니다. Final Fantasy XI 의 PS2 및 Xbox 360 버전 은 더 이상 작동하지 않습니다.

파이널 판타지 12 세

파이널 판타지 XII는 실시간 전투를 특징으로하는 최초의 싱글 플레이어 파이널 판타지 (Final Fantasy)였습니다. 스퀘어 에닉스

발매일 : 2006
개발자 : Square Enix
제작사 : Square Enix
장르 : 롤 플레잉
주제 : 판타지
게임 모드 : 싱글 플레이어
초기 플랫폼 : PlayStation 2
또한 이용 가능 : PlayStation 4, Windows
최고의 게임 방법 : 파이널 판타지 12 세 : 조디악 시대 (PS4, Windows)

파이널 판타지 12 세는 이전 시리즈의 오프라인 RPG 장르로 돌아 왔지만 실시간 전투에 대한 아이디어는 그대로 유지했습니다. 또한 첫 10 경기 동안 프랜차이즈의 필수 요소였던 임의의 전투 조우를 없앴습니다. 대신 적들이 돌아 다니는 모습을 볼 수 있으며 플레이어는 전투를 시도하거나 피하려고 시도 할 수 있습니다.

Final Fantasy XII 의 전투의 실시간 특성으로 인해 플레이어는 한 번에 한 명의 캐릭터 만 제어 할 수 있습니다. 다른 캐릭터는 인공 지능 (AI)에 의해 제어되지만 플레이어는 언제 어느 캐릭터를 직접 제어할지 선택할 수 있습니다.

또한 Final Fantasy XII 는 플레이어가 특정 동작을 수행하는 특정 조건을 설정할 수 있도록하는 겜비 트 시스템을 도입했습니다. 예를 들어 파티원이 일정한 건강 상태 이하로 떨어질 때 치유 주문을 사용하도록 치료자를 설정할 수 있습니다.

오늘 게임을 경험하는 가장 좋은 방법은 Final Fantasy XII : The Zodiac Age 입니다. PS4와 PC에서 사용 가능합니다. 이 버전의 게임은 각 캐릭터가 수행 할 수있는 행동에 대한 커스터마이즈가 가능합니다.

파이널 판타지 13 세

파이널 판타지 XIII는 파이널 판타지 14와 함께 두 개의 후속편과 타이를 생성했습니다. 스크린 샷 / Square Enix

출시일 : 2009 년 (일본), 2010 년 (미국)
개발자 : Square Enix
제작사 : Square Enix
장르 : 롤 플레잉
주제 : SF 공상
게임 모드 : 싱글 플레이어
초기 플랫폼 : PlayStation 3
Xbox 360, Windows, iOS (일본 만 해당), Android (일본 만 해당)
최상의 게임 방법 : 버전간에 차이가 없습니다 .

Final Fantasy XIII 는이 시리즈에서 PS3 에 처음 등장한 게임 이었으므로 이전 타이틀보다 그래픽과 오디오가 크게 개선되었습니다.

무작위 조우가 게임에서 빠져 나와 눈에 보이는 적들이 파이널 판타지 XII 처럼 방황했습니다. 그러나 적과의 교전은 시리즈의 이전 제목에서 볼 수있는 것과 같은 전투 화면으로의 전환을 유발합니다.

더 복잡했지만 ATB 시스템의 변형도 구현되었습니다. 플레이어는 단일 캐릭터 만 제어 할 수 있었고 나머지 파티는 AI에서 제어했습니다.

파이널 판타지 13 세는 2 개의 직접적인 후편을 받았습니다 : 파이널 판타지 XIII-2라이트닝 리턴 : 파이널 판타지 XIII .

파이널 판타지 14 세

Final Fantasy XIV는 Halicarnassus와의 싸움처럼 Final Fantasy V에 다시 전화하는 것처럼 프랜차이즈 역사에 깊이 파고 드는 구독 기반 MMO입니다. Screenshot / Square Enix

발매일 : 2010 년, 2013 (A Realm Reborn)
개발자 : Square Enix
제작사 : Square Enix
장르 : 대규모 멀티 플레이 온라인 롤 플레잉
주제 : 판타지
게임 모드 : 멀티 플레이어
초기 플랫폼 : Windows
또한 이용 가능 : PlayStation 4, OSX
가장 좋은 게임 방법 : 파이널 판타지 14 온라인 컴플리트 에디션 (Windows)

Final Fantasy XIV 는이 시리즈의 두 번째 대규모 멀티 플레이어 온라인 (MMO) 게임이었습니다. 처음에는 Windows PC에서만 사용할 수 있었으며 멋진 실패였습니다.

처음 엔 실망스럽게 출시 된 후, Square Enix는 새로운 프로듀서를 임명하여 게임을 재구성했습니다. 시스템이 조정되고 변경 사항이 도입되었지만 게임 속 이벤트가 치명적인 이벤트가 세상에 낭비되는 것을보고 나서 게임은 결국 오프라인이되었습니다.

이 게임은 Final Fantasy XIV : A Realm Reborn 으로 다시 릴리스되었습니다 .이 장르 는 더 유리하게 받아 들여졌으며 몇 년 동안 확장되었습니다.

파이널 판타지 14의 전투는 글로벌 쿨 타임의 개념을 기반으로하지만 실시간으로 진행됩니다. 플레이어는 실시간으로 이동할 수 있지만 대부분의 기술과 주문은 글로벌 쿨 다운이 재설정 될 때만 활성화 할 수 있습니다.

게임을 경험하는 가장 좋은 방법은 기본 게임 및 모든 확장 기능이 포함 된 Windows 용 Final Fantasy XIV 온라인 완성판 입니다. 강력한 게임 장치가 없는 플레이어의 경우 PS4에서도 잘 보이고 실행됩니다.

파이널 판타지 XV

Final Fantasy 15는 지금까지 가장 액션 중심의 게임입니다. 스퀘어 에닉스

출시 날짜 : 2016
개발자 : Square Enix
제작사 : Square Enix
장르 : 액션 롤 플레잉
주제 : SF 공상
게임 모드 : 싱글 플레이어
초기 플랫폼 : PlayStation 4, Xbox One
또한 사용 가능 : Windows
최상의 게임 방법 : 버전간에 차이가 없습니다 .

파이널 판타지 XV는 프랜차이즈의 단일 플레이어 뿌리로 되돌아 왔으며, 처음부터 플레이 스테이션 4와 Xbox One을 위해 설계된 최초의 게임이기도합니다.

시리즈의 이전 항목과는 달리, 파이널 판타지 XV 는 오픈 월드 액션 롤 플레잉 게임입니다. 플레이어는 게임 세계 전역에서 자유롭게 움직일 수 있으며 주기적으로 연료를 보급해야하는 자동차를 사용하여 주변을 둘러 볼 수 있습니다.

전투는 실시간으로 진행되며 특수 전투 화면 대신 일반 게임 환경에서 수행됩니다. 그것은 새로운 ACB (Active Cross Battle) 시스템을 사용합니다.이 시스템은 공격, 방어 및 아이템과 같은 익숙한 명령을 컨트롤러의 버튼에 할당합니다.

Final Fantasy XIIFinal Fantasy XIII 와 비슷한 방식으로 플레이어는 주인공을 제어합니다. 이 경우 다른 두 문자는 항상 AI로 제어됩니다.

Final Fantasy XVPlayStation 4Xbox One 에서 출시되었으며 Windows PC 릴리스는 추후에 출시 될 예정이며 다른 버전보다 한 버전을 추천하는 데 차이가 있습니다.