YouTubers가 Minecraft에 영향

게임 사용자 YouTubers의 대다수가 Minecrafters 인 것은 놀라운 일이 아닙니다!

YouTubers의 대다수가 (게이머 중 가장 많지는 않지만) 게이머라는 사실은 비밀이 아닙니다. 게임의 인기가 높아지면서 특정 게임이나 장르의 게임에서 평등하게 인기가 높아졌습니다. 2009 년 출시일 이후 Minecraft 를 게임이라고 생각할 수 있습니다. 아주 빨리 Markus "Notch"Persson이 만든 비디오 게임은 폭풍에 의해 세상을 떠났습니다.

함유량

Minecraft의 인기가 높아지면서 팬들의 창의력이 압도적으로 높아졌습니다. YouTube의 검색 기능에 "Minecraft"라는 단어를 사용하면 지난 6 년 동안 사랑하는 블록 및 크리퍼 게임과 관련된 총 74,100,000 개의 검색 결과가 생성되었음을 알 수 있습니다. 이것은 Minecraft가 현재까지 YouTube에서 가장 인기있는 게임이 아닐지라도 쉽게 쉽게 구현할 수 있다는 점에서 큰 위업입니다. Minecraft 비디오는 Let 's Plays의 단순성에서부터 애니메이션, 롤 플레잉, 새로운 Redstone contraptions, MOD 쇼케이스, 팬 생성 음악 등 훨씬 더 진보 된 것들까지 다양합니다.

각 유형의 비디오는 매우 구체적인 스킬 집합을 필요로하므로이를 작성하는 데 시간이 걸립니다. 누군가가 Minecraft와 관련된 비디오에 대한 아이디어를 갖고 있다면, 거의 확실한 잠재 고객이 있습니다. 대규모 커뮤니티 인 Minecraft는 인터넷을 통해 축적 된 경험을 바탕으로 전체적으로 Minecraft 비디오가 인터넷에서 600 억 회 이상 보였습니다. 이 비디오의 견해가 많을수록 전세계 사람들이보고 경험할 수있는 컨텐츠를 제작할 때 모든 연령대의 커뮤니티가 왜 그렇게 강력한 지 궁금하지 않습니다.

제작자

Minecraft는 온라인 콘텐츠 제작자의 지원 없이는 현재 위치하지 않습니다. Minecraft 비디오를 주로하거나 (또는 ​​그로부터 대량의 추종자를 얻은) 컨텐츠 제작자는 Minecraft가 없으면 오늘의 위치에 있지 않을 가능성이 많습니다. Minecraft 비디오를 시청할 때, 사람들은 게임을하기 위해 머무르는 동안, 그들은 또한 창조자를 위해 머물러 있습니다. 비디오 메이커에서 하나 이상의 비디오를 본 후 제작자와 관찰자간에 연결이 설정되는 경우가 있습니다. Minecraft의 성공은 주로이 현상의 균형에 매달렸다. 연결.

어떤 것에 연결되어 있다는 느낌은 그 느낌을하는 사람이 누구에게나 중요해야한다는 것을 의미합니다. 이러한 관계의 느낌은 일반적으로 사람들이 자신의 방식으로 경험 한 것을 다른 사람들이 경험할 수 있도록 공유 할 수있는 이유를 지켜줍니다. Minecraft가 비디오 게임이기 때문에, 이것은 훨씬 쉽게 만듭니다. 다른 사람들이 비디오 형식을 통해 다양한 상황 (예 : 다이아몬드 찾기)을 경험할 수있을뿐만 아니라 혼자서 또는 다른 사람과 함께 게임을하면 자신의 경험을 만들 수 있습니다. YouTube에서의 Minecraft의 성공과 TV에서의 광고보다 게임 제작을위한 광고를 더 많이하는 콘텐츠 제작자의 동영상은 오늘날 우리가 알고있는 Minecraft가 없으며 YouTube에서도 마찬가지입니다.

결론적으로

YouTube는 Minecraft가 오늘날의 인기를 얻도록 도왔을뿐만 아니라 YouTube는 또한 Minecraft가 출시 된 다양한 플랫폼에서 7 천만 회 이상의 매출을 올리는 데 도움을주었습니다. 또한 PC만으로 2 천만 번 이상 판매되었습니다. 게임 자체가 탄생 한 이래 Minecraft 커뮤니티에 참여했기 때문에 YouTube가 쉽게 가장 큰 도움이되었다고 말할 수 있습니다. Minecraft YouTube 커뮤니티가 성장하는 속도로 볼 때, 나는 오랜 시간 동안 느려지지는 않습니다.