좋은 그래픽 디자인은 우연이 아닙니다.
그래픽 디자인 은 텍스트와 그래픽을 결합하여 웹 사이트, 로고, 그래픽, 브로셔, 뉴스 레터, 포스터, 간판 및 기타 시각적 커뮤니케이션의 디자인에 효과적인 메시지를 전달하는 프로세스와 기술입니다. 디자이너는 그래픽 디자인의 요소와 원칙을 결합하여 목표를 달성합니다.
그래픽 디자인의 기본 요소
이미지 및 유형 그래픽 디자인 요소에는 선, 모양, 질감, 값, 크기 및 색상이 포함됩니다. 인쇄 및 웹 페이지 용 그래픽 디자이너는 이러한 요소 중 일부 또는 전부를 사용하여 효과적인 디자인을 생성합니다. 목표는 일반적으로 시청자의 관심을 끌기위한 것이며 때로는 특정 행동을 취하도록 동기를 부여하기도합니다.
- 라인 - 라인은 가장 기본적인 디자인 요소입니다. 선은 직선형, 곡선 형, 두꺼운 형, 얇고 단단하고 비 강성일 수 있습니다. 그것들은 두 점을 연결하거나, 디자인의 섹션을 분리하거나, 사용자의 눈을 요소에 집중시키는 데 사용됩니다. 들쭉날쭉 한 선은 감정을 전달하며 화살표로 끝나는 선은 시청자의 눈을 특정 방향으로 바라 보게합니다. 여러 요소들 사이에서 사행하는 선이 요소를 한 요소에서 다음 요소로 안내하고 다음 요소에서 다음 요소로 안내합니다.
- 모양 - 기본 기하학적 모양은 사각형, 원 및 삼각형입니다. 그것들은 디자인 상 상자 나 테두리로 사용되거나 장식 목적으로 솔리드 모양으로 사용됩니다. 도형은 아이콘, 기호 및 딩 보트입니다. 도형은 디자인에 관심을 더합니다.
- 질감 - 시각적 질감은 특정 그래픽 기법을 사용하여 페이지의 요소에주의를 끌거나 웹 디자인에서 배경으로 사용됩니다. 텍스처는 전반적인 시각적 외관을 향상시키고주의를 끌게합니다. 질감을 유형, 이미지 및 기타 요소에 추가 할 수 있습니다.
- 색상 - 색상은주의를 끌고 감정과 분위기를 표현하는 데 사용되는 분명한 요소입니다. 예를 들어 적색은 힘, 분노 또는 열정을, 파란색은 평화와 안보를 나타냅니다.
- 값 - 값은 디자인 영역이 어둡거나 가벼운 정도를 나타냅니다. 가치는 명암과 강조를 만듭니다.
- 크기 - 그래픽 디자인에서 요소의 크기는 중요성을 나타냅니다. 큰 크기는 가장 중요한 정보를 나타내며 시청자의 시선을 사로 잡습니다.
그래픽 디자인의 기본 원리
그래픽 디자인의 요소는 정렬, 균형, 반복, 근접성, 대비 및 공간의 원칙과 결합하여 효과적인 페이지 구성을 만듭니다.
그래픽 디자인의 원리는 그래픽 디자이너가 개별 요소를 응집력있는 전체로 모으는 방법을 다룹니다. 디자이너는 눈이 자연스럽게 떨어지는 곳에 중요한 요소를 배치하여 중요한 요소에 대한 시청자의 관심을 유도합니다. 디자인의 다른 고전적인 원리는 다음과 같습니다.
- 균형 - 가장 좋은 그래픽 디자인은 시각적 중심에 대해 대칭, 비대칭 또는 방사형 대칭을 사용하여 시각적 균형을 맞 춥니 다. 대칭 균형에서 페이지 레이아웃의 양면은 가중치, 모양, 선 및 기타 요소가 동일합니다. 비대칭 균형은 웹 사이트의 두면이 동일하지 않지만 비슷한 요소가있을 때 발생합니다. 방사형 대칭은 요소를 원형 패턴으로 배치합니다. 인쇄 레이아웃에서는 인기가 있지만 순환 게재 위치를 얻기가 어렵 기 때문에 웹 사이트에서 방사형 대칭이 많이 보이지 않습니다. 참고 : 그래픽 디자이너는 대개 단일 요소에주의를 집중시키기 위해 의도적으로 불균형 설계를 생성합니다.
- 정렬 - 정렬 은 요소의 상단, 하단, 중앙 또는 측면을 따라 디자인 요소를 정렬하는 것을 의미합니다. 정렬 된 요소는 반드시 동일한 유형이 아닙니다. 레이아웃의 왼쪽 가장자리를 따라 자주 정렬됩니다. 다른 크기의 사진은 상단이나 하단에 정렬 될 때 하나의 단위로 나타납니다.
- 반복 - 반복은 디자인 일관성에 기여하는 유사한 요소의 특성을 복제합니다. 반복은 디자인에서 리듬을 만들 수도 있습니다. 완벽한 색상, 유형 및 크기의 일련의 글 머리 기호로 된 관심 지점.
- Proximity - Proximity는 함께 사용되는 항목 간의 관계를 유지합니다. 요소들은 서로 밀접하게 위치 할 필요는 없지만 시각적으로 연결되어야합니다.
- 콘트라스트 - 콘트라스트 는 반대 요소 (예 : 대 작은 또는 어두운 대 빛)의 병치와 함께 발생합니다. 대비를 사용하면 디자인의 중요한 요소를 강조 표시 할 수 있습니다. 명암은 색상으로 쉽게 얻을 수 있지만 텍스처, 유형 및 그래픽 요소에서도 발생할 수 있습니다.
- 공간 - 공간은 공백으로 남아있는 디자인의 일부입니다. 여기에는 디자인 내에 의도적으로 배치 된 빈 공간과 일반적으로 패시브 공간이라고하는 다른 요소 간의 여백 및 거터가 포함됩니다. 디자인의 공간은 비어 있지 않은 디자인 부분에 눈이 강하게 끌리기 때문에 디자인 영역에 중점을 둡니다. 긍정적이고 부정적인 공간은 그래픽 디자인에서 고려되어야합니다.