네트워크 연결 속도가 느려질 수 있습니다.

그래도 쓸모있어.

컴퓨터 네트워크속도를 측정하는 것은 복잡해질 수 있지만 궁극적으로 대부분의 사람들에게 중요하게 작용하는 것은 어떤 작업을 수행하려고 할 때 연결이 얼마나 잘 반응하는지입니다. 네트워크 사용 속도는 네트워크 사용 속도에 달려 있습니다. 일반적으로 더 많은 장치와 사람들이 네트워크를 공유할수록 성능 ( 대역폭대기 시간 면에서 측정)이 전체로드를 지원해야합니다.

웹 서핑 속도

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기본 웹 서핑은 매우 느린 다이얼 업 인터넷 또는 전화 링크를 포함하여 모든 연결 속도에서 수행 할 수 있습니다. 그러나 저속 연결에서는 웹 페이지를로드하는 데 필요한 시간이 크게 늘어납니다. 512Kbps 이상의 광대역 인터넷 연결은 웹 서핑을 적절히 지원하지만 비디오 및 기타 풍부한 콘텐츠가있는 페이지의 경우 더 빠른 속도로 연결하면 도움이됩니다.

네트워크 대역폭 외에도 웹 서핑은 네트워크 대기 시간에 민감합니다. 예를 들어 위성 인터넷 연결을 통한 웹 서핑은 위성 대기 시간 이 길기 때문에 동일한 대역폭을 제공하는 유선 광대역 인터넷 서비스보다 시간이 오래 걸립니다.

이메일 및 메신저 속도

컴퓨터 네트워크를 통해 텍스트를 보내려면 최소한의 대역폭이 필요합니다. 오래되고 느린 전화 접속 인터넷 연결도 인스턴트 메시징 및 웹 기반 전자 메일을 적절히 지원합니다. 그러나 전자 메일 또는 IM을 통해 전송되는 큰 첨부 파일은 저속 연결을 통해 천천히 전송됩니다. 전화 접속을 통해 전송 된 1MB의 첨부 파일은 연결을 통해 전송하는 데 10 분 이상 걸릴 수 있지만 동일한 연결은 좋은 초고속 인터넷을 통해 몇 초 내에 전송 될 수 있습니다.

텔레비전 및 영화 스트리밍 속도

비디오 스트림 은 개별 프레임을 압축하고 해독하는 데 사용되는 코덱 기술과 함께 볼 수있는 콘텐츠의 해상도 및 프레임 속도에 따라 네트워크 대역폭을 다소간 활용합니다. 예를 들어, 표준 화질 텔레비전은 평균 3.5Mbps 를 요구하는 반면, DVD 영화 품질 스트리밍은 최대 9.8Mbps를 필요로합니다. 고선명 비디오 TV는 일반적으로 10-15Mbps 및 Blu-ray 비디오를 최대 40Mbps 필요로합니다. 주어진 비디오의 실제 비트 전송률은 내용에 따라 시간이 지남에 따라 위아래로 변동합니다. 복잡한 이미지와 더 큰 움직임을 가진 영화는 상대적으로 더 많은 대역폭을 필요로합니다.

화상 회의 속도

화상 회의에 필요한 네트워크 속도는 TV와 유사하지만 화상 회의 제품은 대역폭 요구 사항을 상당히 줄일 수있는 낮은 해상도와 품질 옵션을 제공합니다. 예를 들어 Apple iChat 과 같은 개인 회의 제품의 경우 2 인물 비디오 세션의 경우 900Kbps (0.9Mbps)가 필요합니다. 기업용 화상 회의 제품은 표준 화질 TV 요구 사항 (3-4Mbps)까지 더 많은 대역폭을 사용하며, 3 웨이 및 4 웨이 세션도 속도 요구 사항을 추가로 높입니다.

인터넷 라디오 (오디오 스트리밍) 속도

비디오와 비교할 때 오디오 스트리밍은 훨씬 적은 네트워크 대역폭을 필요로합니다. 고품질 인터넷 라디오는 일반적으로 128Kbps로 방송되는 반면 Podcast 또는 음악 클립 재생에는 320Kbps 이상을 필요로하지 않습니다.

온라인 게임 속도

온라인 게임은 개발 방식에 따라 게임의 유형에 따라 다양한 네트워크 대역폭을 사용합니다. 빠른 동작 (1 인칭 슈팅 게임과 레이싱 게임과 같은 게임)은 상대적으로 간단한 그래픽을 사용하는 시뮬레이션 및 아케이드 게임보다 더 많은 대역폭을 필요로하는 경향이 있습니다. 현대의 광대역 또는 홈 네트워크 연결은 온라인 게임에 충분한 대역폭을 제공합니다.

온라인 게임은 일반적으로 충분한 대역폭 외에도 대기 시간이 짧은 네트워크 연결이 필요 합니다 . 왕복 대기 시간이 약 100 밀리 초보다 큰 네트워크에서 실행되는 대화 형 게임은 눈에 띄는 지연 이 발생하기 쉽습니다. 받아 들일 수있는 지체의 정확한 양은 개별 플레이어의 인식과 게임의 유형에 따라 다릅니다. 예를 들어, 1 인칭 슈팅 게임은 일반적으로 네트워크 대기 시간이 가장 짧아야합니다.