다크 영혼에서 시작 수업을 선택하는 방법 3

어떤 수업이 가장 효과가 있습니까? 찾아내는 방법은 다음과 같습니다.

Dark Souls 우주에서 캐릭터를 만드는 것은 어려운 일이 될 수 있습니다. 하나는 트랩과 무시 무시하게 어려운 보스 몬스터를 방해하는 방법을 알아내는 것 이상의 게임에 들어가는 것이 가장 어려운 부분 중 하나라고 주장 할 수 있습니다.

초급자에게는 필요한 기술과시기, 캐릭터 클래스가 "옳은 것"으로 느껴지거나 특정 상황을 해결하기 위해 어떤 종류의 빌드가 필요한지 파악하는 것이 매우 어려울 수 있습니다. 진실은, 이것의 아무도는 전혀 어려워 야하지 않는다이다. 사실 이해하기가 쉽습니다.

Dark Souls의 새로운 게임을 시작하는 데 어려움을 겪고 계시다면, 처음이든, 아니면 세 번째로 어둠 속으로 여행하든,이 클래스 가이드는 모든 것을 통해 도움이되어야합니다.

캐릭터를 만들 때 10 가지 종류의 클래스 중 하나를 선택할 수 있습니다. 각 클래스는 이미 자신에게 할당 된 스킬 포인트의 양을 다양한 속성에 할당합니다. 각 통계의 총 속성 포인트는 선택한 클래스의 레벨에 따라 결정됩니다. 예를 들어, 나이트는 레벨 9에서 시작합니다. 워리어는 레벨 7에서 시작됩니다.

원하는 캐릭터 클래스로 시작할 수는 있지만, 초보자, 중급 플레이어 및 평소보다 더 많은 어려움을 겪고있는 사람들에게 더 적합한 플레이 스타일, 속성, 레벨 및 기술로 분명합니다. 통계 번호 시작, 수업의 매력 및 향후 스킬 포인트를 투자해야하는 곳과 함께 아래 나열된 관심있는 클래스를 찾으십시오.

기사 : 시작 통계

레벨 : 9

빅토리아 : 12 세

Att : 10

끝 : 11

비트 : 15

스트레스 : 13

덱스 : 12

Int : 9

Fth : 9

행운 : 7

검술과 주변의 균형 잡힌 캐릭터를 선호하는 경향이있는 경우 Knight 클래스를 선택해야합니다.이 클래스는 무거운 갑옷 유형을 수용하기 위해 레벨 9에서 높은 활력 및 체력 통계를 채 웁니다.

가장 중요한 점은 기사단이 당신이 취할 물리적 피해의 100 %를 흡수 할 수있는 특수 방패를 사용하고 있다는 것입니다. 강력한 방어력을 발휘할 수있는 드롭 율이 낮지 만, 기꺼이 기사를 쓰려면 기사 용 무기를 구할 수 있습니다. 신입 사원이라면 다시 떨어질 수있는 버팀목 역할을 할 수 있습니다. 게임을 사용하거나 게임의 초기 부분에서 적과 추가적인 도움이 필요합니다. 이것은 강력한 공격과 수비 사이의 즐거운 역 동성을 만들어냅니다. 특히 기사의 방패가 염려 할 때마다.

다른 클래스를 선택해야할지 잘 모르겠다면 나이트를 선택하는 것이 좋습니다. 게임에서 이전 도전 과제를 수행하는 동안 계속해서 상태를 유지할 수있는 적절한 통계가 있기 때문입니다. 방패를 사용하여 공격을 막고 적에게 보복을 기다릴 수 있도록하십시오. 훌륭한 포이즈 데미지와 뛰어난 기동 방어력, 높은 출발 레벨을 가진 Knight는 Luck이 적음에도 불구하고 좋은 선택입니다.

기사단의 스탯 포인트를 재배 할 때, 100 % 물리적 블록 실드로 차단 한 후 강력한 공격으로 돌아올 수있는 힘을 길러야합니다. 내구 시간과 활력은 다른 똑똑한 선택입니다. 특히 당신은 장비해야 할 무거운 갑옷을 보충하기 위해 공격과 활력을 막기 위해 지구력이 필요합니다.

전사 : 통계 시작하기

레벨 : 7

Vig : 14

Att : 6

끝 : 12

비트 : 11

스트레스 : 16

덱스 : 9

Int : 8

Fth : 9

행운 : 11

당신이 힘을 찾고 있다면, 워리어가가는 길입니다. 레벨 7에서 기사보다 낮은 레벨에서 시작합니다. 그러나 워리어는 나머지 선택에서 가장 높은 힘과 활력을 가진 모든 것을 보상합니다. 원수를 뭉개고 원하면 펀치를 싸우려는 경우 무서운 강력한 헤비 배틀 도끼를 쓸 수있는 워리어를 선택하는 것이 좋습니다.

당신은 많은 힘을위한 약간의 스피드를 희생하고 있지만, 다른 멋진 것들 대신에 원시 파워를 찾는 플레이어의 유형이라면 결국 가치가 있습니다. 높은 피해, 양손 무기는 전사의 날의 주문이며 특히 민첩성, 근력 및 내구도가 높은 통계가 필요한 무기입니다. 당신은 모든 힘을 다하여 전진하기를 원하며 워리어를 약간의 "광포 함"으로 사용하여 적의 모든 방어를 무너 뜨릴 수 있습니다. 그것이이 수업이 진정으로 빛나는 곳이며, 적들은 당신의 무거운 손으로 치는 공격에 굴복 할 때 그것을 느낄 것입니다.

전투 중에 더 큰 무기를 들고 들고 다니기 위해서는 힘에 관한 stat-building을, 무기는 엄격한 요구 사항을 가지고 있기 때문에 영리에, 강력한 콤보를 함께 묶는 Endurance에 초점을 맞추는 것이 중요합니다. 이 빌드로 당신의 주된 목표는 강력하고 빠른 공격이며, 강력한 무기로 계속해서 그들에게 올 때 전투원이 당신을 비판 할 여지가 거의 없습니다.

용병 : 시작 통계

레벨 : 8

Vig : 11

Att : 12

끝 : 11

Vit : 10

스트레스 : 10

덱스 : 16

Int : 10

Fth : 8

행운 : 9

용병은 스킬을 향상시키기 위해 힘과 지구력에 크게 의존하는 반면에 Knight 나 Warrior와 같은 역할은 크게 의존하지 않으면 서 움직임을 없애기 위해 더 민첩해야하는 통계의 이상한 조합입니다. 용병은 낮은 행운을 지니고 있지만, 높은 민첩성과 상대적으로 높은 믿음의 스탯을 통해 장거리 공격과 기적을 완수 할 수 있습니다.

가까이에서 공격하거나 멀리 떨어져있는 적에게 공격을 가하는 것을 즐기는 경우 가까이에 올라가는 것보다는 멀리 가고 싶을 수도 있습니다. 용병의 방패는 나이트와 같은 수업에서 얻는 것보다 약하지만, 멀리에서 공격하고 버프와 기적에 의지 할 때, 반드시 필요한 것은 아닙니다.

강력한 버프 및 기타 보조 기능, 신성 검, 카타나 및 기타 더 높은 데미지 무기에 대한 민첩성, 공격 및 주조의 긴 라운드 동안의 내구력에 대해 신앙에 대한 향후 통계치를보고 싶을 것입니다. 용병과 같이 양륙 할 수있는 경우 손재수를 보장하는 것이 중요합니다.

헤럴드 : 시작 통계

레벨 : 9

빅토리아 : 12 세

Att : 10

끝 : 9

비트 : 12

스트레스 : 12

덱스 : 11

Int : 8

Fth : 13

행운 : 11

선구자는 강하지 만, 균형있는 플레이어가 자신의 다양한 특질을 사용할 수있는 경우에만 가능합니다. 그들은 물리적 능력과 마법 속성을 모두 사용할 수있을뿐 아니라 장거리 전투에서 활발히 작동하는 무기를 사용할 수 있습니다. 기사단처럼 카이트 쉴드와 함께 물리적 인 손상을 100 % 흡수 할 수 있습니다.

학급의 이름이 암시하는 것처럼, 믿음이 높으면 헤럴드는 매우 유용한 치유 보조 기적을 수행 할 수 있습니다. 한 가지 단점은 클래스에 일부 약한 갑옷이 있기 때문에 반복해서 죽지 않고 어떤 전진을하고 싶다면 방어력을 유지해야한다는 것입니다. 이런 이유로 초보자에게 권하는 클래스는 아닙니다.

헤럴드를 올릴 때 활력, 내구력, 힘과 민첩성에 스킬 포인트를주는 데 초점을 두어 차단과 공격이 너무 많은 부담을주지 않도록하고 헤럴드가 요구하는 무거운 갑옷을 착용 할 수 있습니다. 카이트 쉴드는 헤럴드를 "올바르게"플레이하는 중요한 부분이며, 공격하는 동안 창을 사용하여 차단하므로 "계속해서 움직이는 모든 것을 명중하십시오."캠프의 경우이 클래스가 아닌 것 같습니다. 당신.

도둑 : 시작 통계

레벨 : 5

빅 : 10

Att : 11

끝 : 10

Vit : 9

스트레스 : 9

덱스 : 13

Int : 10

Fth : 8

행운 : 14

도둑은 분명히 자신의 이름만으로도 확인할 수 있기 때문에 여러 가지 다른 방식으로 더 낮은 계층의 클래스가 될 것입니다. 그들은 활을 장거리 솔루션으로 사용하고 도둑의 대거는 공격에 대항 할 때 완벽한 호일처럼 장거리 활 공격에 관한 것입니다. 화살은 제한되지 않지만 도둑들은 민첩성에 의지하여 단구의 무기 공격을 사용합니다. 그것은 단검이 출현하는 곳입니다. 14에서 높은 운 상태로, 당신은 또한 당신의 정복에서 오는 몇 가지 괜찮은 약탈을 의지 할 수 있습니다.

레이즈 도둑은 모든 장비의 부담을 덜어주기 위해 활력을 필요로하며, 활과 활약을 사용하는 민첩성, 높은 데미지 보너스를 사용하는 무기 및 지구력을 사용하여 적에게 빠른 발사 화살을 유지해야합니다. 다른 게임에서 Thief 클래스를 사용 해보신 적이 있다면 Dark Souls 3과 많이 닮았습니다 : 높은 데미지 추세를 보지 말고 그림자 속에 머물러보십시오. 주위를 기어 들어가고 소매치기 (어쨌든 말하자면), 너는 괜찮을거야. 중간 플레이어가 활과 단검을 모두 사용하는 데 필요한 전략에 익숙하지 않더라도 초보자에게도 권장 할만한 수업은 아닙니다.

암살자 : 시작 통계

레벨 : 10

빅 : 10

Att : 14

끝 : 11

Vit : 10

스트레스 : 10

덱스 : 14

Int : 11

Fth : 9

행운 : 10

암살자는 게임을 통해 더 비밀스러운 길을 찾고 있거나 기사 나 용병의 직선적 인 전략에 관심이 없다면 정착 할 수있는 수업입니다. 명성을 얻으려는 귀하의 주장은 적을 찾고 진실한 사냥꾼처럼 빨리 꺼내는 것입니다. 이 때문에 Assassin의 Estoc 무기는 매우 유용합니다. 환상적인 치명타 적중률을 자랑하는 공격 무기입니다.

적을 공격하거나 비판으로 후속 작업을하거나 Spook 스킬을 사용하여 순진한 적을 몰래 들여 놓을 수 있습니다. 이런 일을하기 위해 필요한 기술 때문에 초보자에게는 위대한 수업은 아니지만 어쌔신 수업을 듣는 데 익숙해지기 위해 필요한 기술을 손쉽게 익힐 수 있습니다.

암살자를 키우는 것은 암살의 싸움을 유지하는 데 사용할 수있는 무기, 막대기 및 주문 유형을 최대화하기 위해 지능, 민첩성 및 조화를 필요로합니다. 다른 클래스보다 낮은 Luck stat와 Assassin의 시작 레벨이 높기는하지만 프로에 의해 쉽게 극복됩니다. 즉, 스러스트 무기의 찜질 접시에 치명적인 피해를 입 힙니다.

마법사 : 시작 통계

레벨 : 6

Vig : 9

Att : 16

끝 : 9

상품 : 7

스트레스 : 7

덱스 : 12

Int : 16

Fth : 7

행운 : 12

마법사는 레벨 6에서 시작하여 매우 높은 레벨을 자랑하지는 않지만, 16보다 높은 Attunement and Intelligence 레벨을 가지고 이것을 보상하는 것보다 훨씬 낫습니다. 게임을 앞두고 엄청나게 강력한 마법을 사용할 수 있습니다. 이것은 또한 초기에 필수적인 추가 주문의 확산뿐만 아니라 공격적으로 사용할 수있는 영혼 화살을 포함합니다.

만약 당신이 마법사의 하위 스탯에 어려움을 겪을 때 새로운 플레이어가된다면 어려움을 겪을 가능성이 크지 만 마술사는 게임이 잘된다면 마법사가 최종 게임 레벨에 도달 할 때 가장 강력한 클래스 중 하나가 될 수 있습니다.

마법사는 어쌔신과 도둑과 비슷한 방식으로 상대방으로부터 안전한 거리를 유지하고 괴물을 없애기 위해 주문을 발사해야합니다. 더 높은 데미지에 대한 정보, Ashen Estus Flasks의 적은 사용에 대한 조정, 주문 시술의 민첩성은 Sorcerers를 올릴 때 명심해야합니다. 천천히 그리고 꾸준히 Sorcerers를 위해 일찍부터 경주에서 승리합니다.

Pyromancer : 시작 통계

레벨 : 8

Vig : 11

Att : 12

끝 : 12

Vit : 10

스트레스 : 8

덱스 : 12

Int : 14

Fth : 14

행운 : 7

Pyromancer는 꽤 자명 한 클래스입니다 : Pyromancers는 마법의 파이어 볼 마법과 근접 공격 기술을 가지고있어 패키지를 완성합니다. 마법사가되기위한 천천히 타지 않고 마법의 주문을 원한다면 Pyromancer는 짧은 범위의 근접 공격과 화재에 기반한 움직임을 통해 탁월한 선택입니다. 발사.

Pyromancer와 함께 가기로 결정했다면, 앞으로 캐릭터를 보강하기 위해 Intelligence, Attunement 및 Faith 통계를 확인하십시오. 게임 시작시 Pyromancy 주문 저장을 할 수 없지만 나중에 기적과 주문을 보충 할 수 있습니다. 불의 주문에 중점을 두는 것은 게임 초기에 도움이됩니다.

성직자 : 시작 통계

레벨 : 7

빅 : 10

Att : 14

끝 : 9

상품 : 7

스트레스 : 12

덱스 : 8

Int : 7

Fth : 16

행운 : 13

성직자는 Sorcerers와 유사하지만 두 기종 모두 기적 주문과 다른 능력에 크게 의존합니다. 그러나이 기적은 주로 치유 기반입니다. 치유와 힘은 두 가지 뛰어난 기적으로 시작합니다.하지만 성직자는 물리적 인 피해가있을 때 할인 할 수 없습니다.

그들은 또한 강인하지는 않지만 육체적 인 갑옷에 많이 의존 할 필요가 없기 때문에 발에 가볍습니다. 당신의 전략이 대부분 손상을 흡수하는 데 의존한다면, 당신은 성직자가되는 것을 분명히 할 수 있습니다.

성직자는 강력한 기적, 여러 번 그들을 던지기위한 지구력, 처음부터 기적을 던지기위한 조화를 계속해서 제공하기 위해 많은 양의 신앙이 필요할 것입니다.

박탈 : 시작 통계

레벨 : 1

빅 : 10

Att : 10

끝 : 10

Vit : 10

스트레스 : 10

덱스 : 10

Int : 10

Fth : 10

행운 : 10

박해받는 사람은 다크 소울 3에서 갈 수있는 가장 이상한 선택 중 하나이며 멀리까지는 가장 어려운 것입니다. 추가로 어려운 게임을 찾지 않는 한 박탈 된 캐릭터로 플레이하는 것을 권장하지 않습니다. 레벨 1부터 시작하여 각 통계에 10 점이 할당됩니다.

그들은 어떤 방식 으로든 빈 캔버스이고, 당신을 위해 당신을 위해 가장 잘 맞는 작품을 만들어 낼 준비가되어 있습니다. 당신은 갑옷을 가지고 있지 않습니다. 다크 소울의 강인한 플레이어라면 진정으로 당신을위한 수업이지만 균형 잡힌 러닝 스루로는 추천하지 않습니다.