비트 맵 및 래스터의 정의

비트 맵 (또는 래스터) 이미지는 두 가지 주요 그래픽 유형 중 하나입니다 (다른 벡터가 됨). 비트 맵 기반 이미지는 그리드의 픽셀로 구성됩니다. 이미지의 각 픽셀 또는 "비트"에는 표시 할 색에 대한 정보가 들어 있습니다. 비트 맵 이미지 는 고정 된 해상도로 이미지 품질을 잃지 않고 크기를 조정할 수 없습니다. 이유는 다음과 같습니다.

화면의 각 픽셀은 매우 간단한 용어로 화면에 이미지를 표시하는 데 사용되는 색 정보 "비트"입니다. 그 화면은 Apple Watch의 화면처럼 작거나 타임 스퀘어의 Pixel Board만큼 클 수 있습니다.

Red, Green, Blue의 세 가지 색상을 알아야 할 때, 정보의 또 다른 "비트"는 픽셀이 이미지의 어디에 있는지를 나타내는 것입니다.이 픽셀은 이미지 캡처시 만들어집니다. 따라서 카메라가 가로 세로 1280 픽셀과 세로 720 픽셀의 이미지를 캡처하는 경우 이미지에 921,600 개의 개별 픽셀이 있고 각 픽셀의 색상과 위치를 기억하고 렌더링해야합니다. 이미지의 크기를 두 배로 늘리면 동일한 픽셀 수가 더 큰 영역에 있기 때문에 픽셀이 커지고 파일 크기가 커집니다. 픽셀이 추가되지 않습니다. 이미지의 크기를 줄이면 같은 수의 픽셀이 더 작은 영역에있게되므로 파일 크기가 줄어 듭니다.

비트 맵에 영향을 미치는 또 다른 요소는 해상도입니다. 이미지가 생성되면 해상도가 고정됩니다. 오늘날의 많은 디지털 카메라는 예를 들어 300 dpi 해상도로 이미지를 캡처합니다. 모든 의미는 이미지의 모든 선형 인치에 300 픽셀이 있다는 것입니다. 이것은 디지털 카메라 이미지가 왜 거대 할 수 있는지 설명합니다. 일반적인 컴퓨터 디스플레이에서 일반적으로 발견되는 것보다 더 많은 픽셀이 매핑되고 색칠됩니다.

일반적인 비트 맵 기반 형식은 JPEG, GIF, TIFF, PNG, PICT 및 BMP입니다. 대부분의 비트 맵 이미지는 매우 쉽게 다른 비트 맵 기반 형식으로 변환 할 수 있습니다. 비트 맵 이미지는 벡터 그래픽보다 훨씬 큰 파일 크기를 가지며 크기를 줄이기 위해 종종 압축됩니다. 많은 그래픽 형식이 비트 맵 기반이지만 비트 맵 (BMP)은 그래픽 형식 이기는하지만 현재는 거의 사용되지 않습니다.

비트 맵의 ​​원재료, 픽셀의 완전한 설명 및 오늘날의 현대적인 워크 플로우에 적합한 방법에 대해 자세히 알아 보려면 이미징에 사용 된 다양한 파일 형식에 대해 알아 보려하십시오. 어떤 그래픽 파일 언제 포맷을 사용 하는가?

Tom Green이 업데이트했습니다.

그래픽 용어집

알려진 이름 : 래스터

대체 철자 : 비트 맵 BMP