벡터 및 비트 맵 이미지 이해

두 가지 주요 2D 그래픽 유형 (비트 맵 및 벡터 이미지) 간의 차이점을 먼저 이해하지 않고는 그래픽 소프트웨어에 관해 논의하는 것이 거의 불가능합니다.

비트 맵 이미지 정보

비트 맵 이미지 (래스터 이미지라고도 함)는 그리드의 픽셀 로 구성됩니다. 픽셀은 그림 요소입니다. 화면에 보이는 것을 구성하는 작은 색의 사각형입니다. 이 모든 작은 사각형들이 모여서 당신이 보는 이미지를 형성합니다. 컴퓨터는 디스플레이 픽셀을 모니터하며 실제 수는 모니터 및 화면 설정에 따라 다릅니다. 주머니에있는 스마트 폰 은 컴퓨터의 픽셀 수 배까지 픽셀을 표시 할 수 있습니다.

예를 들어 바탕 화면의 아이콘은 일반적으로 32x32 픽셀이며, 이는 각 방향으로 32 가지 색상의 점들이 있음을 의미합니다. 결합하면이 작은 점들이 이미지를 형성합니다.

위 이미지의 오른쪽 위 모서리에 표시된 아이콘은 화면 해상도의 일반적인 바탕 화면 아이콘입니다. 아이콘을 확대하면 사각형의 각 점을 명확하게 볼 수 있습니다. 하나의 단색으로 보일지라도 배경의 흰색 영역은 여전히 ​​개별 픽셀입니다.

비트 맵 해상도

비트 맵 이미지는 해상도에 따라 다릅니다. 해상도 는 이미지의 픽셀 수를 나타내며 일반적으로 dpi (dots per inch) 또는 ppi (pixels per inch)로 표시 됩니다. 비트 맵 이미지는 컴퓨터 화면의 화면 해상도 (약 100ppi)로 표시됩니다.

그러나 비트 맵을 인쇄 할 때 프린터는 모니터보다 훨씬 더 많은 이미지 데이터를 필요로합니다. 비트 맵 이미지를 정확하게 렌더링하려면 일반 데스크탑 프린터에 150-300ppi가 필요합니다. 300 dpi 스캔 이미지가 모니터에서 왜 더 크게 나타나는지 궁금한 점이 있다면 그 때문입니다.

이미지 및 해상도 크기 조정

비트 맵은 해상도에 따라 다르기 때문에 어느 정도의 이미지 품질을 유지하면서 크기를 늘리거나 줄이는 것은 불가능합니다. 소프트웨어의 resample 또는 resize 명령을 통해 비트 맵 이미지의 크기를 줄이면 픽셀을 버려야합니다.

소프트웨어의 resample 또는 resize 명령을 통해 비트 맵 이미지의 크기를 늘리면 소프트웨어가 새 픽셀을 만들어야합니다. 픽셀을 만들 때 소프트웨어는 주변 픽셀을 기반으로 새 픽셀의 색상 값을 추정해야합니다. 이 과정을 보간이라고합니다.

보간 이해

이미지의 해상도를 두 배로 늘리면 픽셀을 추가합니다. 빨간색 픽셀과 파란색 픽셀이 나란히 있다고 가정 해 봅시다. 해상도를 두 배로하면 그 사이에 두 개의 픽셀이 추가됩니다. 새 픽셀은 어떤 색을 띠게됩니까? 보간은 픽셀을 추가 할 색상을 결정하는 결정 프로세스입니다. 컴퓨터가 올바른 색상이라고 생각하는 것을 추가하고 있습니다.

이미지 크기 조정

이미지 크기를 조절해도 이미지에 영구적으로 영향을 미치지 않습니다. 즉, 이미지의 픽셀 수를 변경하지 않습니다. 그것이하는 일은 그것들을 더 크게 만드는 것입니다. 그러나 페이지 레이아웃 소프트웨어에서 비트 맵 이미지를 더 큰 크기로 조절하면 명확한 톱니 모양을 보게됩니다. 화면에 표시되지 않더라도 인쇄 된 이미지에서는 매우 분명합니다.

비트 맵 이미지의 크기를 더 작은 크기로 조정해도 아무런 효과가 없습니다. 실제로이 작업을 수행하면 이미지의 ppi가 효과적으로 높아 지므로 이미지가 더 선명하게 인쇄됩니다. 어떻게 그렇게? 더 작은 영역에는 여전히 같은 수의 픽셀이 있습니다.

인기있는 비트 맵 편집 프로그램은 다음과 같습니다.

스캔 한 이미지는 모두 비트 맵이며 디지털 카메라의 모든 이미지는 비트 맵입니다.

비트 맵 형식의 유형

일반적인 비트 맵 형식은 다음과 같습니다.

비트 맵 형식간에 변환하는 것은 일반적으로 변환 할 이미지를 열고 소프트웨어의 다른 이름 으로 저장 명령을 사용하여 소프트웨어에서 지원하는 다른 비트 맵 형식으로 저장하는 것처럼 간단합니다.

비트 맵 및 투명도

비트 맵 이미지는 일반적으로 투명성을 기본적으로 지원하지 않습니다. 두 가지 특정 형식, 즉 GIF와 PNG는 투명성을 지원합니다.

또한 대부분의 이미지 편집 프로그램은 이미지를 소프트웨어 프로그램의 기본 형식으로 저장할 때만 투명성을 지원 합니다 .

일반적인 오해는 이미지가 다른 형식으로 저장되거나 복사되어 다른 프로그램에 붙여 넣을 때 투명한 영역이 투명하게 유지된다는 것입니다. 그건 그냥 작동하지 않습니다. 그러나 다른 소프트웨어에서 사용하려는 비트 맵의 ​​영역을 숨기거나 차단하는 기술이 있습니다.

색상 심도

색 농도는 이미지의 가능한 색상 수를 나타냅니다. 예를 들어, GIF 이미지는 8 비트 이미지로 256 색을 사용할 수 있습니다.

다른 색 농도는 16 비트이며 대략 66,000 색을 사용할 수 있습니다. 24 비트로 대략 1600 만 가지 색상을 사용할 수 있습니다. 색상 수를 줄이거 나 늘리면 색상 정보가 많아 지거나 적어지고 파일 크기와 화질이 그에 따라 감소하거나 증가합니다.

벡터 이미지에 대한 사실

일반적으로 비트 맵 그래픽처럼 사용되지는 않지만 벡터 그래픽은 많은 장점을 가지고 있습니다. 벡터 이미지는 많은 개인, 확장 가능한 객체로 구성됩니다.

이러한 객체는 픽셀이 아닌 베 지어 곡선이라는 수학 방정식으로 정의되므로 장치 독립적이므로 항상 최상의 품질로 렌더링됩니다. 객체는 선, 곡선 및 색상, 채우기 및 윤곽과 같은 편집 가능한 속성이있는 모양으로 구성 될 수 있습니다.

벡터 객체의 속성을 변경해도 객체 자체에는 영향을주지 않습니다. 기본 객체를 파괴하지 않고 원하는 개수의 객체 속성을 자유롭게 변경할 수 있습니다. 객체는 속성을 변경하는 것뿐만 아니라 노드 및 제어 핸들을 사용하여 객체를 모양 짓고 변형하는 방법으로 수정할 수 있습니다. 개체 노드를 조작하는 예는 CorelDRAW 자습서에서 마음을 그리는 방법을 참조하십시오.

벡터 이미지의 장점

확장 성이 있기 때문에 벡터 기반 이미지는 해상도에 독립적입니다. 벡터 이미지의 크기를 어느 정도 늘리거나 줄일 수 있으며 화면 및 인쇄물 모두 선이 선명하고 선명하게 유지됩니다.

글꼴은 벡터 객체의 한 유형입니다.

벡터 이미지의 또 다른 이점은 비트 맵과 같은 직사각형 모양으로 제한되지 않는다는 것입니다. 벡터 오브젝트는 다른 오브젝트 위에 놓을 수 있으며 아래 오브젝트가 표시됩니다. 벡터 서클과 비트 맵 원은 흰색 배경에서 볼 때 똑같은 것처럼 보이지만 비트 맵 원을 다른 색상 위에 배치하면 이미지의 흰색 픽셀에서 사각형 주위에 사각형 상자가 생깁니다.

벡터 이미지의 단점

벡터 이미지에는 많은 장점이 있지만 사진의 사실적인 이미지를 생성하는 데는 부적합하다는 단점이 있습니다. 벡터 이미지는 일반적으로 단색 영역이나 그라디언트 영역으로 이루어 지지만 사진의 연속적인 미묘한 톤을 묘사 할 수는 없습니다. 그래서 당신이 보는 대부분의 벡터 이미지는 만화와 비슷한 모습을 보이는 경향이 있습니다.

그럼에도 불구하고 벡터 그래픽은 계속해서 발전되어 가고 있으며 우리는 10 년 전보다 훨씬 더 많은 벡터 드로잉을 할 수 있습니다. 오늘날의 벡터 도구를 사용하면 개체에 비트 맵 텍스처를 적용하여 사진을 사실적으로 표현할 수 있으며 벡터 드로잉 프로그램에서 한 번 달성하기 어려운 부드러운 블렌드, 투명도 및 음영을 만들 수 있습니다.

벡터 이미지 래스터 화

벡터 이미지는 주로 소프트웨어에서 발생합니다. 특별한 변환 소프트웨어를 사용하지 않고 이미지를 스캔하여 벡터 파일로 저장할 수 없습니다. 반면에 벡터 이미지는 비트 맵으로 쉽게 변환 될 수 있습니다. 이 프로세스를 래스터 라이 제이션이라고합니다.

벡터 이미지를 비트 맵으로 변환 할 때 원하는 크기의 최종 비트 맵 출력 해상도를 지정할 수 있습니다. 원본 벡터 아트웍의 복사본을 원래 형식 으로 저장 한 다음 비트 맵으로 변환해야합니다. 일단 그것이 비트 맵으로 변환되면, 이미지는 그것의 벡터 상태에서 갖는 모든 훌륭한 자질을 잃어버린다.

벡터를 100 x 100 픽셀의 비트 맵으로 변환 한 다음 이미지가 더 커야한다고 결정하면 원래 벡터 파일로 돌아가서 이미지를 다시 내 보내야합니다. 또한 비트 맵 편집 프로그램에서 벡터 이미지를 열면 일반적으로 이미지의 벡터 품질이 손상되고 래스터 데이터로 변환됩니다.

벡터를 비트 맵으로 변환하려는 가장 일반적인 이유는 웹에서 사용하기위한 것입니다. 웹상에서 가장 일반적으로 받아 들여지는 벡터 이미지 형식은 SVG 또는 Scalable Vector Graphics입니다.

벡터 이미지의 특성으로 인해 웹에서 사용 하기 위해 GIF 또는 PNG 형식으로 변환하는 것이 가장 좋습니다. 많은 현대의 브라우저가 SVG 이미지를 렌더링 할 수 있기 때문에 천천히 변화하고 있습니다.

일반적인 벡터 형식은 다음과 같습니다.

인기있는 벡터 드로잉 프로그램은 다음과 같습니다.

메타 파일은 래스터 및 벡터 데이터를 모두 포함하는 그래픽입니다. 예를 들어, 비트 맵 패턴이 채우기로 적용된 개체가 포함 된 벡터 이미지는 메타 파일입니다. 객체는 여전히 벡터이지만 채우기 속성은 비트 맵 데이터로 구성됩니다.

일반적인 메타 파일 형식은 다음과 같습니다.