벡터 애니메이션 소개

벡터 애니메이션은 예술이 아닌 모션이 픽셀이 아닌 벡터로 제어되는 애니메이션을 지칭하는 용어입니다. 벡터 애니메이션은 저장된 픽셀 값 대신 수학 값을 사용하여 이미지를 표시하고 크기를 조정하기 때문에 종종 더 깨끗하고 부드러운 애니메이션을 허용합니다. 가장 일반적으로 사용되는 벡터 애니메이션 프로그램 중 하나는 Adobe Flash (이전의 Macromedia Flash)입니다. 벡터 애니메이션의 과학을 이해하기 전에 비트 맵과 벡터 그래픽이라는 두 가지 주요 그래픽 유형의 차이점을 이해해야합니다.

비트 맵 및 벡터 그래픽 소개

사람들이 가장 잘 알고있는 많은 이미지 유형은 각 픽셀 또는 비트에 색상 표시 방법에 대한 정보가 들어있는 픽셀 그리드로 구성됩니다. 예를 들어, JPEG, GIF 및 BMP 이미지는 래스터 또는 비트 맵 그래픽 으로 알려진 모든 픽셀 이미지입니다. 따라서 이러한 비트 맵 그래픽은 고정 된 해상도 또는 그리드의 픽셀 수를 인치당 픽셀 수 (PPI)로 측정합니다. 비트 맵의 ​​해상도는 이미지 품질을 유지하면서 크기를 조정할 수 없으므로 그래픽의 크기를 제한합니다. 모든 사람들은 비트 맵에 빠져 나갔다.

반면에 벡터 그래픽은 시작점과 끝점으로 정의되는 경로로 구성됩니다. 이 경로는 선에서 사각형 또는 원과 같은 모양을 만드는 일련의 선에 이르기까지 다양합니다. 벡터의 빌딩 블록이 단순한 특성을 가졌음에도 불구하고 경로를 사용하여 매우 복잡한 다이어그램을 만들 수 있습니다. 각 경로 객체는 객체를 표시하는 방법을 정의하는 자체 수학 구문을 전달합니다. 가장 일반적인 벡터 형식에는 AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF), CGM (Computer Graphics Metafile) 등이 있습니다. 벡터 그래픽은 EPS (Encapsulated PostScript) 및 PDF (Portable Document Format) 형식에서도 볼 수 있습니다.

벡터 그래픽과 비트 맵 그래픽의 가장 중요한 차이점은 벡터 그래픽이 해상도에 독립적이라는 것입니다. 즉, 벡터 그래픽은 실제로 확장 성이 있다는 의미입니다. 벡터 그래픽은 비트 맵 그래픽과 같이 고정 격자로 구성되지 않으므로 이미지 품질을 잃지 않고 크기를 조정할 수 있습니다. 따라서 로고와 같은 다양한 그래픽 디자인 응용 프로그램에 이상적입니다. 로고는 명함과 같은 크기의 작은 크기로 만들거나 광고판 기호만큼 큰 크기로 만들 수 있어야합니다.

벡터 애니메이션 기초

일부 벡터 편집기 (벡터 그래픽을 작성하고 편집하는 컴퓨터 프로그램)는 애니메이션을 지원하지만 Adobe Flash와 같은 애니메이션 제작에 가장 많이 사용되는 프로그램은 이러한 용도로 특별히 마련되었습니다. 애니메이션은 비트 맵 그래픽을 포함 할 수 있지만 대부분은 벡터 기반 그래픽 만 사용합니다. 이전에 배웠으므로 크기가 더 커지고 일반적으로 공간을 적게 차지하기 때문입니다. 이러한 벡터 애니메이션은 일반적으로 대안에 비해 깨끗한 그래픽 모양을가집니다.

국제적으로 다른 벡터 형식과 애니메이터가 있습니다. 예를 들어, EVA (Extended Vector Animation)는 EVA Animator 소프트웨어가 널리 사용되는 일본에서 인기있는 웹 기반 벡터 파일 형식입니다. EVA 형식과 다른 벡터 형식 간의 주요 차이점은 프레임 당 정보를 기록하는 것이 아니라 시간 경과에 따른 벡터의 변경 내용 만 기록한다는 것입니다. EVA 형식은 대안보다 작은 경향이 있습니다.