전통과 컴퓨터 애니메이션의 구별하기

때로는 애니메이션 방법의 차이점을 말하기가 어렵습니다.

전통적인 애니메이션은 디지털 도구를 사용하지 않는 방법을 사용하는 반면 컴퓨터 애니메이션 방법은 컴퓨터 (컴퓨터)를 사용하여 컴퓨터를 사용하는 방식을 사용 합니다 . 두 가지를 구별하는 또 다른 방법은 물리적 대 가상입니다. 전통적인 애니메이션은 물리적 인 소재와 활동을 사용하는 반면, 컴퓨터 애니메이션은 디지털 공간에서 가상 소재를 사용합니다.

전통 애니메이션 지배적 인 초기 애니메이션

전통적인 2D 셀 애니메이션과 스톱 모션 애니메이션은 둘 다 전통적인 애니메이션의 범주에 속합니다. 둘 다 결국 디지털 촬영 방법을 사용할 수 있습니다. 중요한 것은 애니메이션 자체를 만드는 방법입니다. 셀 애니메이션은 수작업으로 그리기, 수작업으로 잉킹, 수작업으로 그림을 그리는 수천 개의 프레임을 페인트 된 배경에 표시하고 빠른 시퀀스로 표시하며 스톱 모션 애니메이션은 카메라에서 한 프레임에 캡처 된 실제 모델 및 개체 작업을 포함합니다. 한 번에.

이 실전 방법을 사용하려면 아티스트, 정리 예술가, 화가, 감독, 배경 아티스트 및 카메라 대원과 함께 스토리 보드 아티스트 및 대본 작가가 원작을 해결해야합니다. 대규모 프로젝트의 경우 시간, 노동 및 관련 장비가 엄청난 양입니다.

컴퓨터 애니메이션은 저렴하고 빠릅니다.

화면에 애니메이션 효과를 적용한다면 컴퓨터 애니메이션을 사용하고있는 것입니다. 3D 애니메이션은 컴퓨터로 자체적으로 생겼습니다. 컴퓨터 애니메이션은 2D 또는 3D 일 수 있지만 2D 컴퓨터 애니메이션은 종종 펜과 종이를 디지털 환경에 가져와 만화 애니메이션 워크 플로와 스타일을 재현하는 전통적인 2D 애니메이션 작업 영역의 가상화를 포함합니다. 3D 컴퓨터 애니메이션은 가상 3D 공간에서 작업하는 데 적용되는 전통적인 타임 라인에 따라 워크 플로를 혼합하는 경향이 있습니다.

컴퓨터 애니메이션을 사용하면 애니메이션을 만드는 데 필요한 많은 추가 도구가 필요하지 않습니다. 필요한 2D 또는 3D 소프트웨어 응용 프로그램을 실행하기에 충분한 시스템 요구 사항과 해당 소프트웨어를 사용할 수있는 숙련 된 인력이 필요한 컴퓨터 만 있으면됩니다.

원하는 애니메이션 유형에 따라 프로세스가 전산화 될 수 있습니다. 2D "만화"애니메이션 과 같이 다른 경우에는 손으로 연필로 묶은 작업이 컴퓨터에서 스캔되어 디지털 방식으로 진행되기 전에 여전히 필요합니다.

컴퓨터 애니메이션은 노동 집약적이고 훨씬 저렴합니다. 그것은 당신이 특정 단계의 숫자까지 디지털 파일에 어떤 실수를 취소 할 수 있기 때문에 오류의 큰 마진이 함께 제공됩니다.

대부분의 애니메이터가 디지털 방식으로 완성되거나 강화되기 전에 전통적인 스타일을 사용하여 애니메이션의 일부분이 생성되는 하이브리드 경로를 취하기 때문에 애니메이션을 엄격하게 하나 또는 둘 다로 분류하는 것은 어렵습니다.