LCD 비디오 프로젝터 기본 사항

LCD는 "Liquid Crystal Display"의 약자입니다. LCD 기술은 수십 년 동안 우리와 함께 해 왔으며 디지털 계기판뿐만 아니라 전자 계측기 및 소비자 가전 장치의 패널 디스플레이를 포함하여 다양한 비디오 디스플레이 응용 프로그램에 사용됩니다. 아마도 소비자에게 가장 익숙한 용도는 TV에서의 사용입니다 .

TV에서 LCD 칩은 화면 표면에 배치되고 백라이트 ( 가장 일반적인 유형은 LED )를 사용하여 LCD TV는 이미지를 표시 할 수 있습니다. TV의 디스플레이 해상도에 따라 사용되는 LCD 칩 수는 수백만 개입니다 (각 LCD 칩은 픽셀을 나타냅니다).

비디오 프로젝션에서의 LCD 사용

그러나 TV뿐 아니라 LCD 기술은 많은 비디오 프로젝터에 사용됩니다. 그러나 스크린 표면에 다수의 LCD 칩을 배치하는 대신 비디오 프로젝터는 3 개의 특별히 고안된 LCD 칩을 사용하여 외부 화면에 이미지를 만들고 투사합니다. 3 개의 LCD 칩에는 프로젝터의 디스플레이 해상도와 동일한 수의 픽셀이 포함되어 있습니다. 단, 일부 비디오 프로젝터에서는 픽셀 수를 필요로하지 않고 고해상도 "4K 형"이미지를 표시하는 데 사용되는 픽셀 시프트 기술을 제외 합니다 .

3LCD

사용 된 LCD 비디오 프로젝션 기술의 한 유형을 3LCD (3D와 혼동하지 말 것)라고합니다.

대부분의 3LCD 프로젝터에서 램프 기반의 광원은 백색광을 3 색 다이크로 익 미러 어셈블리로 보냅니다.이 어셈블리는 백색광을 별도의 적색, 녹색 및 청색 광선으로 분리하여 차례로 LCD 칩 어셈블리를 통과합니다 3 개의 칩 (하나는 각 원색으로 지정). 세 가지 색상은 프리즘을 사용하여 결합하고 렌즈 어셈블리를 통과 한 다음 스크린이나 벽에 투영합니다.

램프 기반 광원이 가장 많이 사용되고 있지만 일부 3LCD 프로젝터는 램프 대신 레이저 또는 레이저 / LED 기반 광원을 사용할 수 있지만 최종 결과는 동일합니다. 이미지가 스크린이나 벽에 투사됩니다.

3LCD 변종 : LCOS, SXRD 및 D-ILA

3LCD 기술은 DLP와 함께 비디오 프로젝터에서 가장 일반적으로 사용되는 기술 중 하나이지만 일부 LCD 기반 변형이 있습니다. 동일한 유형의 광원 옵션 (램프 / 레이저)을 이러한 LCD 변형과 함께 사용할 수 있습니다.

LCOS (Silicon on Liquid Crystal), D-ILA (Digital Imaging Light Amplification - JVC에서 사용) , SXRD Silicon Crystal Reflective Display - 소니에서 사용)는 3LCD 및 DLP 기술의 특성을 결합합니다.

세 변형 모두 공통적으로 가지고있는 것은 빛이 3LCD 기술처럼 이미지를 생성하기 위해 LCD 칩을 통과하는 대신 빛이 실제로 LCD 칩의 표면에서 튀어 나와 이미지를 생성한다는 것입니다. 결과적으로, LCOS / SXRD / D-ILA는 빛의 경로와 관련하여 "반사 형"기술이라고 부르는 반면, 3LCD는 "투과형 (transmissive)"기술이라고합니다.

3LCD / LCOS 장점

비디오 프로젝션 기술의 LCD / LCOS 제품군의 주요 장점 중 하나는 흰색 및 컬러 출력 기능이 모두 동일하다는 것입니다. 이것은 탁월한 컬러 및 블랙 레벨을 생성 할 수있는 기능을 갖추고 있지만 프로젝터가 컬러 휠을 사용하는 경우 동일한 레벨에서 흰색 및 컬러 라이트를 출력 할 수없는 DLP 기술과 대조됩니다.

대부분의 DLP 프로젝터 (특히 가정용)에서는 흰색, 빨간색, 녹색 및 파란색 세그먼트를 포함하는 컬러 휠을 통과해야하며, 다른 쪽 끝으로 나오는 빛의 양을 줄입니다. 반면, LED 또는 레이저 / LED 하이브리드 광원 또는 3 칩 모델과 같은 비 컬러 휠 기술을 사용하는 DLP 프로젝터는 동일한 수준의 흰색 및 컬러 출력을 생성 할 수 있습니다. 자세한 내용은 동반자 인 비디오 프로젝터 및 색상 밝기를 참조하십시오.

3LCD / LCOS 단점

LCD 영사기는 종종 "스크린 도어 효과"라고 ​​불리는 것을 전시 할 수 있습니다. 화면이 개별 픽셀로 구성되어 있기 때문에 픽셀을 대형 화면에서 볼 수 있으므로 "화면 문"을 통해 이미지를 볼 수 있습니다.

그 이유는 픽셀이 검정색 (비 점등) 경계로 구분되기 때문입니다. 투사 된 이미지의 크기를 늘리거나 동일한 크기의 화면에서 해상도를 낮추면 개별 픽셀 경계가 눈에 띄게되어 "스크린 도어"를 통해 이미지를 볼 수 있습니다. 이 효과를 없애기 위해 제조업체는 다양한 기술을 사용하여 픽셀 경계가 흐리게 표시되는지 확인합니다.

반면에 고해상도 디스플레이 기능 ( 1080p 이상 )을 갖춘 LCD 기반 비디오 프로젝터의 경우 화면에 매우 가까이 있지 않으면 픽셀이 작아지고 테두리가 더 얇기 때문에이 효과는 보이지 않습니다. 화면이 매우 큽니다.

Pixel burnout이 발생할 수있는 또 다른 문제가 있습니다. LCD 칩은 개별 픽셀 패널로 구성되기 때문에 하나의 픽셀이 불타 버리면 영사되는 검은 색 또는 흰색 점이 투사 된 이미지에 표시됩니다. 개별 픽셀을 수리 할 수 ​​없으며, 하나 이상의 픽셀이 다 타면 전체 칩을 교체해야합니다.

결론

LCD 기술을 통합 한 비디오 프로젝터는 비즈니스 및 교육에서 홈 시어터, 게임 및 일반 가정용 엔터테인먼트에 이르기까지 다양한 용도로 광범위하게 사용할 수 있고 저렴하며 실용적입니다.

홈 시어터 사용을위한 LCD 기반 비디오 프로젝터의 예는 다음과 같습니다.

더 많은 예제를 보려면 다음 목록을 확인하십시오.