독특한 스타일을위한 2D 애니메이션 트릭

훌륭한 애니메이션이 있습니다. 그런 다음 스타일, 원근감 및 동작에 대한 고유 한 작업을 통해 실제적으로 물 밖으로 날아가는 애니메이션이 있습니다. 그들 중 일부는 미묘한 차이를 만드는 작은 트릭을 사용합니다. 다른 이들은 격렬하게 상상력을 사용하는 기술과 완전히 새로운 차원의 애니메이션을 사용하는 새로운 접근 방식을 사용합니다. 그렇다면 어떻게 애니메이션을 흔들어보고 그런 종류의 눈길을 끄는 효과를 낼 수 있습니까?

컬러 라인 아트 사용

전통적인 애니메이션에서는 다소 어려웠지만 2D 컴퓨터 애니메이션을 사용하면 표준 검정색 이외의 색상으로 윤곽선을 쉽게 만들 수 있습니다. 살색 영역 주변의 라인 아트에는 밝은 갈색을 사용하거나 창백한 파란색 셔츠에는 어두운 파란색 윤곽선을 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게하면보다 부드럽고 더 혼합 된 모양의 애니메이션이 만들어지기 때문에 배경의 더 매끄러운 부분이되고 거의 인물 같은 모양을 만듭니다. 예를 들어, Flash에서 세부적인 라인 아트를 되돌아보고 (그리고 다양한 선 색상을 통해 톤을 만드는 부분) 내 레슨의 최종 결과를 살펴보십시오. 거의 모든 영역에서 나는 색칠 된 선을 사용하여 예술을 더 부드럽게 조화 시켰습니다.

각도로 재생하고 극적인 효과로 확대

많은 애니메이션이 장면 구성을 사용하여 장면 스크롤 비디오 게임처럼 보이게합니다. 그것은 반드시 나쁜 것은 아니지만 실제로 눈에 띄는 것은 아닙니다. 항상 스타일에 맞는 진정한 이유가 없으며 앵글, 원근감 및 확대 / 축소를 영리하게 사용하면 애니메이션 장면의 분위기를 높여주는 극적인 효과를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터가 극적인 독백을 전달할 때 정면보기를 사용합니다. 그러나 캐릭터의 얼굴 절반은 화면의 가장자리로 잘라내어 나머지는 검은 색으로 채 웁니다 (또는 다른 애니메이션을 사용하여 자신이 무엇을 ' 다시 말하면). 캐릭터의 한쪽 눈이 당신에게 집중된 채로 굳건하고 잔인한 느낌을줍니다. 또 다른 방법은 입만 확대하여 입안의 곡률과 목소리로 모든 감정을 묘사해야합니다. 기울어 진 각도를 사용하여 사건 관측자의 혼란, 초현실주의를 만들기위한 날카로운 높은 각도, 또는 낮은 각도에서의 과장된 관점을 통해 누군가가 삶보다 큰 것처럼 보이게 할 수 있습니다.

여기서 할 수있는 유일한 한계는 자신의 상상력입니다.

2.5D 애니메이션 트릭 사용

2.5D 애니메이션은 2D와 3D 애니메이션 사이에서 그 선을 넘어 눈길을 사로 잡습니다. 여기에는 3D 장면의 관점 설정부터 문자 그림자의 사용, 거짓 인 원근감 만들기 및 캐릭터 및 개체가 평면 페이지 대신 3D 공간을 차지하게하는 작은 트릭을 사용하는 것까지 포함될 수 있습니다 (예 : 변경 캐릭터의 머리가 정말로 둥근 것이 아니라 구형으로 보이도록 머리를 돌리는 관점).

귀하의 캐릭터 디자인에 정통하지 마십시오.

완벽한 비율이나 고전적인 툰 스타일을 사용할 필요는 없습니다. 뭔가 다른 것을하십시오. 캐릭터 디자인은 애니메이션을 다른 것으로 눈에 띄게 만드는 요소의 일부이며, 캐릭터가 고유 한 경우 애니메이션은 사람의 마음에 머물러있게됩니다. Gorillaz 밴드의 2D가 한 가지 놀라운 예입니다. 그의 빈, 중공 눈 소켓은 섬뜩하고 완전히 잊혀지지 않고 눈알이 없어도 여전히 감정이 풍부합니다. 쇼 Winx Club과 같은 스타일을 볼 수도 있습니다. 길고 깔끔하고 감쇠가 있으며, 패션 디자인 스케치를 모방합니다. 규범을 깨고 협약을 어 기고 다시 생각하게하는 것은 교과서와는 조금 다른 것을 두려워하지 마십시오.

극한을 새로운 극치로 가져 가라.

애니메이션은 스쿼시와 스트레치, 과장, 예상, 매력 및 기타 트릭을 사용하여 시청자를 현실보다 더 현실적인 경험으로 이끌어내는 극단에 관한 것입니다. 애니메이션은 커야하거나 집에 가야합니다. 현실적인 표현과 동작을 사용하여 감정과 행동을 전달하려한다면, 그들은 실제 언어가 부족하다는 것과 실제 사람들이 표현과 동작을 지원해야하는 다른 단서가 있다는 등의 여러 이유로 인해 평평하게 떨어지게됩니다. 극단은 애니메이션에서 표준이지만, 당신은 다음 단계로 넘어갈 수 있으며, 애니메이션이 과장 될 때까지 애니메이션을 과장 할 수 있습니다. FLCL을 본적이 있습니까? 그래, 그 사람은 당신의 머리카락을 극단적으로 뒤집어 버리고 일어나지 못하게 할 때까지 계속 걷어차기를 계속한다.

믹스 미디어

우리는 더 이상 엄격하게 2D 또는 엄격히 3D에 국한되지 않습니다. 2D 캐릭터를 완전히 3D 배경으로 이동하거나 2D 아트를 3D 애니메이션 모양으로 매핑 할 때 원하는대로 여러 가지 방법으로 매체와 방법을 혼합 할 수 있습니다. 전통적으로 수작업으로 그린 ​​셀 애니메이션을 플래시 애니메이션 작업에 결합하거나 포토샵에서 세부적인 아트 워크를 가져 와서 작은 트릭으로 애니메이션을 만들 수도 있습니다. 고유 한 방식으로 전문 지식을 결합하여 스타일을 진정으로 독특하게 만드십시오.

실제로 애니메이션과 스타일을 돋보이게하는 수많은 방법이 있습니다. 가장 큰 것? 스스로 다른 생각을하게하십시오. 다른 사람들이 보는 것을 복사하지 마십시오. 새로운 것을 시도해보십시오. 폭탄이라면 다른 것을 시도하십시오. 이 도움말은 아이디어를 제공하고 올바른 방향으로 이끌 기위한 발판 역할을하기위한 것입니다. 세상을 거꾸로 뒤집어서 거기에서 보이는 것들을 보아라. 그런 다음 사람들이 절대 잊지 못할 방식으로 움직인다.