애니메이션 애니메이션은 애니메이션 에서 가장 어려운 작업 중 하나입니다. 애니메이션의 입 움직임을 오디오 트랙의 음소와 일치시키는 프로세스가 가장 일반적으로 립싱크 (lip-synching) 로 알려져 있습니다. 빠른 수정을 위해, 입 열기 및 닫기에만 애니메이션을 적용하는 것은 문제가되지 않으며, 특히 웹에 애니메이션을 적용 할 때 간단한 지름길입니다. 그러나 실제 표현과 사실적인 입 움직임을 추가하고 싶다면 각 사운드마다 입 모양이 어떻게 변하는지를 연구하는 것이 도움이됩니다. 수십 가지 변형이 수십 가지가 있지만, 우리의 스케치는 프레스턴 블레어 음소 시리즈 의 기본 10 가지 형태의 렌더링입니다.
기본 음소 및 립싱크 애니메이션
이 10 가지 기본 음소 모양은 다양한 표현의 정도에서 거의 모든 음성 사운드와 일치 할 수 있습니다. 한 프레임에서 다른 프레임으로 이동하는 프레임 간에는 매우 정확합니다. 참조 용으로 보관할 수 있습니다.
- A와 I : A와 I 모음의 소리는 일반적으로 입술이 약간 넓어지고, 치아가 열리고, 혀가 보이고 입의 바닥에 평평합니다.
- E : E 음소는 A와 I와 유사하지만 입술이 약간 넓어지고 모서리가 더 위로 올라가고 입과 이가 조금 더 닫힙니다.
- U : U 사운드의 경우, 입술은 바깥쪽으로 뽑히고, 턱밑으로 끌려 들어가지만 여전히 약간 열려 있습니다. 치아가 열리 며 혀가 다소 들어 올랐다.
- O : 다시 말하면 입은 주름살에 끌려 들고 입술은 바깥쪽으로 돈을 내지 않으며 입은 둥글고 입에는 마루가 평평합니다.
- C, D, G, K, N, R, S, Th, Y 및 Z : 이 구성은 거의 모든 주요 하드 자음을 포함합니다. 입술은 주로 닫히거나 넓게 벌어지고, 치아는 닫히거나 거의 닫힙니다.
- F와 V : 표준 너비에 입,하지만 치아는 아래 입술에 내려 눌려. 때때로 D / Th 구성에 가까운 변이가있을 수 있습니다.
- L : A / I 구성처럼 입이 벌어지고 뻗어 있지만
- M, B, P : 이 소리는 입술을 함께 누르면 만들어집니다. 중요한 기간입니다. "M"은 오래 걸립니다. "mmm"; "B"는 부분적으로 짧은 보류이고, 거의 "쾅"소리입니다. P는 공기가 빠르다.
- W와 Q : 이 두 가지 소리는 입을 가장 많이 흡수하여 거의이를 이빨 위로 감싸고 위턱의 아래쪽 만 보일 때가 있습니다. "로즈 버드 입"을 생각해보십시오.
- 휴식 위치 : 입이 멈추었을 때 "느슨한"자세로 생각하십시오 . - 잠꼬대 실이 뚜렷하게 빠져있는 경우에만 가능합니다.
애니메이션을 그리거나 모델링 할 때, 각 단어와 음절 조합을 듣는 것으로, 보통 10 개의 음소 세트를 변형 할 수 있습니다. 내 그림은 완벽하게 대칭이 아닙니다. 그것은 단순한 장난스런 스케치가 아니 었습니다. 두 사람이 똑같은 방식으로 자신을 표현하지 않으며, 각자의 얼굴에 독특한 표현이있어 말과 표현을 비대칭으로 만듭니다.