소니의 UMD 포맷이 절대로 번영하지 못했던 5 가지 이유

유니버설 미디어 디스크가 실패로 돌아간 이유

분명히, Sony의 사람들은 작은 광학 디스크가 휴대용 PlayStation의 완벽한 형식이라고 생각했습니다. 게이머와 비평가들은 그렇게 열정적이지 않았으며 아마도 소니는 비슷한 음악 형식 인 MiniDisc (본질적으로 작은 CD)의 운명을 기억해야했습니다. 궁극적으로 아마 팬들이 있기 때문에 UMD 가 팬들을 이기지 못했던 많은 이유가있을 수 있지만 여기에는 다섯 가지가 있습니다.

UMD는 광학 형식입니다.

UMD.

어떤면에서 광디스크는 실제로 비디오 게임을위한 이상적인 저장 매체이며 PSP 디자이너가 UMD를 만들었을 때 마음에 있던 속성이었습니다. 광학 디스크는 비교적 크기가 큰 카트리지보다 훨씬 더 큰 용량을 가지고 있습니다 (또는 적어도 그 당시에는). 더 큰 용량은 PSP 게임이 경쟁 제품비해 더 나은 그래픽을 가질 수 있음을 의미 했습니다 . 결국 모든 풀 사이즈 후크 - 투 - - - - - - 당신의 TV 콘솔은 어떤 형태의 디스크를 사용하는 것이 좋은 이유가 있습니다.

하지만 핸드 헬드의 경우 광학 디스크가 이상적인 이유와는 거리가 먼 여러 가지 이유가 있습니다. 조깅을하고 포장 도로를 너무 세게 때리면 CD 플레이어가 건너 뛰는 방법을 기억하십니까? 게이머들은 버스가 스피드 범프에 충격을 받거나 트래픽이 갑자기 멈췄을 때 게임 중반에 똑같은 일이 벌어 질지 궁금해했다. (기록 상으로는 실제로 이런 일이 발생했다는 것을 기억하지 못한다.) 가장 큰 문제는로드 시간입니다. PSP 게임은 속도가 느린 것으로 알려져 있으며 디스크를 읽는 것과 관련이 있습니다. 대형 콘솔에서는 콘솔의 온보드 메모리에 게임의 일부를 설치하여로드 시간을 상당히 줄일 수 있지만 PSP에는 해당 옵션이 없습니다.

UMD의 비판자들은 PSP의 후계자 인 PS Vita가 광학 디스크 대신 카트리지를 사용한다는 것에 의심의 여지가 없습니다.

UMD는 가연성이 아닙니다.

PSP가 새롭게 등장한 이후 일부 게이머들은 UMD에 포트폴리오를 구울 수 있었으며, 다른 UMD에서 서로 다른 목적으로 다른 포트폴리오를 구울 수 있었으며, PSP에서 편집자와 교수 및 예술가에게 보여줄 수 있다고 생각했습니다. 메모리 스틱으로 이런 일을하는 것이 가능하지만, UMD의 용량이 높을수록 훨씬 더 높은 해상도의 이미지가 가능해질 것입니다. 그래서 소니가 UMD 버너를 출시 할 것이라고 꿈 많은 사람들이 많습니다.

물론 그 일은 결코 일어나지 않았습니다. PSP는 항상 불법 복제의 주요 대상이었으며 소니는 시스템이 길어질수록 게임 불법 복제에 대해 점점 더 민감 해졌습니다. UMD 버너는 아마도 추론하여 수문을 열었을 것입니다.

UMD는 섬세합니다.

디스크 자체는 큰 CD 사촌과 마찬가지로 꽤 까다 롭지 만 긁힘을 방지하고 긁힘을 방지 하고 지문을 최소한 으로 유지 하며 PSP에 올바른 방법으로 삽입하기 쉽게 만듭니다. Sony UMD는 플라스틱 껍질에 담겨있다. 초기에 많은 게이머들은 플라스틱 껍질이 열리고 디스크가 떨어지는 경향이 있다는 것을 발견했습니다. 그것들은 다시 붙어서 약간의 접착제로 고정시키기에 충분하지만 믿음직스럽지 않습니다. 일부 게이머는 쉘에 혼란스러워하고 디스크를 PSP에 넣기 전에 제거해야하는 또 다른 레이어라고 생각했습니다.

그리고 UMD 자체가 허약하다고 생각했을뿐만 아니라 PSP의 UMD 컴 파트먼트, 특히 오리지널 모델에 대한 문을 열었습니다. - 오래 동안 파손 된 UMD 도어는 판매되는 PSP에서 가장 흔한 손상 인 것처럼 보였습니다. 온라인 경매.

UMD는 어색한 크기입니다.

UMD는 CD 나 DVD보다 훨씬 작지만 Nintendo DS 카트리지보다 훨씬 큽니다. 그래서 DS 게이머는 같은 공간에서 PSP 게이머보다 더 많은 게임을 수행 할 수 있습니다. 그러나 관련 문제는 그것이 광학 형식이기 때문에 UMD를 읽는 장치가 PSP 내부의 상당한 공간을 차지한다는 것입니다. 디스크를 회전시키기위한 메커니즘과 그것을 읽는 데 필요한 레이저가 모두 필요합니다. 디자이너가 핸드 헬드를 특정 크기로 유지하기를 원한다면 미디어 읽기 비트가 차지하는 공간은 다른 용도로 사용할 수없는 공간입니다. PS Vita가 PSP에 비해 얼마나 많은 센서와 입력을 고려해야하는지 조금 더 큰 크기로 고려하십시오. UMD도 사용했다면 얼마나 더 컸을까요?

UMD는 카트리지가 아닙니다.

UMDs의 수용에있는 간단한 심리 요인은 간과 될 수 없다. 누구나 핸드 헬드 형 카트리지를 사용했습니다. 핸드 헬드가 처음으로 상호 교환 게임을 한 이후 거의 모든 핸드 헬드는 Atari Lynx에서 Game Boy 까지 카트리지를 사용했습니다. 소니는 너무 급진적 인 태도로, 아마도 카트 대신 디스크를 사용하려고했습니다. 많은 Game Boy 게이머들이 친숙한 미디어 형식을 사용하지 않았기 때문에 PSP를 단순히 통과했을 수 있습니다.