스타 워즈 : The Force Unleashed Plot Spoilers

스포일러 경고

이것은 Star Wars : The Force Unleashed에 대한 리뷰의 부록으로 결함있는 이야기를 논의합니다. 다음의 비판은 게임의 주요 플롯 포인트의 대부분 또는 전부를 제공하며, 이미 게임을하거나 단순히 스토리에 관심이 없다면 누구도 읽을 수 없습니다.

시작부터 결함

종종 게임이 사물의 이유를 설명하는 것을 좋아하지 않는 것처럼 보입니다.

아마도 박람회가 전투에 뛰어 들기를 갈망하는 플레이어에게는 너무나 많은 박람회가 될 것이라고 생각됩니다. Unleashed에서 소년은 다트 베이더 (Darth Vader)에서 곧 살해 될 아버지를 방어하기 위해 가벼운 무력을 발휘합니다. 물론 베이더 (Vader)는 살고 있으며, 게임은 몇 년 앞으로 싹트기 시작합니다. 그 때 소년은 바커의 헌신적 인 견습생입니다.

Vader가 어떻게 그를 이기게 되었습니까? 그는 베이더가 한 일을 잊어 버릴 수있는 아기가 아니었지만 그가 어떻게 완전히 상처를 입 었는지, 아버지의 살인범에게 열정적으로 헌신했는지에 대한 설명은 없다.

10 초 만에 어두움에서 가벼움

성장한 Starkiller는 질문없이 Vader에게 도움을 줄뿐만 아니라 그의 도덕적 규범을 흡수 한 것으로 보인다. 그는 냉담하고 냉혹 한 살인자 인 동정이나 공감의 온스가 없습니다. 그런 다음 베이더가 그를 죽이고 그를 삶으로 데려오고 저항을 일으키고 황제를 파괴하라는 임무를 띠 웁니다.

이 시점에서 Starkiller는 다른 사람들에 대해 우려하는 행동을 시작하고 그의 조종사 Juno에게 친절하며 세계에서 좋은 일을하고 싶어합니다.

왜? 물론, 그는 살해당한 후 Vader에 대한 이해할만한 적대감을 가지고 있지만 그 자체로는 그의 성격을 완전히 바꿀 수는 없습니다. 그래서 무엇을합니까? 이것은 점진적 변환이 아닙니다. 그는 갑자기 더 멋지다.

그의 삶의 과정이 충격적인 사건으로 바뀌면 많은 일이 성품을 다룰 수 있습니다. 우리는 Starkiller의 변형을 일련의 작은 단계로 보아서 점차적으로 Dark Side에 부여하는 실수를 깨달을 수있었습니다. 교대로 Starkiller의 동기는 모호한 것처럼 보일 수 있습니다. 그는 정말로 더 좋게 되었습니까? 아니면 냉소적인 허위입니까? 그러나 이러한 가능성은 스크립트에서 무시됩니다. Starkiller는 그가 정말로 제국을 전복시키고 사람들을 도울 것이라고 생각하고 그렇게하기를 열망하는 것처럼 보입니다. 그리고 그에게 그렇게 느껴질 이유는 없습니다.

로맨스

사람들은 Starkiller가 Juno를 만나 처음에는 키스 할 것이라고 알고 있습니다. 그들은 서로 대립하는 매력적인 사람들입니다. 고전적인 할리우드 영화 페어링. 작가는 관객이 로맨스를 기대할 것이므로 궁극적 인 키스를 정당화하기 위해 아무 것도하지 않는다고 알고 있습니다. Starkiller와 Juno는 서로에게 도둑 맞고, 그 다음에 그녀를 위해 좋은 일을하고 사회 활동가처럼 행동하지 않습니다. 실생활에서 그렇게 쉬운 것이었다면.

잡았다!

결국, Vader는 결국 저항을 도와서 황제를 죽이는 데 관심이 없었습니다. 그는 단순히 Starkiller를 속여서 그것을 믿었습니다.

왜?

Starkiller는 Vader의 헌신적 인 하인이었다. 그가 반란군들을 도우려는 척한다면 그는 그렇게 할 수있어서 행복했을 것이다. 그가 정말로 거짓말을 믿을 필요가 있었던 이유는 무엇입니까?

그리고 왜 그를 살해 한 다음에 부활시켜야합니까? Vader가 거의 그를 죽였다는 것을 저항이 알지 못했던 것처럼, Starkiller에게 정당성을 부여했다는 변명이있었습니다. 그리고 확실하게 그것은 Vader가 심각하다는 것을 Starkiller에게 확신시키는 유일한 방법은 아니 었습니다.

Learning Vader의 실제 계획은 게임의 커다란 "비틀기"입니다. 그러나이 게임으로 이끄는 것도 전혀 의미가 없습니다. 내가 가지고있는만큼 많은 영화를 본다면 놀라지 않을 것입니다.

나를 죽여라. 그건 너에게 가르쳐 줄거야.

결국, Starkiller는 지상에 황제를 가지고 있지만, 그는 자비를 구걸하지 않습니다. 대신, 황제는 그들의 필사적 원수가 그들을 죽일 것을 장려하는 슈퍼 악당의 이상한 전통을 따른다. 실생활에서, 그것은 나쁜 사람이 죽임을 당하게 할 것이지만, 가상의 영웅은 일반적으로 이야기의이 시점에서 무기를 내려 놓습니다.

우리는 그가 황제를 죽이기를 거부했을 때 스타 키 렐러가 다크 사이드 이상으로 올라가고 있다고 느끼기위한 것이지만 그것은 완전히 천진난만한 일입니다. 황제는 위험합니다. 만약 살아 있다면, 그는 더 많은 혼란을 피하기 위해 도망칩니다. 그리고 아마 그 죽음의 별과 함께 정말로 나쁜 것을 할 것입니다. 예를 들어 행성을 증발 시키십시오.

그렇습니다. Star Wars Episode III를 위해 황제를 죽일 수는 없지만, Unleashed의 이야기에서 Starkiller는 정말 어리석은 짓을 한 사실을 바꾸지 않습니다. 그의 결정의 도덕성에 관해서는, 그는 황제에게 가기 위해 많은 무리의 부하들을 죽였습니다. 한 무리의 사람들이 군대에서 일하는 것보다 수백만 명의 목숨을 앗아간 사제들을 죽이는 것이 어떻게 든 비도덕적이라고 믿는 것입니까?

결론적으로

Unleashed에서 캐릭터 개발은 없으며 이야기는 엉망입니다. 스토리 텔링은 매우 가난하기 때문에 그 이야기에 대해 Unleashed의 찬사를 받으면 충격을 받았습니다. 불행히도, 비디오 게임 평론가가 Writing 101 과정을 통과하지 못하는 스크립트에 대해 경의를 표하는 것은 일반적입니다. 사무엘 존슨 (Samuel Johnson)은 개가 뒷다리를 걷는 것을 보았다면, 그것이 잘 진행되지는 않았지만, 그것이 전혀 끝나지 않았다는 것을 보는 것은 여전히 ​​놀라운 일이라고 말했습니다. 비디오 게임 평론가들은 비슷한 태도를 갖고있는 것처럼 보인다. 그들은 게임이 성공할 수 있었던 것처럼 그들이 할 수있는 모든 일이 그 게임에 박수를 보냅니다 이야기를 보게 깜짝 놀랐습니다.

게임 언론에서 Unleashed 의 서사에 대한 열정은 게임 개발자가 실제로 효과적인 스토리를 제작할 시간을 갖는 이유의 완벽한 예입니다. 아무도 그들에게 묻지 않기 때문입니다.