질문 : 업적은 무엇입니까?
답변 : 성취는 게임을 즐기는 것에 대한 보람을 주며 계속 게임을 계속하도록 강요하는 특별한 방법입니다. 도전 과제는 모든 Xbox 360 게임뿐만 아니라 모든 Xbox Live 아케이드 게임에서도 가능합니다 (Xbox 360 Indie Games에는 성과가 없습니다). 각 게임마다 얻을 수있는 업적이 다르며 Madden NFL에서 터치 다운으로 점수를 매기거나 레이싱 게임에서 완벽한 무릎을 밟거나 단순히 Call of Duty 에서 레벨을 끝내는 것과 같은 간단한 것들에서 다양합니다. 또한 Gears of War 에서 수만 건의 죽이기, Sleeping Dogs 와 같은 게임에서 수집품을 모두 찾거나 어려운 어려움을 딛고 게임을 치는 것과 같이 훨씬 더 어려운 업적도 있습니다.
사물의 웅장한 계획에서 당신이 얻은 업적과 그와 관련된 게이머 점수는 중요하지 않지만 게임을 계속하기위한 인센티브를 줄 수 있습니다. Xbox 360 대시 보드를 통해 친구들의 게임 내용과 업적을 쉽게 추적 할 수 있기 때문에 친구들보다 앞서고 로컬 순위표를 유지하면서 게임에 대한 재연성을 높일 수 있습니다. 다른 레이스를 끝내거나 새로운 높은 점수를 설정하여 몇 가지 더 많은 게이머 점수를 얻는 것은 Xbox 360 이전의 나빴던 옛날에 게임을 오래 버리면 오래 게임을 계속 유지할 수있는 인센티브를 제공합니다. 의심의 여지없이 말할 수 있습니다. 지금까지했던 것보다 게임에 더 많은 시간을 할애합니다. 전적으로 업적 때문입니다.
소매 및 게임 온 디맨드 Xbox 360 게임에는 1000 GamerScore가 추가되었지만 DLC로 추가 할 수 있습니다. 이전 Xbox Live Arcade 게임은 200 GS에서 끝났지 만, 지난 몇 년 동안 400 점으로 증가했습니다.
꽤 대담한 성명서이지만, 업적과 관련된 게이머 점수는 지난 몇 년간 가장 큰 혁신 중 일부라고 생각합니다. 그들은 당신이 더 많이해야한다고 강요하며, 실제로 게임을 더욱 재미 있고 만족스럽게 만들어줍니다.
업적의 유일한 단점은 게임에서 치트 코드를 거의 없앴다는 것입니다. 요령은 게임을 더 쉽게 (또는 때로는 더 어렵게) 만들거나 게임에 이상한 새로운 것을 추가 한 재미있는 작은 보너스였습니다. 그들은 업적을 너무 쉽게 만들었지 만 대부분의 개발자는 더 이상 포함시키지 않습니다. 치트 코드가 그리워!
Xbox One - Achievements는 모든 Xbox One 게임에도 적용되며, 소형 디지털 인디 게임과 풀 소매 "AAA"게임에는 모두 1,000 개 이상의 GamerScore 포인트가 있습니다. 일부 게임에는 6000+ GS가있는 Halo Master Chief Collection과 같은 더 많은 게임이 포함될 수 있습니다! 또한 GamerTag는 Xbox 360과 Xbox One에서 모두 동일하므로 GamerScore는 두 시스템에서 얻은 업적의 합계 점수입니다. 멋지다, 맞지?