왜 사람들은 종종 헤드폰의 소리에 동의하지 않는가요?

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사람들이 종종 헤드폰의 소리에 동의하지 않는 과학적 이유

토마스 Barwick / 스톤 / 게티 이미지

테스트 한 모든 종류의 소비자 오디오 제품 중 헤드폰으로 당황한 제품은 없습니다. Sound & Vision을 위해 수행 한 많은 패널 테스트와 The Wirecutter에 참여한 많은 패널 테스트에서 청취자가 특정 헤드폰의 사운드를 인식하고 설명하는 방식에는 종종 큰 차이가 있습니다. 우리는 독자 의견을 읽을 때 더 많은 차이점을 보게됩니다. 트롤을 뽑아 낸 후에도 사람들이 조금씩 다르게 듣는 것은 분명합니다.

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두 귀가 같지 않음

산업 연구 제품

이유 # 1 : 외과 운하는 급진적으로 다양합니다.

GRAS Sound and Vibration (헤드폰 측정 장비를 만드는 회사)의 세일즈 엔지니어 인 Jacob Soendergaard는이 현상에 대해 나에게 말했고 귀 / 뺨 시뮬레이터의 개발 프로세스를 설명하는 매우 흥미로운 PDF로 안내 할만큼 친절했습니다. 우리가 오늘 사용하는 머리와 몸통 시뮬레이터.

위에 언급 된 프로그램에 참여한 과학자 중 한 명인 오 덴스 대학의 SC 달스 가드 (Dalsgaard)는 "인간은 매우 폭 넓은 허용 범위 내에서 제조된다"고 말했다.

Soendergaard는 다음과 같이 말했습니다. "기하학적 모양 (이도 모양, 운하의 주름, 주름의 양, 운하의 종횡비, 이중 굴곡의 위치, 고막의 크기 (고막) 크기 등)의 미세한 변화는 청각인지에 영향을 미칩니다. 특히 매우 짧은 파장의 고주파에서. "

위의 차트에서 링크 된 PDF에 나타나는 차트의 축약 버전을 볼 수 있습니다. 이 도표는 보청기 측정을 위해 설계된 커플러의 응답과 함께 11 명의 피검자의 외이도 내부에서 측정 한 값을 비교합니다. 각 테스트 빈도에 대해 커플러 응답 (실선), 11 개의 테스트 피험자 (원)의 평균 응답 및 응답 범위 (뚱뚱한 것처럼 보이는 것, 옆쪽 H)를 볼 수 있습니다.

보시다시피, 외이도의 반응은 1 kHz 미만에서는 크게 변하지 않지만 2 kHz 이상에서는 응답 차가 커지며 10 kHz에서 +/- 4 dB 정도로 거대합니다. 이를 원근감있게 표현하기 위해 저음을 -2dB 낮추고 고음을 + 2dB로 높이면 +/- 2dB의 응답 차가 헤드폰의 음조 균형을 크게 변경시키는 데 충분합니다.

Soendergaard와 저는이 경우 측정에 대해 논의하고 있었지만, 우리의 논의는 주관적인 청취와 관련이 있습니다. 귀의 고막이 귀 시뮬레이터 내부의 마이크와 거의 동일한 물리적 평면을 차지하는 측정 장치이기 때문입니다. Soendergaard가 말했듯이, 10 kHz와 20 kHz 사이의 주파수 (사람의 청력의 상위 범위)를 언급하면서 "측정 장치가 각 피팅 사이의 밀리미터로 오프셋되어 있으면 동일한 사람에 대해 다른 결과를 볼 수 있습니다."

따라서 외이도의 차이와 헤드폰과 특히 귀에 거는 헤드폰이 다른 귀 모양과 귀에 연결되는 방식의 필연적 인 차이로 인해 헤드폰이 다른 귀 모양에 매우 다르게 반응 할 수 있습니다. 높은 주파수. 적합도가 1mm 차이 만 나면 평면 응답 사운드가 너무 밝거나 너무 둔한 헤드폰을 만들 수 있습니다.

오디오 작가 (익명으로 남을 사람)가 내게 귀에 들어있는 헤드폰을 정말 좋아한다고 말하면서 몇 년 전이 원칙이 실제로 적용된 것을 보았습니다. 이것은 대부분의 평론가들이 상당히 둔한 소리를 내고, 나의 측정 결과가 3kHz 이상에서 거대한 롤오프를 보인 것으로 동의 한 헤드폰이었습니다. 필자는이 작가와 과거에 공동 작업을 해왔으며, 필자와 필자의 평가에서 일반적으로 동의하지만, 이어폰 형 헤드폰에 대한 평가는 내 것과 완전히 다릅니다. (나중에, 청각 학자는 귀의 운하 모양이 매우 특이하다고 말했습니다.)

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모두 다른 공간감을 가지고 있음 - 헤드폰으로는 최소한

Office.com 클립 아트 / 브렌트 버터 워스

이유 2 : HRTF는 급진적으로 다양합니다.

HRTF (Head-Related Transfer Function)는 뇌가 3 차원에서 소리를 찾는 데 사용하는 기능입니다. 그것은 소리가 각 귀에 도달하는 시간의 차이를 포함합니다. 각 귀에 소리 수준의 차이; 사운드가 서로 다른 방향에서 도착할 때 머리, 어깨, 귓바퀴의 음향 효과로 인한 주파수 응답의 차이. 당신의 두뇌는 사운드가 어디에서 왔는지를 알려주기 위해 이러한 모든 신호를 처리하고 해석합니다.

헤드폰은 신체의 음향 효과를 우회하고 실제 연주 나 스피커 세트를들을 때 일반적으로 얻을 수있는 타이밍과 레벨 신호를 변경합니다. 안타깝게도 두뇌에는 "HRTF Bypass"버튼이 없습니다. 당신이 헤드폰을 쓰고있을 때, 당신의 두뇌는 여전히 그 HRTF 단서를 듣고, 많은 것을 듣지 않아 대부분의 소리가 당신의 머리 속에서 들려오는 느낌을줍니다.

1997 년 초 가상 청취 시스템 (Virtual Listening Systems)이라는 회사를 방문했을 때 배운 것처럼 모두 모두 다른 HRTF를 사용합니다. Sennheiser Lucas 헤드폰 프로세서가 된 것을 만들기 위해 VLS는 수 백 개의 테스트 피사체의 HRTF를 측정했습니다. 그들은 피실험자의 외이도 내부에 배치 된 작은 마이크를 사용하여이를 수행했습니다. 각 피험자는 작은 무반 사실에 앉았다. 로봇 팔에있는 작은 스피커가 MLS 잡음 파열을 방출했습니다. 로봇 팔은 다양한 수평 및 수직 각도로 100 개 이상의 서로 다른 위치를 통해 스피커를 움직이면서 매번 테스트 버스트를 방출하여 피실험자의 귀에있는 마이크가 신체와 귀가 소리에 미치는 영향을 "들을 수있었습니다".

(헤드폰 애호가는 Smyth Research가 A8 Realiser 프로세서에서 사용하는 측정 절차와 몇 가지면에서 유사하다는 점을 알 수 있습니다.)

VLS의 테스트를 직접해야합니다. 이 회사의 과학자들은 내 결과를 가져 와서 개인 HRTF를 정확하게 모방하기 위해 오디오 신호를 변경하는 프로세서를 통해이를 실행했습니다. 그 결과는 놀랍습니다. 다른 어떤 헤드폰 프로세서에서 들었던 것처럼. Dolby Headphone과 같은 기술로 절대로 나를 달성 할 수없는 보컬리스트의 이미지를 정확하고 완벽하게 중심에 둔다는 이야기를 들었습니다.

VLS는 루카스 프로세서의 16 가지 프리셋을 생성하기 위해 수백 가지 테스트 피사체의 결과를 가져와 각각 다른 HRTF를 시뮬레이트하도록 튜닝되었습니다. 모든 프리셋을 클릭하면 하나에 정착하기가 어렵다는 것이 입증되었습니다. 어떤 것은 분명히 다른 사람들보다 나을 때가 많았지 만, 가장 좋은 네 가지 또는 다섯 가지 사전 설정 중에서 선택하기가 어려웠습니다. VLS의 연구실에서 들었던 조정 된 처리 만이 아니라 어디에서도 아무 작업도하지 않았습니다.

아마도 대부분의 헤드폰 프로세서는 훨씬 적은 옵션을 가지고 있습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 일종의 평균 HRTF를 촬영해야합니다. 어쩌면 운이 좋으면 그 평균에 가까워 질 것입니다. 어쩌면 그 효과가 너무 극단적 일 수 있습니다. 아니면 너무 미묘 할 수도 있습니다.

모든 사람의 HRTF가 다르기 때문에, 우리의 두뇌에는 수신되는 소리에 적용되는 보상 곡선 ( EQ 곡선 과 비슷한 종류)이 있습니다. 보상 곡선이 신체의 특성과 결합되면 결과는 매일 듣는 소리입니다. 헤드폰을 사용하여 신체의 특성을 제거하면 뇌는 여전히 동일한 보상 곡선을 적용합니다. 보상 곡선이 각각 다르기 때문에 동일한 헤드폰에 대한 우리의 반응은 다를 수 있습니다.

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인감 없음,베이스 없음

브렌트 버터 워스

이유 3 : 소리가 변하는 이유.

헤드폰에서 좋은 성능을 얻는 것은 적합성에 달려 있습니다. 특히 이것은 귀 주위의 귀마개 형 이어폰의 이어 패드의 적합성, 귀마개에 온 이어폰 형 이어 패드의 맞춤 또는 이어폰 형 이어폰의 실리콘 또는 거품 귀마개의 적합성을 의미합니다 외이도 안쪽에. 우수한 인감이 있다면 헤드폰이 제공하도록 설계된 모든 저음을 얻을 수 있습니다. 어디에서든 누수가 발생하면 저음이 줄어들며 헤드폰의 음조 균형을보다 세밀하게 느낄 수 있습니다.

부분적으로 신체의 신체적 특성이 헤드폰의 적합성을 결정합니다. 예를 들어, 이어폰 형 헤드폰과 함께 제공되는 팁 중 아무 것도 잘 맞지 않으면 해당 헤드폰은 나에게 잘 들리지 않습니다. 이례적으로 큰 외이도가 있기 때문에 그리고 제 동료 인 Geoff Morrison에게는 이례적으로 작은 외이도가 있기 때문에 이것은 문제가 될 수 있습니다. 이러한 이유로 나는 항상 귀걸이 형 이어폰으로 5 가지 이상의 사이즈 / 스타일의 귀마개를 포함하여 제조업체에게 칭찬을 아끼지 않습니다. 또한 이어폰 형 헤드폰의 사운드에 만족하지 않는 경우 Comply foam 팁을 확인하는 것이 좋습니다.

불쌍한 착용감은 또한 이어폰 및 이어폰 형 헤드폰에서 자주 발생합니다. 나는 그것이 좋은 인장에 잠재적 인 장애물이 너무 많기 때문에 후자에 대한 더 큰 문제라고 추측 할 것이다. 여기에는 긴 머리카락이나 두꺼운 머리카락, 안경, 귀 피어싱까지 포함됩니다. 이어 패드를 절반 밖에 밀지 마세요. 헤드폰 소리에 큰 영향을 줄만큼 충분한 저음을 잃을 수 있습니다.

오버 및 이어폰 형 헤드폰은 어떤 사람들에게는 다른 사람보다 잘 어울립니다. Audeze LCD-XC 와 같은 일부 오디오 파일 지향형 헤드폰은 귀 패드가 크기 때문에 상대적으로 작은 사람, 특히 여성의 귀와 뺨 주위를 밀봉 할 수 없습니다. 같은 토큰으로, 아마도 일부 귀에 들리는 헤드폰은 실제로 내 같은 대형 이어폰을 수용 할만한 충분한 공간을 가지고 있지 않습니다.

불량 인감이 긍정적 인 효과를 낼 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 베이스가 무거운 헤드폰을 사용하면 더 적은 인감으로 응답을 평평하게 만들 수 있습니다. The Wirecutter에서 최고의 $ 100 이어폰 헤드폰 슈팅을 경험했습니다. 이 낱단의 가장 좋아하는 헤드폰은 Grain Audio IEHP였습니다. 그 곡은 저에게 놀라 울 정도로 평평하고 자연스러운 반응을 보였습니다. IEHP는 매우 좋았습니다. 제공된 실리콘 팁 중에서 가장 큰 실리콘 팁이 제게 좋은 밀봉을 제공한다고 생각했습니다. 하지만 다른 모든 사람들을 위해 IEHP의 저음은 과장되었습니다. 명백하게 나는 단단한 물개를 얻지 않고 있었다 . 그러나 그 밖의 모두는 있었다. 그리고 그것은 헤드폰에 대한 나의 지각을 완전히 바꿨다.

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헤드폰에만 국한되지 않는 이유

브렌트 버터 워스

이유 4 : 개인 취향이 다릅니다.

물론 사람들이 다른 오디오 제품과 마찬가지로 헤드폰 사운드에 대한 다른 인식을보고하는 이유도 있습니다.

첫 번째가 가장 분명합니다. 사람들마다 소리의 맛이 다릅니다. 어떤 사람들은 당신이하는 것보다 조금 더 저음을 좋아하거나 조금 더 고음을 좋아할 수도 있습니다. 분명히, 그들은 당신보다 다른 헤드폰을 선호 할 것입니다.

그것은 합리적입니다. 미각상의 정상적인 변화 이상으로, 어떤 사람들은 소리에 대한 생각을 잘못 이해했거나 뻔뻔스럽게 잘못 생각했습니다. 우리는 모두 훌륭한 사운드에 대한 아이디어가 우스꽝스럽게 큰 저음보다 더 작은 사람들과 마주 쳤습니다. 일부 오디오 애호가는 고도로 과장된 고음을 선호합니다. 나는 그 단계를 직접 밟았지만 J. Gordon Holt의 소중한 저술은 나를 바로 잡았다.

이 청취자들을 행복하게 만드는 것은 무엇이든 상관 없지만, 극단적 인 취향을 공유하는 다른 사람들을 제외하고는 헤드폰 소리에 대한 유용한 판단을 외삽하지 않으며, 유능하고 수행력이없는 편견없는 평가가 자신의 평가를 확증 할 가능성이 있습니다.

이유 5 : 연령, 성별 및 생활 방식에 따라 청력이 다릅니다.

대부분의 사람들이 상당히 비슷한 청각 기능을 가지고 삶을 시작하지만 우리의 삶의 과정에 따라 청각 기능이 바뀝니다.

큰 소리에 더 많이 노출 될수록 높은 주파수에서 청력을 잃을 가능성이 커집니다. 이것은 레크리에이션 활동 (시끄러운 콘서트, 경주 용 자동차, 사냥 등) 및 / 또는 작업 (건설, 군대, 제조 등)을하는 사람들이 시끄러운 소리에 노출되는 사람들에게 특히 문제가됩니다.

나이가 들수록 고주파 난청을 경험했을 가능성이 높습니다. 이것은 특히 남성들에게 문제입니다. 미국 Acoustical Society 저널의 "연령 관련 청력 상실에 대한 종단 연구의 성별 차이"라는 논문에 따르면 "청각 민감도는 대부분의 연령대에서 여성보다 남성에서 두 배 이상 빠릅니다. 주파수 ... "이것은 부분적으로는 남성이 여성이 일반적으로 위에 언급 된 것과 같이 큰 소리에 노출되는 활동에 참여하는 것보다 더 자주 참여하기 때문입니다. 연구에 따르면 남성이 시끄러운 소리를 듣는 것이 여성이 편안하게 듣는 수준보다 +6에서 +10 dB 정도 더 듣는 것이 더 편하다고합니다.

분명히 청취자의 청력이 변화함에 따라 오디오 제품의 인식 된 특성이 변할 것입니다. 예를 들어, 사운드의 기본 주파수의 5 배 이상의 주파수에서 발생하는 고차 왜곡 고조파는 분명히 25 세 여성에게 60 세의 남성보다 문제가 될 것입니다. 마찬가지로, 12 kHz 응답 피크는 60 세의 남성에게는 거의 들리지 않을 수 있지만 25 세 여성에게는 견딜 수 없습니다.

우리는 무엇을 할 수 있습니까?

분명한 질문은 모든 청취자에게 의미 있고 유용한 방식으로 헤드폰을 평가할 수 있다는 것입니다. 그리고 모든 헤드폰에?

불행히도, 우리는 아마 할 수 없습니다. 그러나 우리는 가까이 올 수 있습니다.

제 의견으로는 다른 머리 모양, 성별, 이도 모양 / 크기가 다른 여러 청취자를 사용하는 것이 답입니다. 이것은 그녀가 The Wirecutter를 위해 편성 한 헤드폰 리뷰에서 Lauren Dragan이하는 것과 정확히 같습니다. 그리고 내가 거기에 있었을 때 Sound & Vision 에서했던 것입니다.

나는 가능하면 리뷰 한 헤드폰에 대한 다른 리뷰에 링크를 걸었다. 저는 또한 실험실 측정을 통합합니다 - 여기와 SoundStage에 대한 내 헤드폰 리뷰에! Xperience - 헤드폰의 반응을 객관적으로 파악할 수 있습니다.

"황금 표준"은 여러 청취자와 실험실 측정을 통합하는 것입니다. 나는 Sound & Vision 시절에이 작업을 수행했지만, 현재 그 작업을 수행하는 출판물에 대해서는 전혀 알지 못합니다.

우리가이 모든 것을 취할 수있는 간단한 규칙이 있습니다. 헤드폰에 대한 다른 사람들의 의견을 조롱하기 전에 조심하십시오.

GRAS Sound and Vibration의 Jacob Soendergaard와이 기사에 대한 도움과 피드백을 주신 Dennis Burger에게 감사드립니다. 질문이나 의견이 있으시면이 사이트의 my bio에있는 주소로 전자 메일을 보내주십시오.