음악 전쟁 재생 2

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Music Wars Rebirth 2 는 출판사 Wolverine Studios의 디자이너 인 Antuan Johnson의 2008 년 음악 산업 시뮬레이터에 대한 후속 작업입니다.

이 게임에는 계약하에 가수와 밴드뿐만 아니라 재정을 감독하는 레코드 레이블을 만들고 관리 할 수있는 권한이 있습니다.

주요 목표는 업계 최고 기록 라벨을 만드는 것입니다. 이는 각 아티스트의 경력을 최대의 노출을 보장하고 차트 상 기의 성공을 보장 할 수있는 각 단계를주의 깊게 안내하는 것을 의미합니다.

이 게임은 재정, 예술가, 언론 매체, 경쟁 레이블, 평판 등을 볼 수있는 일련의 메뉴 화면을 통해 재생됩니다. 제작자와 작곡가를 고용하고, 아티스트의 새 앨범에 대한 주제와 레코드 이름을 선택할 수 있습니다.

제작자 또는 작곡가를 고용 할 때 독창력, 논란, 작곡 및 인기와 같은 몇 가지 주요 영역에서 등급을 볼 수 있으며 이는 제품의 비용뿐 아니라 제품의 성공에 영향을 미칩니다.

또한 장기적으로 약간의 비용을 절약하기 위해 신속하게 처리하거나 앨범을 제작하는 데 필요한 시간을 아티스트에게 제공하는 등 앨범 제작 일정을 설정할 수 있습니다. 양질의 녹음. 물론 청구서를 지불하고 있기 때문에 결과 레코드가 적중하지 않으면 개발 비용이 오래 걸릴 수 있습니다.

Music Wars Rebirth 2 에서 소개 된 다른 주요 기능으로는 재능 스카우팅 프로세스, 자신 만의 밴드를 만들 수있는 유연성, 필요에 맞게 음악 비즈니스를 사용자 정의 할 수있는 게임 내 편집기 및 멀티 플레이어에서 친구와 대결하는 기능 등이 있습니다 방법.