주민의 이블 : 폭로 2, 에피소드 2 : 묵상 PS4

"Resident Evil : Revelations 2"(episodically "Penal Colony"로 알려짐)의 첫 번째 에피소드에서는 상대적으로 부드러 웠습니다.이 게임은 제가 크게 흥분했던 게임에 대한 소개이기 때문에 좀 더 창의적인 제목을 찾아야합니다. 낙관적이다. 게임 플레이 문제와 저예산으로 제작 한 타이틀이라는 감각이 있었지만 즐거웠습니다. 시간을 초월한 " Resident Evil 4 "의 구식 "Resident Evil"로의 회귀였습니다. " Resident Evil 6 "의 비꼬는 넌센스. 이제 두 번째 에피소드 인 "Contemplation"을 통해 연주 했으므로 가슴에 실망감이 가득차 있습니다. 이 90-120 분의 게임 플레이는 크게 영감을 얻지 못했고,이 게임의 일시적인 성격이 실제로 장기적으로 그것을 해칠 수도 있다는 느낌을 갖게되었습니다. 매혹적인 실험입니다. 게이머 중 하나가 실망한 경우 게이머가 제목을 청크로 구매할 때 게이머가 어떻게 반응할까요? 대부분의 봉우리로 구성된 완전한 게임에서 단순한 계곡이라면 "묵상"의 평범한 경험은 다른 사람의 깃털에 휩쓸 리지 않았을 수 있습니다.

즉, 게이머는이 전체 경험을 돌아볼 수 있기를 희망하면서 더 많은 것을 원합니다.

"묵상"의 기본 구조는 "형벌 식민지 (Penal Colony)"와 동일하며, 클레어 (Claire)와 모이라 (Moira)로 시작하여 6 개월 후반에 배리 (Bryry)와 나탈리아 (Natalia)를 연기하는 에피소드의 절반이 뒤 따릅니다. Claire와 Moira는 몇 가지 새로운 compadres로 시작합니다. 우리는 숲을 가로 지르며 만나는 사람들을 피했습니다. 작은 마을에서 우리는 모두가 감독관이 무언가를 주입했다고 밝혔습니다. "Resident Evil"게임이나 게임을 실제로 해 본 사람이라면 누구나이 게임이 잘 끝나지 않을 것임을 알고 있습니다. 몇 가지 가져 오기 퀘스트가 주어집니다. 헬리콥터의 배터리와 연료를 찾아서 작동하지 않습니다. 그러면 기본 파동이 발생합니다. 집에서 갇혀 적을 공격 할 수 있습니다. 창문을 통해 들어온다. Windows에서 탈출 할 수는 없습니다. 그리고 여기에 "묵상"이 성가신 것에 직면하기 시작하는 곳이 있습니다. 너의 드릴 운반 친구가 예상대로 졸보이드가 될 때조차도, 너는 열려있는 창을 뛰어 넘을 수 없다. 나는 "RE"게임이 항상 게이머에게 고유 한 제한 요소를 가지고 있다는 점을 이해합니다. 게임에서 할 수있는 것만큼이나 할 수있는 일에 관해서는 많은 부분이 있습니다. 그러나이 게임은 구식의 극단으로 이동합니다. PS4의 게임 플레이 측면에서 세대를 뒤로 젖히십시오.

"관조"의 내러티브와 환경이 둔하고 반복적 인 것도 도움이되지 않습니다. 다른 감옥 같은 환경, 병원 일 수도있는 뭔가 - 악명 높은 좀비 개가 마침내 돌아 오는 바람에 날린 자동차가있는 섹션이 있지만이 게임의 시각적으로 흥미로운 부분입니다. 원수에서부터 동맹국에 이르기까지의 캐릭터 디자인은 무디다.

그럼에도 불구하고 계속 기꺼이 앞으로 나아갈 것입니다. 에피소드는 흥미로운 메모에서 끝나고 다음 장의 미리보기는 흥미 진진한 것처럼 보입니다. 그러나 우리는 이제 "Resident Evil : Revelations 2"의 일시적인 성격이 실수가 아니 었는지 의문을 제기 할 수있는 입장에 서 있습니다. 우리를 잃은 TV 시리즈처럼 다음 주에 조정할 수 없습니다. 특히 지불해야 할 때 그렇습니다. 어쩌면 팬들은 대부분의 게임이 게임의 나머지 부분만큼 공감하지 않는 지평이나 장을 갖고 있다는 사실을 깨닫게 될 것입니다. 지루하고 영감을받지 못하는 "묵상"을 용서하십시오. 이것이 "Resident Evil 7"또는 다른 미래의 Capcom 게임에 고용되기를 원하는 전달 시스템이거나 주요 회사가 새로운 것을 시도하고 역효과를 낸 시간에 대해 사소한 각주가되는 경우에만 시간을 알 수 있습니다.