이 용어는 일반적으로 게임 컨텍스트 내에서 사용됩니다
Proc은 "프로그램 된 임의의 발생"을 의미합니다. 컴퓨터 게이머 용어로 "독 (dock)"과 함께 사용되며 명사와 동사로 사용되며 임의의 게임 항목이 활성화 될 때마다 또는 임의의 게임 이벤트가 발생할 때마다 설명하는 데 사용됩니다.
대량 멀티 플레이어 온라인 게임에서 특히 일반적으로 사용되는 procs는 특수한 갑옷이나 무기로 사용자에게 일시적인 추가 능력을 제공하거나 상대방 캐릭터가 갑자기 어떤 식 으로든 더 강력 해지는 무작위 이벤트입니다.
Proc & amp; Proccing Examples
다음은 게임용 게임의 몇 가지 예입니다.
- 갑자기 특별한 주문이 플레이어에게 사용 가능하게됩니다.
- 갑옷 갑옷 보너스가 발동되어 10 초 동안 지속됩니다.
- 플레이어는 일시적으로 더 많은 체력 포인트를받으며 몬스터와 더 오래 싸울 수 있습니다.
- 상대방 캐릭터가 갑자기 앞쪽에있는 플레이어를 꺾을 힘을 얻습니다.
다음은 proc라는 단어가 사용 된 것을 볼 수있는 몇 가지 방법입니다.
"때마다 내 작은 장신구 procs, 나는 20 초 동안 여분의 피하다" "내 소총 속도는 결코 내 취향에 충분히 procs." "내 반지는 대개 2 분마다 한번씩" "그의 번개를 돌보지 마십시오. 그렇지 않으면 우리 모두 죽었습니다"용어의 근원 & Proc & # 34;
단일 소스가 "proc"라는 용어로 명확하게 기록 된 것은 아니지만 다음은 후보자 목록입니다.
랜덤 OCcurrence 프로그래밍
이것은 프로그래머들 사이에서 "proc"에 대한 선호하는 설명이다. 이 주장 된 원산지는 proc의 무작위성과 그것이 보증 된 이벤트가 아닌 방법을 설명합니다.
방법
대부분의 평신도는 이것을 "proc"표현의 근원이라고 생각하지만 소프트웨어 프로그래머는 위의 설명을 선호합니다.
순서
파스칼 프로그래밍의 세계에서 왔을 때, 게이머 명령이 "proc meleestrike wraith"와 같이 타이프 될 텍스트 기반 게임이있었습니다.
특별 프로
이것은 위의 세 번째 설명의 변형입니다.