3D 컴퓨터 디스플레이

그들은 정말로 PC 사용자들에게 유용 할 것입니까?

3D HDTV 는 소비자들에게 많은 성공을 거두지 못했지만 소비자들에게는 더 좋은 결과를 가져 왔습니다. 3D 비디오를 표시하는 모니터는 개인용 컴퓨터의 세계에 새로운 것은 아니지만이 기술은 필연적으로 소비자에게 좋은 것입니까? 이 기사에서는 3D 디스플레이 기술의 상태와 일부 소수의 사용자를위한 럭셔리 기술에 대해 알아 봅니다.

3D 디스플레이 대 3D 그래픽

3D 그래픽 은 개인용 컴퓨터의 세계에 새로운 것은 아닙니다. 게임 및 가상 현실 프로그램은 20 년 이상이 그래픽을 제작 해 왔습니다. 3D 그래픽은 렌더링 된 2 차원 디스플레이에서 3 차원 세계를 나타냅니다. 그래픽 시청자는 물체 사이의 깊이 감을 느끼게되지만 실제 인식은 없습니다. 2 차원으로 촬영 한 표준 TV 프로그램이나 영화를 보는 것만 큼 다릅니다. 차이점은 사용자가 카메라의 위치를 ​​변경할 수 있으며 컴퓨터가보기를 변경한다는 것입니다.

반면 3D 디스플레이는 입체 시각을 사용하여 실제 깊이 인식을 시도하고 시뮬레이션하도록 설계되었습니다. 이것은 두 가지 다른 시각을 각 시청자의 시선으로 제시하려고 시도하여 두뇌가 실제 3D 이미지를 마치 실제 생활에서 보는 것처럼 해석합니다. 전시 자체는 여전히 2 차원이지만 뇌는 3 차원으로 해석합니다.

3D 디스플레이 유형

가장 일반적인 형태의 3D 디스플레이는 셔터 기술을 기반으로합니다. 이것은 기본적으로 디스플레이에 의해 교대로 나타나는 이미지의 형태로 , 일부 LCD 안경과 동기화되어 원근감있는 눈 사이에서 두 이미지를 교대로 전환합니다. 이 기술은 새로운 기술이 아니며 전문 하드웨어를 통해 오랫동안 컴퓨터와 함께 사용되었습니다. 차이점은 고속 LCD 모니터와 셔터를 사용하면 더 높은 재생률로 더 높은 해상도로 이미지를 생성 할 수 있다는 것입니다.

최신 형태의 디스플레이에는 안경이 필요 없습니다. 대신 LCD 필름에 내장 된 시차 장벽이라는 특수 필터를 사용합니다. 활성화하면 LCD의 빛이 다양한 각도로 다르게 이동합니다. 이로 인해 이미지가 각 눈 사이에서 약간 움직이면서 두 개의 교대 이미지 사이에서 각 눈을 이동시키는 안경을 가질 필요없이 깊이감을 생성합니다. 단점은 일반적으로 소형 디스플레이에만 적합하다는 것입니다.

마지막 기술은 얼마 동안 개발되어 왔으며 얼마 동안은 소비자 제품으로 만들지 않을 것입니다. 체적 디스플레이는 일련의 레이저 또는 회전 LED를 사용하여 실제로 3 차원 공간을 채우는 이미지를 나타냅니다. 디스플레이를위한 더 큰 공간, 색상 부족 및 높은 비용 등의 필요성을 포함하여이 기술에 대한 주요 제한 사항이 있습니다. 많은 실제 작업을 수행하기 전에 이러한 작업을 수행해야합니다.

Virtual reality googles는 Oculus Rift 및 Valve VR과 같은 프로젝트 덕분에 현재 가장 큰 추세입니다. 이들은 아직 개발 중이지만 2016 년에 출시 될 예정인 소비자에게 아직 제공되지 않는 시스템은 아닙니다. 사용자가 착용하기 때문에 전통적인 디스플레이와는 다르며 각 눈에 대해 별도의 디스플레이가있어 3D 이미지입니다. 그것은 피드백의 부족으로 멀미와 아픔을 일으킬 수있는 매우 효과적입니다. 이것들에 대한 단점은 그들이 매우 비싸고 적절하게 기능하기 위해 특별한 소프트웨어가 필요하다는 것입니다.

3D 디스플레이의 이점

3D 기술의 가장 큰 용도는 엔터테인먼트 및 과학입니다. 3D는 이미 극장에서 상영되는 영화에 대한 인기있는 형태가되었습니다. 물론 많은 영화 연구는 이것을 이것을 사람들이 극장이 아닌 극장에서 경험하게하는 방법이라고 생각합니다. 또한, 그들은 잠재적으로 수입을 조금 더 비싸게 청구 할 수 있습니다. 컴퓨터 게임은 수년 동안 3D 그래픽으로 제작되었습니다. 이것은 게임이 과거보다 훨씬 더 몰입 할 수있는 기회를 제공합니다.

다른 주요 용도는 과학 분야입니다. 특히 의료용 이미징은 3D 디스플레이의 이점을 누릴 수 있습니다. 의료용 스캐너는 이미 진단을 위해 인체의 3D 이미지를 생성합니다. 3D 디스플레이를 사용하면 스캔을 읽는 기술자가 스캔을보다 완벽하게 볼 수 있습니다. 이익을 얻을 수있는 또 다른 영역은 엔지니어링입니다. 엔지니어에게 설계에 대한보다 완벽한 시각을 제공하기 위해 빌딩 및 객체의 3D 렌더링을 수행 할 수 있습니다.

3D 디스플레이 관련 문제

다양한 3D 기술을 사용하더라도 이미지를 제대로 볼 수있는 물리적 능력이 부족한 인구 집단이 있습니다. 어떤 사람들은 두 가지 차원의 이미지를 보게되는 반면 다른 사람들에게는 두통이나 방향 감각 상실을 유발할 수 있음을 의미합니다. 사실, 3D 디스플레이의 일부 제조업체는 이러한 효과로 인해 확장 된 사용을 제안하기 위해 제품에 경고를 표시합니다 .

다음 문제는이를 사용하기 위해 특정 하드웨어를 가져야한다는 것입니다. 안경 기술의 경우 디스플레이와 호환 가능한 한 쌍의 셔터 글래스를 사용해야 만 사용할 수 있습니다. 이것은 컴퓨터와 같은 단일 사용자 환경에서 너무 많은 문제는 아니지만 여러 사용자가 서로 호환되는 안경을 필요로하는 표준 TV 에서 더 문제가됩니다. 다른 문제는 하나의 모니터와 함께 사용하는 안경이 잘못된 이미지를 다른 안경에서 다른 눈으로 보이게 반전 될 수 있다는 것입니다.

마지막으로, 대부분의 경우 컴퓨터와 상호 작용할 때 사용자가 3D 디스플레이를 필요로하지 않는다는 사실이 있습니다. 웹에서 기사를 읽거나 스프레드 시트에서 작업 할 때이 기술이 실제로 유용할까요? 몇 가지 사례가있을 수 있지만 사람들이 가진 상호 작용의 대부분은 컴퓨터가 기술을 필요로하지 않을 것입니다.

결론

3D 기술은 홈 씨어터 환경에서 큰 판매 포인트가 될 수 있지만이 기술은 여전히 ​​컴퓨터 세계에서 매우 틈새 시장입니다. 게임 및 과학 응용 프로그램 외에도 이미지를 3D로 표현할 필요가 거의 없습니다. 전통적인 디스플레이에 비해 호환 하드웨어의 추가 비용으로 인해 많은 소비자들이 기술을 피할 수 있습니다. 한 번만 전통적인 디스플레이의 비용에 도달하고 더 많은 기능을 찾을 수있는 소비자가 실제로 혜택을 볼 수 있습니다.

면책 조항 : 독자들에게 제가 한눈에 합법적으로 장님이라고 알려주는 것이 중요하다고 생각합니다. 결과적으로 깊이 인식이 부족하여 3D 기술을 제대로 볼 수있는 능력이 없습니다. 나는이 기사에서 나의 개인적인 편견을 지키려고 노력했지만 독자가이 정보를 알아야한다고 느꼈다.