4K 또는 UltraHD 디스플레이 및 PC

PC 및 태블릿의 요구 사항

전통적으로, 컴퓨터 디스플레이는 해상도에 도달했을 때 다른 가정용 전자 제품에 비해 이점이있었습니다. 고화질 TV가 소비자에게 소개되고 마침내 정부와 방송사에 의해 채택되면이 점이 바뀌기 시작했습니다. 이제 HDTV와 대부분의 데스크톱 모니터는 동일한 해상도를 공유하지만 모바일 컴퓨터의 대부분은 여전히 ​​낮은 디테일의 디스플레이를 갖추고 있습니다. 애플이 레티 나 기반의 디스플레이를 공개하기 시작한 이후 다소 바뀌었지만 이제는 최종 4K 또는 UltraHD 표준으로 소비자들은 과거보다 놀라운 세부 사항을 제공하는 디스플레이를 얻을 수있게되었다. 컴퓨터에 4K 디스플레이를 설치하여 사용할 생각이라면 어떤 의미가 있습니다.

4K 또는 UltraHD 란 무엇입니까?

공식적으로 불리는 4K 또는 UltraHD 는 새로운 고해상도 텔레비전 및 비디오 클래스를 참조하는 데 사용됩니다. 4K는 그림 이미지의 수평 해상도 를 기준으로합니다. 일반적으로 3840x2160 또는 4096x2160 해상도입니다. 이는 현재 HD 표준의 1920x1080에 비해 4 배 정도의 해상도입니다. 이러한 디스플레이가 극도로 높아질 수는 있겠지만 미국의 공식적인 방송 표준이 없기 때문에 소비자는 4K 비디오를 실제로 디스플레이 할 수있는 작은 통로가 있습니다. 그리고 최초의 4K 블루 레이 플레이어 는 최근 출시했습니다.

전 세계의 홈 시어터 시장에서 3D 비디오를 사용하지 않으면 차세대 가전 제품을 소비자에게 제공하기위한 수단으로 UltraHD를 찾고 있습니다. 시장에 나와있는 4K 또는 UltraHD 텔레비전이 대단히 많으며 PC 디스플레이도 데스크탑에서 더욱 보편화되고 일부 고급형 노트북에도 통합됩니다. 그러나 이러한 디스플레이를 사용하는 데는 특정 요구 사항이 있습니다.

비디오 커넥터

컴퓨터가 4K 또는 UHD 모니터를 실행하려고하는 첫 번째 문제 중 하나는 비디오 커넥터가 될 것입니다. 매우 높은 해상도는 비디오 신호에 필요한 데이터를 전송하기 위해 많은 양의 대역폭을 필요로합니다. VGA 및 DVI와 같은 이전 기술은 이러한 해상도를 안정적으로 처리 할 수 ​​없습니다. 이렇게하면 가장 최근의 비디오 커넥터 인 HDMI 및 DisplayPort 가 두 개 남습니다. Thunderbolt 는 DisplayPort 기술과 비디오 신호용 커넥터를 기반으로하기 때문에 이러한 해상도를 지원할 것임에 유의해야합니다.

HDMI는 모든 가전 제품에서 사용되며 시장에서 가장 오래된 4K HDTV 모니터에서 볼 수있는 가장 일반적인 유형의 인터페이스가 될 가능성이 큽니다. 컴퓨터가이를 사용하려면 비디오 카드에 HDMI v1.4 호환 인터페이스가 있어야합니다. 이 외에도 HDMI 고속 등급 케이블이 필요합니다. 올바른 케이블을 확보하지 못하면 이미지를 최대 해상도로 화면에 전송할 수 없으며 낮은 해상도로 돌아갑니다. HDMI v1.4 및 4K 비디오에 대해서도 덜 알려지는 측면이 있습니다. 30Hz 재생 빈도 또는 초당 30 프레임의 신호 만 전송할 수 있습니다. 이것은 영화를 보는 데는 받아 들일 수 있지만, 많은 컴퓨터 사용자, 특히 게이머는 적어도 60fps를 원합니다. 새로운 HDMI 2.0 사양은이를 수정하지만 많은 PC 디스플레이 카드에서는 여전히 드문 경우입니다.

DisplayPort는 많은 컴퓨터 디스플레이 및 비디오 카드에서 사용되는 다른 옵션입니다. DisplayPort v1.2 사양을 사용하면 호환 가능한 하드웨어를 통한 비디오 신호가 깊은 색상과 초당 60Hz 또는 프레임으로 최대 4K UHD 비디오 신호를 최대 4096x2160까지 실행할 수 있습니다. 이는 눈의 피로를 줄이고 움직임의 유동성을 높이기 위해보다 빠른 재생 빈도를 원하는 컴퓨터 사용자에게 이상적입니다. 여기서 단점은 DisplayPort 버전 1.2 호환 포트가없는 비디오 카드 하드웨어가 여전히 많이 있다는 것입니다. 새로운 디스플레이 중 하나를 사용하려면 새로운 그래픽 카드로 업그레이드해야합니다.

비디오 카드 성능

현재 대부분의 컴퓨터가 1920x1080 고해상도 디스플레이 해상도 이하를 사용하고 있기 때문에 고성능 그래픽 카드가별로 필요하지 않습니다. 모든 그래픽 프로세서가 통합되어 있거나 전용되어 있어도 새로운 4K UHD 해상도에서 기본 비디오 작업을 처리 할 수 ​​있습니다. 이 문제는 3D 사용자를위한 비디오 가속화와 함께 올 것입니다. 표준 고화질 해상도의 4 배 는 그래픽 카드에서 처리해야하는 데이터의 4 배를 의미 합니다 . 기존의 비디오 카드 대부분은 성능상의 문제없이 이러한 해상도에 도달 할 수 없습니다.

PC Perspective는 HDMI를 통해 초기 4K TV에서 일부 게임을 실행하려고 시도하는 기존 비디오 카드 하드웨어의 성능을 검토 한 훌륭한 기사를 작성했습니다. 그들은 초당 30 프레임의 매끄러운 게임을 원한다면 500 달러가 넘는 그래픽 카드 를 구매해야 합니다 . 이것은 매우 놀랍지 않습니다. 왜냐하면 이것들은 고해상도 디스플레이를 얻기 위해 여러 개의 모니터 를 실행할 계획이라면 꽤 많이 요구되는 카드이기 때문입니다. 게이머를위한 가장 일반적인 다중 디스플레이 설정은 5760x1080 이미지를 생성하는 3 개의 1920x1080 디스플레이입니다. 이 해상도로 게임을 실행하더라도 3840x2160 해상도로 실행하는 데 필요한 데이터의 4 분의 3 밖에 생성하지 않습니다.

이것이 의미하는 바는 4K 모니터가 더 저렴 해지고있는 반면 그래픽 카드는 게임과 관련하여 비디오 하드웨어보다 약간 뒤떨어져 있습니다. 우리가 고해상도에서 게임을 처리 할 수있는 진정한 옵션을보기 전에 3 ~ 4 그래픽 카드 세대가 걸릴 것입니다. 물론 1920x1080 디스플레이가 매우 저렴한 가격으로 출시되기까지는 모니터 가격이 떨어지는 것을 보는데 오래 걸릴 것입니다.

새로운 비디오 코덱 필요

우리가 소비하는 비디오 중 더 많은 부분이 전통적인 방송 수단이 아니라 인터넷을 통한 출처에서 나옵니다. 울트라 HD 비디오 채택에서 4 배의 데이터 스트림 크기가 증가함에 따라 디지털 비디오 파일을 구매하고 다운로드하는 사람들의 파일 크기는 말할 것도없고 인터넷 트래픽에 막대한 부담이 듭니다. 갑자기 64GB 태블릿이 한 번에 한 번만 많은 영화를 저장할 수 있습니다. 따라서 네트워크를 통해보다 효율적으로 전송되고 파일 크기를 줄이는보다 컴팩트 한 비디오 파일을 만들 필요가 있습니다.

대부분의 HD 비디오는 Moving Picture Experts Group 또는 MPEG의 H.264 비디오 코덱을 사용합니다. 대부분의 사람들은 아마도 이것을 MPEG4 비디오 파일이라고 부릅니다. 이제 이것은 효율적인 데이터 인코딩 방법 이었지만 갑자기 4K UHD 비디오로 Blu-ray 디스크의 비디오 길이는 1/4로 줄어들 수 있었고 스트리밍 비디오는 네트워크 링크를 포화시키는 대역폭의 4 배가되었습니다. 사용자가 매우 빨리 끝납니다. 이 문제를 해결하기 위해 MPEG 그룹은 데이터 크기를 줄이기위한 수단으로 H.265 또는 HEVC (High Efficiency Video CODEC) 작업을 시작했습니다. 목표는 동일한 품질 수준을 유지하면서 파일 크기를 50 % 줄이는 것이 었습니다.

여기서 가장 큰 단점은 비디오 하드웨어의 상당 부분이 H.264 비디오를 최대한 효율적으로 사용하기 위해 하드 코딩되어 있다는 것입니다. 그 좋은 예가 Intel의 HD 그래픽 솔루션과 Quick Sync Video 입니다. 이 기능은 HD 비디오로 매우 효율적으로 코딩되어 있지만 새로운 H.265 비디오를 처리하기 위해 하드웨어 수준에서 호환되지는 않습니다. 모바일 제품에서 사용되는 많은 그래픽 솔루션에서도 마찬가지입니다. 이 중 일부는 소프트웨어를 통해 처리 할 수 ​​있지만 스마트 폰 및 태블릿과 같은 기존의 많은 모바일 제품이 새 비디오 형식을 재생하지 못할 수 있음을 의미합니다. 결국 이것은 새로운 하드웨어 및 소프트웨어로 해결 될 것입니다.

결론

4K 또는 UltraHD 모니터와 디스플레이는 컴퓨터를위한 새로운 수준의 사실감과 상세한 이미지를 제공합니다. 물론 이것은 디스플레이 패널을 제작하는 데 드는 높은 비용으로 인해 대부분의 소비자가 수 년 동안 보지 못할 것입니다. 디스플레이와 비디오 드라이버 하드웨어가 소비자에게 정말 적당 할 때까지는 수년이 걸릴 것이다. 그러나 대부분의 모바일 랩톱의 평균 해상도가 여전히 1080p 고화질 해상도 이하로 고착 된 후에 고해상도 디스플레이에 대한 관심이 마침내 나타납니다. 비디오.