Adobe Illustrator CC 210의 새로운 동적 기호 기능을 사용하는 방법

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Adobe Illustrator CC 210의 새로운 동적 기호 기능을 사용하는 방법

동적 기호는 Illustrator CC 2015의 새로운 기능으로,보다 쉽게 ​​사용할 수 있습니다.

상징은 놀랍습니다. 기호의 아름다움은 "일회용 많이 사용"이라는 범주에 속하므로 파일에 무게를 추가하지 않고도 기호의 인스턴스를 사용할 수 있습니다. 기호는 꽤 오랫동안 Illustrator 기능 이었지만 대채령을 변경하면 대지에서 해당 기호의 모든 인스턴스를 통해 잔물결을 변경하는 색상 변경과 같은 기호를 변경하는 것이 었습니다. 이 모든 것이 Adobe가 Illustrator에 동적 기호를 추가 한 2015 년 12 월에 변경되었습니다. 동적 기호를 사용하면 라이브러리의 해당 심볼에 대한 링크를 끊지 않고 마스터 심볼의 여러 인스턴스를 만들고 변경할 수 있습니다.

즉, 인스턴스의 모양, 색상 획 또는 기타 속성을 변경하고 마스터 심볼에 영향을주지 않고 개별 인스턴스에 변형을 적용 할 수도 있습니다.

이 모든 것이 어떻게 작동하는지 보겠습니다.

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Illustrator CC 2015에서 동적 기호를 만드는 방법

간단한 마우스 클릭만으로 Illustrator CC 2015에서 다이나믹 심벌을 만들 수 있습니다.

이 과정의 첫 번째 단계는 기호로 변환 할 개체를 선택하는 것입니다. 이 경우 축구 용 헬멧을 사용합니다. 먼저 Symbols 패널 ( Window> Symbols)을 열고 헬멧을 패널로 드래그했습니다. 심볼 옵션 패널이 열렸습니다. 나는 "Helmet"이라는 심볼의 이름을 Dynamic Symbol을 Type으로 선택 하고 OK를 클릭했다 . 미리보기 이미지의 ' + '기호는 기호가 동적이라는 시각적 표시입니다.

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Illustrator CC 2015 대지에 동적 기호를 추가하는 방법

Illustrator CC 2015 대지에 기호를 추가하는 여러 가지 방법이 있습니다.

대지에 동적 심볼을 추가하는 것은 Illustrator 대지에 일반 심볼을 추가하는 것과 다릅니다. 세 가지 선택 사항이 있습니다.

  1. 기호 패널에서 기호를 클릭하여 원하는 위치로 끌어 놓습니다 .
  2. 심볼 패널에서 심볼을 선택하고 심볼 인스턴스 배치 버튼을 클릭합니다.
  3. 대지 에서 심볼복제하십시오 .

위에서 볼 수 있듯이 마스터 심볼에 영향을주지 않고 인스턴스의 크기를 조절하고 회전하고 기울일 수 있습니다.

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Illustrator CC 2015에서 동적 기호를 수정하는 방법

동적 심볼의 핵심은 마스터 심볼을 변경하지 않고 인스턴스를 조작 할 수 있다는 것을 이해하는 것입니다.

이것이 동적 기호의 전체 개념이 실제로 빛나는 곳입니다. " 동적 "이라는 단어가 핵심입니다. 심볼 패널의 심볼에 대한 링크를 끊지 않고 아트 보드에서 심볼을 수정하면됩니다.

이렇게하려면 먼저 아트 보드에있는 모든 아트웍의 선택을 취소해야합니다. 그런 다음 직접 선택 도구 - 중공 화살표 -를 선택하고 수정할 기호 부분을 선택하십시오. 위 이미지에서 마스터 심볼의 인스턴스에 단색, 텍스처, 효과, 패턴 및 그라디언트를 추가했습니다. 기호 패널에서 헬멧을 보면 변경되지 않았습니다.

할 수없는 일은 동적 기호 내부의 실제 텍스트를 편집하는 것입니다. 또한 동적 기호의 요소를 크기 조정, 이동 또는 삭제할 수 없습니다.

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Adobe Illustrator CC 2015에서 마스터 심볼을 편집하는 방법

마스터 심볼 편집의 좋고 나쁨 및 완전히 불쾌한 것.

경우에 따라 심볼에 약간의 편집이 필요하고 편집이 아트 보드의 모든 심볼 인스턴스에 적용되어야하는 경우가 있습니다.

이 작업을 수행하려면 심볼의 인스턴스를 선택 하고 [컨트롤] 패널에서 [ 심볼 편집]을 클릭 합니다. 이렇게하면 모든 변경 사항이 마스터 심볼의 모든 인스턴스에 적용된다는 경고가 나타납니다. 원하는 작업이 아닌 경우 취소를 클릭하십시오 . 그렇지 않으면 확인을 클릭하여 기호 편집 모드로 들어갑니다 .

선택한 인스턴스가 마스터 기호로 바뀐 것처럼 보입니다. 좀 빠지는. 심볼 편집 모드입니다. 대지의 왼쪽 위 모서리를 보면 기호 아이콘이 나타납니다. 이 모드에서 또 다른 단서는 원본 심볼을 제외하고 대지의 내용이 회색으로 표시된다는 것입니다.

이 시점에서 직접 선택 도구를 선택하고 심볼을 변경합니다. 이 경우 원래 헬멧 심볼의 뒷면에 범프가 추가되었습니다. 대지로 돌아가려면 화살표를 클릭하면 모든 인스턴스가 변경됩니다.

눈치 채 셨던 것처럼 채우기, 색상, 패턴 및 그라디언트가 모두 사라졌습니다. 이것은 인스턴스가 마스터의 원래 상태로 리턴되기 때문입니다. 여기서 수집 할 수있는 것은 인스턴스를 수정하기 전에 마스터 심볼을 편집 해야한다는 입니다.

제어판의 다른 두 버튼은 자체 설명입니다. 인스턴스를 선택하고 링크 끊기 버튼을 클릭하면 해당 인스턴스가 단순한 아트웍으로 바뀝니다. 리셋 버튼 은 수정 된 인스턴스를 다시 마스터 심볼의 인스턴스로 재설정합니다.

마스터 심볼 편집과 관련된 마지막 참고 사항.

편집 모드를 시작하기 위해 제어판에서 심볼 편집을 선택하지 않아도됩니다. [심볼] 패널에서 심볼두 번 클릭 할 수도 있습니다. 이 경우 심볼은 심볼 편집 모드의 자체 대지에 표시됩니다. 화살표를 클릭하면 원래 대지로 돌아가고 기호는 방금 만든 변경 사항을 반영하지만 다시 인스턴스에 적용된 수정 사항을 잃어 버렸습니다.