Clash Royale이 수십억 달러짜리 모바일 게임이되지 않는 이유

게임의 독특한 측면은 장기간에 걸쳐서 작용할 수 있습니다.

Clash Royale은 놀라운 게임 입니다. 그것은 2016 년의 게임에 대한 나의 최고의 경쟁자이며, 많은 시간을 소비했습니다 ... 돈은 말할 것도없고, 그것이 돈을 지불하는 것이 아닌지 의심 스럽습니다 . 다음 수십억 달러짜리 모바일 게임이 될 수는 없습니다. 글쎄, 나는 왜 그 게임이 가장 헌신적 인 선수들을 위해 장기간 투쟁할지 모르는 3 가지 이유가 있다고 생각한다.

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고급 플레이어가 게임의 단순화 된 전략에 대한 애정을 잃으면 어떻게 될까요?

수퍼 셀

Clash Royale의 대단한 점은 전략을 세우는 것이 너무 쉽다는 것입니다. 그리고 나서 그 전략을 통제하지 않고 자체적으로 행동합니다. 하지만 이는 문제를 일으킬 수있는 몇 가지 문제로 이어집니다.

예를 들어, 용의 도시에 폭탄 타워가있을 수도 있지만, 창 고블린의 무리가 그 옆에 떨어지면 드래곤을 한 번 치었지만 용을 잃을 수 있습니다. 그래도 용은 탑을 계속 따라 가며 신속하게 제거 될 수있는 명백한 위협이 바로 거기에 있습니다. 플레이어가 대부분의 실시간 전략 게임에서 유닛이 공격하는 것과 같은 일종의 통제권을 가지고 있다면, 수비수가 유닛에서 '애그로를 당기는 것'으로 알려진 규칙을 악용 할 수있는 상황을 쉽게 피할 수 있습니다.

공정하게 말하자면,이 규칙은 두 선수 모두에게 존재합니다. 그러나 때로는 우월한 전략과 계획을 통한 승리가 아니라 플레이어의 통제 밖에서 요인을 악용하는 방법을 아는 것에서 오는 승리가 좌절 할 때가 있습니다. 그리고 아그로 (aggro) 규칙 중 일부조차도 다소 당황 스러울 수 있습니다. 왜 과금 시스템이 후진하거나 긴 루트를 위험에 노출시키는 이유는 무엇입니까? 또는 호그 라이더가 거의 죽은 타워를 향해 달려 가면, 왜 덜 중요한 폭탄 타워를 공격하기 위해 뒤로 돌고 있습니까? 이러한 종류의 애그로 칙 (aggro rules)에 대한 단점은 이러한 게임을 채우는 장기간의 플레이어에게 매우 싫증이 날 수 있습니다. 상반기를 당기는 이상한 상황은 승리, 상실, 무승부의 차이 일 수 있습니다.

일어날 수있는 것은 시간이 지남에 따라 플레이어가 게임의 단순함에 지쳐 가기 시작하고 Clash Royale의 모바일 멀티 플레이어의 모바일 친화력과 장기간의 플레이어를 유지할 수있는 고급 전략을 혼합하는 게임에 이끌립니다. 행복. 이 일이 어려울 것이라고 생각하십니까? 모든 거인은 빠져 나가야합니다. 결국, Hay Day는 FarmVille이 지금보다 더 큰 돈을 벌어 들일 가능성이 큽니다. 카박 (Kabam)의 챔피언스 경연 대회 (Contest of Champions by Kabam)는 유사한 게임 플레이를 사용 함에도 불구하고 불공평 및 인간의 Kombat X를 최고의 수익률 차트에서 빼앗 았습니다. Marvel 라이센스는 이와 관련이있을 수 있지만 스마트 한 수익 창출 기능이 있습니다. Supercell이 뒤처질 수 없다고 생각하지 마십시오.

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Supercell이 게임을 eSport로 전환 할 수 없다면 어떻게 될까요?

수퍼 셀

이제는 eSport에 의해 높은 수준의 플레이어와 시청자가 즐기는 게임 사이에 훌륭한 경쟁을하는 게임을 의미합니다. 이 게임에 대한 첫 번째 공식 토너먼트는 확실한 숫자를 기록했지만 방송 품질에 대한 불만이있었습니다. 그리고 Supercell 그 자체는 이것이 무엇이든 실행하는 예심이었다고 말했다. 그러나 이것은 미래에 Supercell을위한 미지의 영역입니다. 게임은 조기에 경쟁적 성격으로 인해 아주 잘 진행되었지만 게임과 커뮤니티가 앞으로 어떻게 될 것인가? Supercell이 게임의 경쟁 및 eSports 측면을 육성 할 수 있습니까?

새로운 전문 분야이며, Lego of Legends 및 Dota 2 개발자 인 Riot and Valve를 통해 각자 자신의 커뮤니티 및 이벤트를 개발하고 육성하는 방법을 살펴보아야합니다. Valve는 Dota 2와 함께 위대한 일을했는데 The Pennsylvania 구매를 통해 게임의 상금을 늘리기 위해 플레이어가 특별히 지불 한 것이 있습니다. Supercell은 이미 히트 게임을 통해 커뮤니티 관리를 시작했지만 eSport를 구축하고 있습니까? 배심원 단은 그 일을 성공적으로 처리 할 수 ​​있습니다. 게임을 경쟁 이벤트로 성공시키지 못한다면 다른 누군가가 와서 천둥을 훔칠 여지가 있습니다.

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Supercell이 업데이트를 계속 유지할 수 없다면 어떻게 될까요?

수퍼 셀

수퍼 셀이 Clash of Clans, Hay Day, Boom Beach와 함께 연속으로 3 개의 스매쉬 히트런 롱 러닝 게임을 만들었 기 때문에 이것은 어리석은 우려처럼 보일 수 있습니다. 그러나 이와 같은 PvP 실시간 멀티 플레이어 게임에는 고유 한 어려움이 있습니다. 게임에 새로운 카드를 추가하여 플레이어의 관심을 유지하고 새로운 추가 사항을 균형있게 유지할 수 있습니까? 선수들이 공모전을 공정하게 생각하고 자신의 "공격 우선"전략을 유지할 수 있도록 게임을 조정할 수 있습니까? 그것은 누구나 이것에 대해 심각한 의구심을 가져야 만하는 것은 아니지만, 이와 같은 게임은 어떤 변화에도 변덕 스러울 수 있습니다. 그리고 Supercell은 그들이 한 다른 책들과 아주 다른 무언가를하고 있습니다. 게임이 부실 해지면 어떻게 될까요? 아니면 범죄라는 첫 번째 철학이 선수들을 소외시키는 바람인가요? 이것이 게임의 부적절한 감소로 이어질 수 있습니까? 아니면 플레이어에게 더 많은 것을 호소하는 철학을 가진 사람이 성공할 것입니까?

이러한 이유는 모두 긴 샷일 수 있지만 우려 사항입니다.

솔직히 말해서, 나는 Supercell이 Clash Royale을 재미 있고 흥미롭고 재미있게 지키기 위해 모든 것을 할 수 있다고 믿는다. 그들에 대한 도박은 어리석은 내기처럼 보입니다. 그러나 Clash Royale의 일부는 회사를 위해 새로운 것이고, 많은 시간과 돈을이 게임에 몰아 넣는 사람들은 게임이 어떻게 진행되는지에 대해 까다로워 할 수 있습니다. 그리고 그들이 시간이 지남에 불만이 커지면 Clash Royale은 다른 상록수보다 수명이 짧을 수 있습니다.