모든 모바일 멀티 플레이 게임에 필요한 3 가지

왜 몇몇 멀티 플레이어 게임은 실패하고 다른 게임은 메가 히트가 되는가?

클래쉬 로얄 (Clash Royale)은 2016 년 첫 월요일에 소프트 - 런칭 될 때의 상징적 인 요소였습니다. 이것은 모바일상에서 멀티 플레이어 게임을하는 해가 될 것입니다. 라이브 멀티 플레이어 게임은 Clash Royale, Critical Ops , Armajet 및 Agar.io와 같은 캐주얼 게임 및 현재 스매시 인 Slither.io와 함께 모바일 환경에서 큰 성과를 거두게됩니다. 모바일. 하지만이 게임이 모바일 멀티 플레이어에 큰 도움이되는 이유는 무엇입니까? 놀이에는 세 가지 핵심 요소가 있습니다.

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세션 길이는 모바일 친화적이어야합니다.

수퍼 셀

사람들은 어디서나 휴대 기기를 사용하며 때로는 바로 그 앱을 사용하는 앱보다 중요한 일을 삶에서 누릴 수 있습니다. 버스에서 내릴 수도 있고 텍스트에 답해야 할 수도 있지만 최고의 모바일 게임은 플레이어와 그들의 삶에 적합합니다. 잘하려면 모바일 멀티 플레이어 게임이 필요합니다.

Vainglory가 가진 문제 중의 하나는 주 게임이 30 분 동안 지속될 수 있다는 것입니다. Hearthstone은 30 분짜리 게임도 할 수 있지만, 더 잘하고 있습니다. 그러나 클래쉬 로열 (Clash Royale) 과 같은 작품이 그토록 잘 작동하는 이유는 시간 약속이 4 분이 가기 때문입니다. 최소한의 헌신 만 있기 때문에 점프하고 놀기를 두려워하지 않도록 충분합니다. 버스에서 전장 MOBA를 치는 것은 어렵 습니다. 결정적인 순간에 떠나야하고 팀을 망칠 가능성이 있기 때문입니다. 5 분짜리 게임에 대한 좋은 점은 걱정거리가 적다는 것입니다. Clash Royale 경기 중반에 중도에서 종료해야하는 경우 전화를 걸면 큰 문제는 아닙니다. 몇 분 안에 트로피를 잃어 버릴 수도 있기 때문에 최악은 아닙니다.

Agar.io와 같이 영구 플레이어 통계 또는 진행 상황이없는 게임조차도 가능한 한 오랫동안 플레이어를 생존 상태로 유지할 것을 권장하지만 퇴장에 대한 진정한 처벌은 없습니다. 물론, 당신의 뱀이 죽었고, 리더 보드에서 최고가라면 잃을 것이별로 없지만 일시적인 일입니다. 그것은 당신이 바로 그곳에서 어떻게하고 있는지를 나타냅니다. 당신이 그만 둘 경우, 게임은 죽지 않으며 계속됩니다. 그러나 그것은 당신이 언제든지 뛰어들 수 있음을 의미합니다. 게임은 항상 거기에 있고, 헌신이 없습니다. 모바일 게임은 플레이어의 삶에 꼭 들어 맞아야하기 때문에 죄책감이없는 모바일 멀티 플레이어 게임을 즐기는 것이 중요합니다.

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게임은 하드 코어뿐만 아니라 모든 플레이어가 액세스 할 수 있어야합니다.

화면 제어 및 Armajet의 일반적인 동작. 슈퍼 비트 머신

액세스가 가능하다는 것은 모바일 게임이 배움이 쉽지 않지만 아직 익숙하지 않은이 문화를 구축했다는 것을 의미합니다. MOBAs는 모바일에서 거대한 인기 장르로 잘 작동하지 않을 수 있습니다. 핵심은 복잡하기 때문에 배우기보다는 배워야 할 많은 복잡함 때문입니다. Clash Royale 게임은 친숙한 튜토리얼을 가지고 있으며, 수십 장의 카드와 8 장의 카드로 단순하게 물건을 유지합니다. 전략과 복잡성이 반드시 필요하며 경험의 보장 된 부분 일 필요는 없습니다.

한편, Agar.io 또는 Slither.io와 같은 게임은 본질적으로 어리석은 경험이 될 것입니다. 게임에서 컨트롤과 학습이 의도적으로 조금 어색하고 바보 같은 경우입니다. 그러나 그것은 규칙과 메커니즘을 빨리 배우는 곳이며 게임과 경쟁을 즐기기 만하면됩니다. 그것은 분명히 다른 게임과는 다른 무언가를위한 것이지만, 여전히 재미 있고 캐주얼 해 누구나 픽업하고 체크 아웃 할 수 있습니다.

이것은 모바일 멀티 플레이어 게임에 대한 두 가지 접근 방식 일뿐입니다. 그러나 요점은 모바일 사용자의 경우 게임에 액세스 할 수 있어야하며 그렇지 않으면 실패합니다.

이것은 복잡한 게임에 청중이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. Vainglory는 명백하게 떠있었습니다. 그리고 Hearthstone은 최고의 수익을내는 모바일 게임이며, 본격적인 소장 카드 게임입니다. 그러나 그 두 게임이 존재하는 이유가 있습니다. Vainglory는 시작할 때 iOS에 대한 막대한 마케팅 캠페인을 펼쳤으며 그 뒤에 막대한 자금이 있습니다. 그 같은 요인이없는 게임들은 비교 대상에 내몰 렸습니다. 그리고 Hearthstone은 데스크톱 게임으로 시작했습니다. 다른 CCG는 그 어느 누구도 도달하지 못했습니다.

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게임은 수익을 창출해야합니다.

슈퍼 이블 메가 코프

이것은 상황의 이중성으로 인해 선수들의 잔인한 부분입니다. 플레이어에게 친숙한 게임은 수익 창출이 반드시 좋은 것은 아니며, 멀티 플레이어 게임은 지속적인 제품이기 때문에 수익을 창출해야합니다. 개발자에게는 모바일 멀티 플레이 게임에 대해 다른 모든 것을 얻을 수 있기 때문에 어려운 일입니다.하지만 돈을 벌지 않으면 장기적인 미래가 없습니다. Call of Champions 는 MOBA의 모바일 적응에 탁월한 역할을하는 게임 플레이에도 불구하고 많은 돈을 벌지 못했습니다. 혼란스러운 VIP 시스템은 그 게임을 운명 지은 것의 일부입니다. 게임 그 자체 때문이 아니 었습니다. 적어도 게임 자체가 아니었을 것입니다.

앞으로 다른 게임이하는 일을 보는 것이 흥미로울 것입니다. Critical Ops는 모바일 게이머들 사이에서 Mobcrush 및 Kamcord와 같은 서비스 수있는 대히트 히트 게임이되었으며, 사용자 정의가 판매를위한 흥미로운 수익 창출 전략을 사용합니다. 이것은 작동 할 수 있습니다. 스킨 (skin) 등은 Dota 2와 같은 파워 게임을 도와줍니다. 캐릭터 잠금 해제는 방정식의 큰 부분이기도합니다. 그러나이 아이디어는 수익 창출을 요구하는 하드 코어 플레이어가 없거나 "유료화 (pay-to-win)"수익 창출이 여전히 모바일에서보다 안전하고 효과적인 옵션이기 때문에 아직 모바일에서 벗어나지 못했습니다.

아직 안드로이드 클라이언트를 가지고 있지 않은 Slither.io는 반드시 어려운 수익 창출을 요구하지는 않지만 공격적인 광고 (대중적인 게임에서는 매우 효과적 일 수 있음)와 비싼 것이 아닌 3.99 달러의 광고 삭제 IAP가 있습니다 그러나 $ 0.99가 아닙니다. 그것은 Nitrome이 그들의 게임에 사용하는 가격이며, 그들은 모바일 세상에서 떠내려하고 있습니다. 클래쉬 로얄 (Clash Royale)은 카드 시스템을 사용하여 수익 창출에 대해 부끄럽지 않습니다. 게임에서 계속 진행하기 위해 가슴을 열어 중복을 유지해야하는 카드 시스템을 사용합니다. 지금까지는 꽤 잘 진행되었습니다. Clash Royale 복제본뿐만 아니라 비즈니스 모델을 사용하는 게임도 볼 수 있습니다. 2D 멀티 플레이어 슈터 Armajet은 이미 알파에서 그렇게하고 있습니다.