Clash Royale Review - 차세대 모바일 게임

Supercell의이 화려한 멀티 플레이어 게임은 반드시 모방되어야합니다.

모바일 게임에 관한 한 가지 중요한 점은 큰 정의 게임이 언제 생기는지 결코 알 수 없다는 것입니다. Flappy Bird는 세상을 아무데도 이어받습니다. Crossy Road는 확실히 재미 있고 잘 만들어졌지만, 나는 결코 그것이 스매쉬 히트가 된 것을 보지 못했습니다.

그것은 수많은 모방 자에게 영감을주었습니다 . Candy Crush Saga와 그 후속편이 어떻게 든 Bejeweled 및 그 형제들 대신이 세대의 정의 경기 3 경기가되었습니다. 그리고 모든 경쟁 시뮬레이션 게임 중 Clash of Clans은 공격 전략 장르를 정의했으며 ( 몇 가지 놀라운 악용과 속임수를 가지고 있습니다.) 그러나 대체 우주가 많이 있습니다. 다른 우주에서는 이들 대신 거대한 폭발이 있습니다.

그러나 Clash Royale은 아닙니다. 혼자 서있다.

소프트 런칭 1 일부터 Supercell이 손에 쳤다는 것이 바로 알게되었습니다. 그들은 무수한 MOBAs, 1 인칭 슈팅 게임 , 그리고 다른 게임이 실패했다고 생각했습니다. 그들은 모바일에 강렬한 실시간 멀티 플레이어 게임을 만들어 플레이어와 경쟁하고 불공평하지 않고 돈을 벌었습니다. Clash Royale에서 엄청난 돈을 낭비하는 것은 쉽지만, 즐겁게 즐기기 때문에 시간을 낭비 할 것입니다.

이전 기사에서 게임에 대해 자세히 살펴 보았지만 Clash Royale은 실시간 전략 게임과 MOBA를 만날 수있는 소장 카드 게임으로 가장 잘 묘사되었습니다. 한 번에 손에 4 장의 카드 8 장이 있습니다. 당신은 시간이 지남에 따라 재충전하는 에너지 단위 인 엘릭서를 사용하여 카드를 전장에 소환합니다. 그런 다음 센터 왕의 탑과 함께 각각 타워가있는 2 개의 레인에서 적의 크라운 타워를 공격하기 위해 배치합니다. 크라운 타워를 파괴하면 왕의 탑을 쫓을 수 있습니다. 왕의 탑을 파괴하면 3 분 안에 그렇게해야하지만 마지막 순간에 이중 연금술을 제공해야합니다. 그렇지 않으면 더 많은 크라운 타워를 파괴 한 플레이어가 승리자입니다. 탑이 묶여 있다면 탑 - 왕관 또는 왕 -을 파괴 한 최초의 사람이 초과 근무하는 1 분 갑작스런 죽음이 있습니다. 킹 타워는 들어오는 유닛에 더 많은 데미지를 입히고 힘들게합니다.

게임 플레이에 대해 영리한 점은 배우고 배우는 것이 모두 매우 간단하다는 것입니다. 유닛을 드롭하면 다른 명령없이 행동을 따릅니다. 유닛을 배치하는 곳은 중요 할 수 있지만 상대방 상황과 관련하여 데크, 엘릭서 및 현재 카드를 관리하는 저수준 전략만큼 중요하지는 않습니다. 당신은 편안한 다이빙을 느낄 수있는 수준의 게임에 대해 잘 알고 있습니다. 오래 전에, 당신은 일족에 가입하고, 갑판을 실험하고, 메타 게임에 빠져 들었습니다. 이것은 매우 빠르게 일어나고, 당신은 당신을 때리는 것을 알 수 없을 것입니다. 게임은 3 ~ 4 분 밖에 걸리지 않기 때문에 짧은 세션에서 많은 일을 처리하는 것처럼 느낄 수 있습니다. 이를 인기있는 멀티 플레이어 게임과 비교해보십시오. 너무 오래 동안 압도적으로 느껴질 수 있습니다. 허스 스톤 (Hearthstone) 과 같은 것조차도 오늘날 엔트리에 가파른 장벽이 있습니다 . 특정 카드를 게임의 계층으로 제한하는 Clash Royale은 어느 시점에서든 정보 과부하가 발생하지 않도록 많은 도움을줍니다.

이 게임에서 pay-to-win 측면에 관심이있는 사람들이 있습니다. "pay-to-win"이 과장된 것 같아요. 실제 취미 라해도 캐주얼 한 사람들이 저렴한 비용으로 똑같은 일을 할 수있는 곳이라면 아날로그가 있습니다.하지만 헌신적 인 사람들은 많은 돈을 쓸 수 있습니다. Kongregate의 Emily Greer CEO는 무료 게임과 비교하여 피겨 스케이팅 취미에 관해 이야기 할 때이 점에 대해 이야기합니다. 그리고 이것이 클래쉬 로얄의 작품입니다. 재미 있고 어느 정도 경쟁하기를 원한다면, 그것을 즐기고 어느 정도 진보 할 수 있습니다. 이 게임을 통해 로그인 및 청구를 위해 하루에 6 개의 무료 실버 박스가 제공되고 24 시간 내에 10 개의 크라운을 가져 오는 무료 골드 박스 1 개가 제공됩니다. 그런 다음, 당신이이기는 가슴을 열 때 대기 타이머가 있지만, 여전히, 당신은 어느 정도 경쟁력있는 카드 이상을 벌 수 있습니다. 비슷한 트로피 레벨을 가진 사람들과의 게임 매치 메이킹은 일반적으로 당신이 공정한 대결을 가질 수 있음을 의미합니다.

이제 경쟁력이 있고 리더 보드에서 최고가되기를 원한다면 많은 돈을 써야 할 것입니까? 예. 그건 그냥 자유롭게 작동하는 방식의 일종입니다. 로큰롤을 원하면 꼭대기까지 먼 길입니다. 너를 멀리 이길 수없는 너를 멀리하는 누군가를 본 적이 없다면 거의 너는 없을 것이다. 플레이어 기반과 매치 메이킹은 이미 잘 진행 되었기 때문에 전혀 문제가되지 않습니다.

사실 경쟁 균형은 여기에서 놀라운 우선 순위입니다. Clans of Clans와 Hay Day에서 수십억의 시뮬레이션 스타일 게임을 만든 회사의 사례는 아니지만 소프트 런칭에서도 카드는 정기적으로 비틀어지고 있습니다. 그리고 화살표와 같이 여전히 유용한 역할을하는 공통 카드가 있습니다. 모든 서사시적인 카드를 가지고 승리하는 게임이 아닙니다. 갑판을 만들고 인텔리전스로 카드를 배치하는 일은 여전히 ​​중요합니다!

심지어 엘릭서 시스템도 잘 수행됩니다. 이 미묘한 점은 상대방의 움직임에 항상 맞서 싸우고 상대방에게 충분한 피해를 입히는 것입니다. 3 엘릭시르 카드가있는 4 엘릭시르 카드를 사용하면 제한된 자원으로 약간의 이점을 얻을 수 있습니다. 6 개의 엘릭시르 카드를 보내고, 적 타워에 큰 피해를 입히고, 6 개의 엘릭서를 사용하여 당신을 상대로 강요하십시오. 잘 했어!

이것은 진정한 경쟁 게임이며 의심의 여지가 없습니다. 갑판을 만드는 방법은 중요하며 전략을 계획해야합니다. 이 게임과 다른 게임의 차이점은 다른 게임보다 진입 장벽이 낮다는 것입니다. 8 카드 갑판은 30 장 카드 갑판보다 다루기가 쉽습니다. 또한 상대방이 가지고있는 것을 쉽게 추적 할 수 있습니다. 특히 데크가 순환하는 경우 특히 그렇습니다. 하지만 거기에는 아무런 문제가 없습니다! 이런 종류의 게임은 접근 가능해야하며 더 복잡한 경험을 줄이기 위해 어떤 것도하지 않습니다. 그리고 그 화폐는 카드를 얻기 위해 데크를 사는 것이 핵심 인 다른 CCGs 와 크게 다르지 않습니다. 물론 여러 장의 카드를 모으고 업그레이드하는 것이 중요합니다. 더 작고 관리하기 쉬운 카드 풀이 있습니다.

Supercell이 균형 조정을 위해 사용하는 방어에 대한 철학에 감사드립니다. 상대방의 공격을 차단하는 것은 만족 스럽습니다. 하지만 상대방을 공격하고 탑을 부수는 것이 더 재미 있습니다. 사람들의 관심을 끌 것입니다. 그러나 무엇을하든, 이기기 위해 지불하는 것 이상의 정직한 것에서 좋은 전략과 전술이 있습니다. 이것은 경쟁에서 치르는 게임입니다.하지만 그것은 거의 모든 활동, 훨씬 덜 자유로운 게임입니다.

Supercell은 Clash Royale을 완벽한 멀티 플레이어 모바일 게임으로 만드는 기적을했습니다. 깊이와 간결함은 서로 모순되지 않고 여기에 있습니다. Call of Champions 는 모바일 MOBA 공식에 금이 갔다고 생각했지만 Clash Royale은이를 관리합니다. 처음 iOS 소프트 런치가 발생한 이후로 자주이 게임을 해왔습니다. 나는 다음 몇 달 동안, 어쩌면 몇 년 동안 계속해서 이것을 반복해서 볼 수 있습니다. 그리고 그 몇 달과 몇 년 동안 무수히 많은 클론이 등장 할 것으로 확신합니다. Clash Royale은 향후 몇 년 동안 모바일 게임을 정의하는 모바일 게임이 될 것입니다.