Minecraft는 이제까지 완성 될 것인가?

Minecraft가 7 살이되면 게임은 언제 끝날 것인가?

7 년 전 Minecraft 의 창안 이래로, " Minecraft끝나야 합니까?"라는 질문은 많은 팬들과 선수들에게 질문되었습니다. 틀림없이, 당신은 "아니오. Mojang 결코 공개적으로, 기꺼이 게임을 끝내지 않을 것이다 ",하지만 그 진술은 반드시 사실입니까? Minecraft 가 곧 "Ten Year Club"에 가까워지면서이 게임이 오래 지속될 것이라고 상상하기가 어렵습니다. 그러나 많은 사람들은 "완성 된"이라는 단어가 어떤 의미인지에 대해 서로 다른 견해를 가지고 있습니다.

Mojang이 Minecraft의 개발을 중단했거나, Minecraft : Story Mode 와 같은 스핀 오프 (spin-offs)를 핵심 게임의 결말로 시작했다고 공식 성명서를하는 사람들도 있습니다. 이 경우 Minecraft 는 독립형 타이틀 (프랜차이즈가 아닌)의 관점에서 종료됩니다. 그 시점에서, 모장이 Minecraft 2 또는 그와 비슷한 것을 만들기로 결정했는지 여부와 관계없이, 핵심 게임은 확실히 끝나고, 끝나고, 최종 제품으로 불릴 것입니다. Mojang의 공식 결말은 우리가 사랑하게 된 거대한 인디 게임의 수명을 결정 짓는 요소가 될 것입니다.

결말"

Minecraft의 마지막시.

Minecraft 에는 "결말"이 있습니다. 성취에 관한 대화가있는 녹색 및 파란색 텍스트를 "결말"로 인식하는지 여부는 플레이어에게 달린 것입니다. 논쟁의 여지는 있지만 엔더 드래곤 전투 이후의 모든 것을 "포스트 게임"으로 간주 할 것입니다. 물리적 인, 설정 또는 지시 된 스토리가없는 플레이어가 제어하는 ​​세계에서 실제로 "포스트 게임"은 무엇입니까?

일반적으로, "게임 후"는 필연적으로 요구 사항을 완료 한 후 게임에서의 성취의 여파로 간주됩니다. 그것이 대부분의 게임에서 의미가 있지만, Minecraft 는 대부분의 주류 비디오 게임 과 같지 않습니다. 스토리가 없거나, 캐릭터가없고, 목표가 없다면, 많은 사람들이 "크레딧"으로 생각하는 것만이 Minecraft 의 컷씬에 가깝게 될 것 입니다. 게임이 진행되는 방식에 따라 먼저 Ender Dragon을 물리 치고 나중에 Minecraft 의 나머지 부분을 경험할 수 있습니다.

청색 및 녹색 대화를 "결말"로 받아 들일지 여부는 모장 제목의 결과에 대한 귀하의 의견을 좌우할 수 있습니다. Minecraft 가 전통적인 경로와 설정을 가진 전통적인 게임으로 간주되는 경우 미리 결정한 목표를 완료 한 순간부터 게임이 끝난 것처럼 느낄 수 있습니다. 일명, Ender Dragon을 죽이고 "크레딧" 롤. 이 시점부터, Minecraft 를 전통적인 타이틀로 보는 특정 사람의 눈에는 DLC 라인과 옵션 게임 플레이를 따라 미래의 모든 업데이트가 고려 될 수 있습니다.

아이디어

Minecraft 는 개발 중에 게임을 구매할 수있는 길을 열었습니다. 이 개념은 당시에는 전례가 없었습니다. 사람들은 믿을만한 잠재력과 결과를 지닌 게임에 자신의 신뢰와 시간, 돈을 쏟아 붓고있었습니다. 오늘날까지, 25,000,000 명의 사람들이 그들의 신념을 Minecraft 를 사는 것에 넣었습니다. (그 숫자는 PC / Java 버전의 게임에만 해당됩니다.) 아마 기대가 구매자의 관점에서 만난 것으로 여겨 질 수 있습니다.

그러나 어떤 프로젝트와 마찬가지로 개발 팀과 직원이 다양한 문제에 직면하고 많은 어려움에 직면하는시기가 있습니다. 이러한 문제는 예술 블록에서 비롯 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. Mojang이 Minecraft 를 완제품으로보고 있거나 미래의 업데이트 가 구현 될 수있는 가능성이없는 방법을보고 게임 플레이 및 경험의 품질 저하없이 게임의 무결성을 향상 시키면 게임 개발은 즉각 중단 된 것으로 간주 될 수 있습니다. 그 요소가 결실을 맺을 지 여부는 전적으로 프로젝트에 종사하는 사람들에 달려있다. 그리고 나서 "어떻게 될 것인가?"라는 질문을한다.

Microsoft의 인수

Microsoft가 Mojang, Minecraft 및 기타 모든 관련 타이틀을 최근 인수 한 것을 통해 Microsoft가 참여하는 한 유명하고 수익을 올리는 프랜차이즈 이기만하면 게임이 계속 될 것이라고 추측 할 수 있습니다. 앞서 언급했듯이 컴퓨터만으로 25,000,000 부의 사본 (콘솔, 전화 및 기타 버전 제외)을 판매하고 본질적으로 1 게임에 $ 2.5 billion을 지출 한 경우 Microsoft는 돈을 돌려받을 수있는 모든 일을 할 것입니다. 그들은 이미 그럴 가능성이 더 높습니다).

결론적으로

Minecraft 는 플레이어가 게임을 즐기는 한 쉽게 지속될 수 있습니다. 스튜디오가 수년간 같은 타이틀에 투자 한 시간이 앞으로도 계속 될 때마다 주목할 가치가 있고 중요하며 지속적인 개발 가치가 있다고 느낀다면 Minecraft 의 성공은 매우 긍정적 인 방식으로 미래 세대의 일부가 될 수 있습니다. Minecraft 와 같은 게임 세계를 변화시킨 프랜차이즈는 없습니다. 한때 상상할 수 없었던 방식으로 전 세계 플레이어들의 창의력을 유지할 수 있다는 것은 많은 사람들에게 관련이없는 공적입니다.

Minecraft 성공은 플레이어, 커뮤니티 및 제작자 모두 모두에게 공통된 성공입니다. Minecraft 의 몰락은 같은 개인들 사이의 공통된 쇠퇴 일 수 있습니다. Minecraft 가 처음 출시 된 이래로 항상 있었고 항상 그랬던 비디오 게임의 강건함이 다른 플레이어, 제작자 및 개인과 함께 그들의 경험을 공유하고 공유하는 커뮤니티에 달려 있는지 여부. Minecraft 가 은유 적 문을 (제목으로) 닫으면, 예기치 않게 오랜 수명을 가지고있는 많은 업적에 대한 비디오 게임 역사에서 매우 높은 받침대 위에 남을 것입니다.