Minecraft의 이완 인자!

이 기사에서는 Minecraft가 왜 그렇게 긴장하고 있는지 토론합니다.

전 세계 수백만 명의 사람들에게 스트레스를 줄이고 줄이는 방법을 찾는 것이 스트레스를 줄이는 주요 요인이 될 수 있습니다. 좋아하는 취미에 대해 독서, 운동 또는 집중하는 것은 스트레스 해소 프로그램이지만 비디오 게임은 많은 사람들을위한 방법입니다. 때로는 비디오 게임을 통해 스트레스의 외부 원인을 완화하고 무시할 수 있습니다. 이 게임을하면 많은 사람들이 취미 생활에 참여할 때 기분이 나아질 수 있습니다. 이 기사에서는 특정 비디오 게임 Minecraft 가 왜 스트레스 해소를위한 큰 잠재력을 가지고 있는지에 대해 논의 할 것입니다. 시작하자.

탈출

당신의 일상 생활에서 스트레스를 피하는 것은 사람에게 그들을 괴롭히는 것에서 숨을 쉬는 능력을 제공합니다. 너 자신을 진정 시키려고하는 모든 일이 조금이라도 힘들지 않으면 매우 고통스런 날이 될 수있다. 스트레스를 덜어주기 위해 Minecraft 를 사용하는 것이 가장 큰 장점 중 하나는 달성해야 할 목표가 없다는 것입니다. 많은 플레이어가 스스로 목표를 세우는 반면, 플레이어가 게임 내에서 성취 할 수있는 도전 과제는 없습니다.

플레이어에게 직접 주어진 목표의 부족은 그 사람이 자신의 욕망과 업적을 만들 기회를 제공합니다. 어떤 플레이어는 서바이벌에서 성을 만드는 것을 성취했다고 느낄 수도 있지만, 다른 플레이어는 크리에이티브 모드 에서 동일한 성을 구축하는 것을 성취 할 수 있습니다 . 당신이하고 싶은 기분을 선택하고 선택할 수있는 능력은 게임에서 새롭고 다소 생소한 느낌을줍니다.

일반적으로 비디오 게임을 처음 시작하면 게임을 시작한 순간부터 무엇을해야하는지 알려줍니다. Minecraft 는 대부분의 게임과 다릅니다 . 무의식적으로 무엇을해야하는지에 대해 말하지 않는면에서 플레이어의 마음은 자유롭게 돌아 다니게됩니다. Minecraft 는 플레이어에게 자신의 주변 환경을 완전히 바꿀 수있는 옵션을 제공합니다. 플레이어가 자신의 세계에서 블록을 배치하거나 파괴하고 싶지 않다고 결정하면 자신이 원하는대로 결정할 수 있습니다. 플레이어가 Minecraft 와 상호 작용하여 게임을하는 것으로 간주되도록 지정하는 규칙은 없습니다.

끝이없는 모래톱

비디오 게임의 대부분의 세계는 플레이어가 지나가는 것이 아니라 플레이어가 상호 작용하지 못하는 금지 된 장소를 보여주는 장벽을 갖고있는 것 같습니다. Minecraft 는 세계에서 절대적으로 모든 창조물을 볼 수없는 것처럼 보이는 수백만 및 수백만 개의 블록을 포함하는 세계에서 완전히 새로운 차원으로 '끝없는'단어를 사용합니다. 이 끝없는 세계는 플레이어가 알 수없는 것을 경험하지 않았다는 것을 플레이어가 이해하도록 돕고, 플레이어에게 알려지지 않은 땅으로 여행 할 기회를 주거나 그들이 알고있는 것에 충실하게하고 떠나는 편안함으로 설정된 특정 반경 내에 머물게합니다.

플레이어가 작은 위치에 머물기를 원하거나 플레이어가 최대한 멀리 탐색하고 싶은지 여부와 관계없이 Minecraft 의 거의 무한대의 블록을 통해 플레이어는 자신의 세계에서 옳고 그른 것을 지시 할 수 있습니다. 당신이 당신의 세계를 조작하는 사람이라는 확신은 무엇이 일어날 지 또는 일어나지 않을지를 지시 할 수 있습니다. 플레이어는 자신이 거주하는 세계가 자신의 바램에 따라 변경 될 것이라는 것을 이해할 수 있습니다.

창조의 예술

Minecraft 의 가장 큰 세일즈 포인트 중 하나는 당신이 무엇을 원 하든지간에 창조 할 수있는 능력입니다. 수백 개의 블록을 선택할 수있는 비디오 게임에서 Minecraft 는 플레이어가 매우 창조적으로 작업 할 수 있도록합니다. 집, 평평한 8 비트 캐릭터, 독자적인 Redstone 발명품 또는 생각한 것이 무엇이든간에 Minecraft 는 그것을 가능하게합니다. 많은 사람들이 Minecraft 를 매우 표현력있는 창조적 인 출구로 찾는 데 성공했습니다.

활용하고 모든 노력을 다할 수있는 콘센트를 갖는 것은 인생에서 매우 중요합니다. 콘센트가 음악을 쓰든, 스포츠를하든, 예술 작품이든간에 무엇이든 항상 가지고있는 것이 유익합니다. Minecraft 는 플레이어에게 새로운 개념을 상상하고 쉽게 접근 할 수있는 매체로 그들을 창조 할 수있는 능력을 부여합니다. 제작자가 직면 한 주요 문제 중 하나는 제작자를 돕기위한 적절한 도구가 없다는 것입니다. Minecraft 를 사용하면 단순히 비디오 게임을하고 게임에 직접적으로 생각하고있는 것을 묘사하기에 충분한 강력한 상상력을 갖기 위해 모든 사람이 만들어야합니다.

많은 플레이어가 도시, 모험지도를 만들고 게임 자체에서 제어되는 실제 크리스마스 트리 를 만드는 데까지 나아갔습니다. Minecraft를 사용하면 한계가 거의 없습니다. 아이디어가 플레이어의 마음에 오면, 그것을 창조 할 가능성이 더 있습니다. 상상하고있는 것을 가상의 표현으로 가져 오는 것이 매우 어려울 수 있지만, 최선을 다하고 프로젝트를 끝내기를 기꺼이한다면 훌륭한 창조물을 얻게 될 것입니다.

음악

Minecraft 의 음악은 비디오 게임 자체에 매우 기억에 남는 측면입니다. 이미 아름다운 게임에 아주 주변의 사운드 트랙을 추가하면 Minecraft가 당신을 끌어 들여 게임에서 완전히 새로운 차원으로 빠져 나갈 수 있습니다. 비디오 게임에 매우 정력적인 음악을 추가하는 대신, C418은 Mojang에 매우 차분한 음악 장르를 제공했습니다.

C418의 노래는 말할 것도없이 많은 몰입감을 허용하면서 가장 위대한 시간에 시작될 것입니다. 음악만으로도 많은 플레이어의 스트레스를 덜어 줄 수 있습니다. 음악 재생이 시작되면 음악이 시작된 이후 경과 한 시간을 잃어 버리는 경우가 있습니다. 비디오 게임의 대부분의 음악은 레벨의 시작 부분부터 계속해서 다음 부분으로 넘어갈 때까지 끊임없이 반복적으로 반복됩니다. Minecraft 는 최종 목표가없는 비선형 비디오 게임이기 때문에 끊임없이 반복되는 다양한 음악이 전혀 필요하지 않습니다. 연주하면 Minecraft 의 음악 이 완전히 임의의 간격으로 재생되기 시작한다는 것을 빨리 알 수 있습니다.

Minecraft 의 음악은 직접 계획되거나 지시 된 일정에 있지 않으므로 플레이어는 일반적으로 음악 재생을 더 많이 받아들입니다. 때때로 음악의 미묘함이 일반적으로 성가 시게 충분하지 않기 때문에 플레이어는 음악이 들어오고 나가는 것을 알아 채지 못할 수도 있습니다. 음악을 확실히 싫어하는 사람들이 있지만, 많은 사람들이 음악을 좋아하지 않습니다.

사용자 정의 가능성

스트레스 해소 방법을 찾는 것이 모두 편안함을 찾는 것입니다. 귀하의 안락 지대를 찾으려면 몇 가지 사항을 바꾸고 귀하의 요구를 충족시켜야 할 수도 있습니다. Minecraft 의 미묘한 양의 사용자 정의 기능은 스트레스를 덜어 줄 때 분명 도움이 될 수 있습니다.

Minecraft 의 기본 텍스처와 사운드가 사용자의 요구를 만족시키지 못하면 쉽게 대체 할 수 있습니다. 모장 (Mojang)은 플레이어들에게 리소스 팩 을 변경하고 변경할 수있는 옵션을 추가하는 것을 그 자체로 간주했습니다. Resource Pack은 모양, 사운드, 모델, 글꼴 및 훨씬 더 많은 Minecraft 경험을 변경할 수 있습니다. 일부 리소스 팩은 사용량이 너무 많거나 너무 간단 할 수도 있지만, Minecraft 를 경험할 수있는 대상에 더 가깝게 만드는 많은 옵션이 있습니다. 변경되고 사용자 정의 될 수있는 또 다른 텍스처는 Minecraft 캐릭터의 스킨 입니다.

Minecraft 를 경험하고 싶다면 게임을 수정하면 좋은 경험을 할 수 있습니다. Minecraft 는 매우 다양한 범위의 개조 작업을 수행합니다. 이러한 게임 수정은 TooManyItems mod와 같이 매우 간단하거나 Aether II mod와 같이 매우 복잡 할 수 있습니다. 이러한 수정은 게임을 크게 바꿔 놓을 수 있으며 뛰어난 재주를 추가 할 수 있습니다.

멀티 플레이어

친구들과 Minecraft를 하면 새로운 모험을 불러 일으킬 수 있고 스트레스 해소에 도움이됩니다. Minecraft 를 멀티 플레이어로 재생하는 동안 플레이어는 친구들을 뭉툭한 형태로 보는 것을 즐길 수 있습니다. 서버에있는 친구들과 할 일이 많아서 플레이어는 놀면서 스트레스의 원인을 무시할 수 있습니다. 동지 집단은 서바이벌 모드의 측면을 깊게 파고 함께 작업하여 뚫을 수없는 요새를 만들 수 있습니다.

서바이벌 모드에 지루할지라도 당신과 친구는 다른 서버를 뛰어 다니며 미니 게임을 할 수 있습니다. Parkour에서 Spleef, Survival, Strategy에 이르기까지 다양한 종류의 미니 게임이 있습니다. 이 게임은 팀워크와 관련하여보다 강한 유대감을 형성하거나 두 게임 간의 경쟁을 창출 할 수 있습니다. 결국, 미니 게임은 모두 즐거움에 관한 것입니다.

반복

Minecraft 의 반복은 왜 그렇게 사랑 스러운지에 대한 주요 요소입니다. 플레이어가 연주하는 동안 그루브에 들어 오면 전체 시간 동안 많은 일을하고있을 것입니다. 한동안 연주 한 후에는 한 번 기억하기 힘든 다양한 작업을 수행하는 방법을 기억하는 것이 매우 쉽다는 것을 알게 될 것입니다. 포션 생성 및 생성은 대단히 기억에 남으며 쉽게 복제 할 수 있습니다. 다이아몬드를 찾는 방법이 제 2의 천성이되고, 적과의 대결은 근육 기억 등이됩니다. 그러나 새로운 업데이트가있을 때마다 모장은 언제나 우리에게 커브를 던져 줄 것이고 익숙해지기 위해 새로운 기능을 제공 할 것입니다.

결론적으로

Minecraft 는 2011 년에 비디오 게임이 창설 될 때까지 상상할 수없는 방법으로 플레이어에게 연료를 공급했습니다. 많은 사람들에게이 비디오 게임은 탈출구 였고, 새로운 공동체의 입구가 예술품이 될 수있는 입구였습니다. 더. Minecraft 의 성공 이유는 플레이어가 수년 동안 비디오 게임을 제공 한 지원에 의해 정의되었습니다. Minecraft : Story ModeMinecraft : Education Edition (현재 제작되고있는 영화)의 추가로 다양한 플랫폼에서 재발행되는 Minecraft 는 스트레스 해소에 영감을 불어 넣는 훌륭한 방법입니다. .