Nintendo 3DS Project 3D 이미지는 어떤 방식으로 제공됩니까?

3DS에서 3D 이미지를 볼 안경이 필요없는 이유

Nintendo 3DS 게임 콘솔의 가장 유망한 기능 중 하나는 덜 세련된 헤드 기어를 사용하지 않고도 3D 이미지를 표시 할 수 있다는 것입니다.

그렇다면 Nintendo 3DS 프로젝트는 복고풍의 붉은 색과 시안 색 3D 안경을 착용하지 않고도 정확히 어떻게 이미지합니까?

3D 작동 방식

실제의 3D는 2 개의 2D 이미지를 하나의 3D 이미지로 결합하기 때문에 볼 수 있습니다.

두 개의 2D 이미지가 서로 다른 각도 (즉, 우리 눈 사이의 평균 거리)에서 촬영되고 교차 눈으로 보았을 때 나란히 볼 때 이미지가 우리에게 튀어 나오는 것처럼 보입니다.

그 트릭은 팝업 효과를 얻기 위해 십자가가 아닌 정확한 이미지를보기 위해 눈을 떴습니다. 이는 여러 가지 방법으로 수행 할 수 있습니다.

가장 상징적 인 방법은 빨갛고 시안 색의 영화 프로젝터 필터에서 작동하는 적색과 청록색 안경 글자 를 이용하는 것입니다. 빨간색 렌즈는 청록색 만 방출하고 시안 색 렌즈는 적색 광선을 방출합니다. 이런 식으로, 눈은 그것을 위해 의미 된 광원만을보고, 혼란이나 눈의 피로를 일으키지 않으면 서 크로스 3D 효과를 얻을 수 있습니다.

3DS에서 안경을 보지 않아도되는 이유

Nintendo 3DS의 최상위 화면은 시차 장벽 이라는 필터를 사용합니다. 3D를 보는 데 필요한 이미지 중 하나는 오른쪽에 투영되고 다른 이미지는 왼쪽으로 투영됩니다. 이미지는 픽셀의 수직 열을 교대로 차지하며 시차 장벽을 통해 필터링됩니다.

장벽은 이미지를 투사하고 원하는 각도로 원하는 3D 효과 를 내기 위해 눈을 부딪 힐 수있는 벤트 역할을합니다.

Nintendo 3DS가 3D 환상을 만족스럽게 투사하기 위해서는 화면 상단에서 1 ~ 2 피트 가량 떨어져 있어야합니다. 너무 멀리 보게되면 효과가 제대로 작동하지 않습니다.